Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

En pahastu ollenkaan haastamisesta.

Yhtiön arvo perustuu lähes puhtaasti tulevaisuuden peliprojekteihin, ja lähes koko kassavirta tulee joskus luokkaa kymmenen vuoden päästä peleistä, joita ei ole vielä edes keksitty. Aika vaikea kummankaan puolen on osoittaa kovinkaan hyvää dataa, joka kertoo oman näkemyksen arvosta olevan oikea, kun tarkoitus on myydä tuotetta, jota asiakkaat eivät ole vielä edes nähneet. Ei yhtiönkään roadmapit yllä tarpeeksi kauas tulevaisuuteen. Todellisuudessahan tässä lähinnä pallotellaan sitä onko uskoa yhtiön kykyyn luoda nopeammin pelejä, jotka myyvät paremmin kuin nykyiset pelit. Tai sitten rahaa pitää onnistua tekemään muulla tavalla.

Vaikea täällä karhupuolella on oikein sanoa muuta kuin, että yhtiöllä ei toistaiseksi ole omasta mielestäni sellaisia peliprojekteja, jotka oikeuttaisivat nykyarvostusta enkä tiedä, miksi uskoisin, että tilanne radikaalisti muuttuisi. Mielestäni yhtälöstä puuttuu se tulevaisuuden projekti, jonka uskoisin räjäyttävän pankin. Sellainen voi toki tulla, mutta en nyt tuosta nykyisestä kehitysputkesta laita omaa uskoani mihinkään. Joku voi olla perustellusti eri mieltä. Sanoinkin suoraan, että Remedyn genret eivät ole varsinaisesti itselle omimpia.

Käsittääkseni kuitenkin kaikki ovat yhteisymmärryksessä siitä, että arvostus käy lähinnä järkeen, jos uusia peliprojekteja on enemmän ja ne tuovat enemmän rahaa. Tai sitten jos tehdään nykymäärä pelejä, niin niiden pitää luoda paljon enemmän arvoa per peli. Härät ovat omalta osaltaan oikeassa, että yhtiö on mennyt eteenpäin ja oletusarvoisesti AW2:n arvioidaan kai myyvän paremmin kuin Controllin, joten kehityssuunta on oikea. Ja on sekin toki hyvä asia, että Control ja AW2 saavat ehdokkuuksia ja palkintoja. Ei toki ole väärin lähteä siitä, että kehitys jatkuu hyvänä, koska yhtiö on laadukas, mutta pelit ovat osittain enemmän taidetta kuin tiedettä, mikä vaikeuttaa aika paljon 10 vuotta eteenpäin tehtäviä ennusteita myyntimääristä. Jos yhtiö onnistuu tekemään yhden pelin joka lyö oikeasti kunnolla läpi, niin yhtiö on varmasti halpa nykyarvostuksella. Historiallisesti peliprojektit eivät vain mene aikatauluihin, mikä on pätenyt Remedyynkin.

Syön toki sanani mielelläni, jos AW2 voittaa GOTY:n, mutta mielestäni odotusarvoisesti tuo on liki mahdoton skenaario. Ja viestini ei ollut vastaus mihinkään yksittäiseen viestiin. Kyllä tuota ajatusta GOTY:stä ja sen vaikutuksesta on täällä palloteltu. Pallotella toki voi, mutta BG3 on ollut ilmiönä sellainen, että itse en vain oikein näe, että tuota voisi mitenkään ohittaa.

Antaisin toki dataa AW2 myynneistä, jos sellaista vain sattuisi olemaan. Rankingit myyntilistoilla eivät nyt varsinaisesti kerro mitään, kun peli esim. ei ole vielä Steamissä ja noissa kärkipään pelien myyntimäärissä on isoja eroja. Pelien myyntidata on muutenkin jossain määrin vähäistä. Laitoin tarkoituksella arvion yläkanttiin, koska varsinaista dataa ei ole ja jos arvioisin alakanttiin siihen puututtaisiin varmasti. Ehkä pari miljoonaa olisi ollut selvempi, mikä on korkea arvio sekin. Annoin karhuna korkeamman luvun, koska pointti ei ollut sinänsä onko peli myynyt miljoona vai kolme miljoonaa kappaletta vaan lähinnä, että edes muutama miljoona ei ole kilpailijoihin verrattuna paljon. Ei ehkä käynyt viestistäni kovin hyvin selvästi, mutta tarkoitin, että BG3:n ennakkomyynti Steamissä mitä todennäköisemmin ylittää AW2:n tämän hetken kokonaismyynnin eli myyntimäärissä tuolla on lähes kaikki muut ihan eri kokoluokan pelejä. Ja koska BG3 on kaikin puolin erityisen laadukas peli, niin on aika vaikea perustella, että palkinnon antaisi muualle, kun peli on uniikki, laadukas ja myynyt helvetisti. Zeldoja ja Marioita nyt tulee kuin sieniä sateella, joten noiden pitää myyntien lisäksi olla aika erityisiä, että voittavat, mutta aika vaikea nähdä, että BG3 ei olisi GOTY.

3 tykkäystä

Tästä olen kyllä samaa mieltä että tätä asiaa ei osannut kyllä arvostaa tuolloin 2019. Sinällään AW2 ei ole samassa tilanteessa kuin Control koska Controllin näkyvyys oli massiivisesti huonompi ja myynnit selkeästi huonommat kuin nyt AW2:n saatavilla olevien tilastojen perusteella on. Peli oli kuitenkin selkeästi hyvä, mutta näkyvyys huono. Tähän perustuen väitänkin siis että jos AW2 suoriutuu Controllin tasoisesti TGA:sta niin emme todennäköisesti näe Controllin kaltaista efektiä tuosta TGA:sta vaan seuraus on suhteessa laimeampi.

Koko asian ydin on tuo GOTY:n voittaminen jonka voiton vaikutuksesta on ainakin yksi konkreettinen ja hyvin AW2:n tilanteeseen sinällään vertautuva datapiste It Takes Two. Toinen datapiste jonka löysin oli tuo Elden Ring jossa ei puhuttu tarkkoja lukuja muuten kuin että myynnit kasvoivat merkittävästi. Kuten todettu Elden Ring oli jo valmiiksi todella tunnetussa asemassa ja erittäin myyty peli ja siltikin GOTY:n voitto näkyi.

Se mitkä todennäköisyydet AW2:lla on voittaa sitten vaikeampi määritellä. Jälleen voidaan mielestäni tehdä valistuneita arvauksia. TGA:ssa GOTY äänestys pohjaa 90% kriitikko ääniin ja 10% fanien äänestykseen.

Golden Joystick gaalassa AW2 voitti mielestäni juurikin tämän tärkeimmän kategorian TGA:ta ajatellen eli kriitikoiden äänestyksen. Tällä on varmasti korrelaatiota sen suhteen mitä kriitikot äänestävät TGA:n GOTY:ssä ja täten todennäköisyydet AW2:n GOTY voittoon kasvoivat tuolla voitolla.

En kuitenkaan pidä missään nimessä AW2:ssa ennakkosuosikkina tähän kisaan vaikka yksi kriittinen datapiste onkin. Baldurs Gate 3:sta pidän edelleen selkeänä suosikkina voittoon, mutta AW2 on tällä hetkellä omien arvioiden mukaan toisella sijalla. Karkeat arviot TGA GOTY todennäköisyyksistä:
Baldurs Gate 3 - 50%
Alan Wake 2 - 30%
Muut pelit - 20%

Ja jos muilla on heittää tähän jotain hyvää dataa joka vie oletuksia suuntaan tai toiseen niin mielellään laittakaa tänne.

Löytyi yhdeltä amerikkalaiselta vedonlyöntiyhtiöltä TGA osio.
GOTY kategoria:
Baldurs Gate -700 → 87.5 % → 1.14 kerroin
Zelda +500 → 16.67% → 5.99 kerroin
AW2 +800 → 11.11% → 9.00 kerroin

Edit:

Todennäkösyyksien laskennas jotaa pielessä. Pitää tarkastaa illalla…

Edit2:
Ottaapahan rajusti yhtiö talon osuutta :grinning:

Kertoimista vedetyt “todennäköisyydet” oikein, mutta nämä kun ynnäilee yhteen tulee 131%. Eli tuossa otetaan 31% talon osuutta.

Mistäs tämä sitten johtuu. Usein tällaisissa tilanteissa rahat ovat valuneet yhteen kohteeseen jolloin tämän kerroin jatkanut laskuaan, mutta samaan aikaan yhtiö jättää kertoimet muille kohteille tietyssä pohja-arvossaan. Uskon siis BG3:lle valuvan pääosa rahasta ja tämä vääristää tätä tilannetta. Kun kilpailua ei ole tähän kohteeseen muissa yhtiöissä niin hieman huono käyttää näitä todennäköisyyksiä arvioinneissa.

16 tykkäystä

Kiitos Atte mutta tämä on oikeasti loistava esimerkki ongelmasta:

Meillä on arvioitavana retail myyntihinta, verot ja jakelukulut, kappalemyynti, tuotantobudjetti jne. Kaikki nämä vaikuttavat todella paljon.

Tässäkin on haarukkana 220-560m bruttotulot, jos ollaan alalaidassa ja vähennetään 100m niin 120m joka sitten jaetaan julkaisijan kanssa. Jos julkaisija vie tuosta 25% niin Remedylle jää se 90m. Tai vastaavasti jos on itserahoitettuna 90e peli ja tassuun jää 560m bruttotulot josta 100m kulut niin Remedy nettoaa 460m. Eli Remedyn nettotuotto voi olla 90m tai 460m - miten ihmeessä tällaisen voi järkevästi mallintaa DCF:ään?

Valoe oli kärjistetty esimerkki ns. to make a point, samaten joku lääkefirma jolla ehkä joku mullistava lääke tulossa sitten joskus, näitä ei vaan voi järkevästi mallintaa koska muuttujat niin auki ja hajonta jättimäistä.

Anyway, Remedy voi löytää sen jackpotin tai sitten voi olla että vetää hudin, mistä näitä tietää? Katsoo vaikka 2019 lähtien tulosta niin se hyppii pikkuvoitosta vähän isompaan tappioon mutta 7v päästä sitten taotaan jättivoittoja?

Anyway, lottolappu ja tällä arvostuksella ei mielestäni juurikaan turvamarginaalia.

7 tykkäystä

Mielenkiintoista keskustelua DCF-malleista ja arvostuksista! Kuukausisäästäjänä ei ole tullut kiinnitettyä näihin juuri huomiota aiemmin niin tämä draama on ollut erittäin ajatuksia herättävä.

Yleisesti kaikkiin malleihin, on ne sitten fysikaalisia, psykologisia tai taloudellisia, pätee sanonta: “All model are wrong, but some are useful”. Eli Eka on aivan asian ytimessä painottaessaan ideoita numeroiden takana.

Paljon väittelystä tuntuu pyörivän mallien tuottamissa tarkoissa numeroissa, niin sanotuissa piste-estimaateissa. Oletan jokaisen analyytikon ajattelevan malliin sisällyttämiään arvoja jakaumina vähintään “alitajuisesti”. Toisin sanoen en usko analyytikon väittävän arvon olevan juuri ‘X’ vaan ‘noin X’ arvon X ollessa todenäköisin arvo. X:llä ois kiva vieläpä kertoa jokin haarukka arviolle. Mun käsittääkseni mikään ei estä leipomasta niitä malliin sisään, paitsi mallintajan taidot ja lukijan ymmärrys.

Eli suuri epävarmuus muuttujissa ei tee mallintamisesta päätöntä, jopa päinvastoin. Toki se tekee mallintamisesta paljon haastavampaa ja näkemystä on pakko ottaa enemmän. Mallintaminen on juuri erityisen hyödyllistä epävarmassa tilanteessa, koska se pakottaa kvantivioimaan oletukset ja mahdollistaa eri skenaarioiden hahmottelun ja jäsentelyn. Paljonko 10 lisämyynti vaikuttaa kassavirtaan, entänpä 5e nousu myyntihinnassa?

2 tykkäystä

Lieneeköhän tämä jo ollut täällä? En muista itse huomanneeni. Hieno osoitus monipuolisesta markkinoinnista ja hyvä tapa saada peli niiden tietoon, joille AW ei ole ennestään tuttu.

Ynnäilin taas hieman saatavilla olevia numeroita keskenään ja vertailin Spider-man 2 ja AW2 lukuja toisiinsa, sillä tiedossa on, että Spider-man 2 rikkoi 5 miljoonan myynnin rajan jo kuun vaihteessa.

PSNprofiles Spider-man 2 omistajia 52267 ja AW2 omistajia 8232. Spider-manilla oli omistajia suuruusluokkaa 40000 5 miljoonan myynnin kohdalla, joka tekisi yksinkertaistettuna 125 omistajaa per PSNprofiles omistus. Tällä hatusta heitetyllä kaavalla AW2 myynti PS5:llä olisi hieman reilu miljoona.

Toinen vertailukelpoista dataa tarjoava sivusto Exophase tarjoaa melko hyvin linjassa olevia lukuja. Spider-man 2:n pelaajamäärä 57963, AW2 pelaajamäärä (PS5) 8483. Erot verrattuna PSNprofilesiin hyvin suhteessa toisiinsa. Exophase antaa AW2:n Xbox pelaajien määräksi 3702, eli yli 40% PS5:n määrästä. PC lukuja en jaksa edes yrittää arvailla. Epic games + korkeat vaatimukset rajoittavat myyntiä, mutta Nvidian bundlediili, joka edelleen rullaa taas tuo lisämyyntiä.

18 tykkäystä

Lisään tähän vielä viimeisimmän hyvän vertailukohteen kummankin ollessa vain ps5 julkaisuja. Remnant 2 jota täällä on myös käytetty vertailuissa aiemlin on nyt varmistetusti myynyt 2 milj. kappaletta.

N. 10 300 game owners, n. 600 recent players PSNPROFILES, julkaisu 25.7.2023.

Alan Wake 2 n. 8 500 game owners, n. 2 800 recent players PSNPROFILES, julkaisu 27.10.2023.

Huom. recent players preferoi uudempaa julkaisua ja Remnant 2 on ollut 20-30% alennuksissa täydestä hinnasta vaikuttaen game owners määrään positiivisesti. Alan Wake 2 ei vielä käynyt alennuskierroksella.

Game owners kertymässä taasen huomioiden että Remnant julkaistu 3kk aiemmin, ja Alan Wake 2 saavuttaa tuon game owners määrän n. 2-3vk kuluessa viimeisen 2vk pelaajamäärän kasvun perusteella (oletuksena laskeva suora). Täytyy kuitenkin olla pessimisti :bear:

Remnant on julkaistu myös Steamissä alusta alkaen joten max. kpl määrää pitää suhteuttaa siltä osin.

Sanoisin silti että reilusti 1milj. yläpuolella ja lähestyen 1,5milj., mutta Epic myynti on edelleen suurin mysteeri.

20 tykkäystä

Eri alustojen käyttäjäarvostelut ja niiden määrät eri H2 “verrokki”-peleille (+AWR), kun saatavilla.

Playstation Store, Global*

Game Reviews User review score Days since release
Spiderman 2 73k (:D) 4.91 / 5.0 28
Baldur’s Gate 3 23k 4.89 / 5.0 72
Mortal Kombat 1 13k 4.58 / 5.0 59
Assassin’s Creed: Mirage 9.9k 4.14 / 5.0 43
Alan Wake: Remastered (PS+) 8.0k 4.30 / 5.0 700+
Alan Wake 2 7.8k 4.80 / 5.0 21
Lies of P 7.6k 4.72 / 5.0 59
Armored Core: VI 6.4k 4.72 / 5.0 87
Lords of the Fallen 5.5k 3.66 / 5.0 35
Payday 3 4.4k 3.37 / 5.0 57
Remnant 2 4.1k 4.69 / 5.0 100+
Robocop: Rogue City 1.3k 4.53 / 5.0 15

XBOX Store, Yhdysvallat*

Game Reviews User review score Days since release
Starfield (Gamepass) 23.1k 3.5 / 5.0 72
Payday 3 (Gamepass) 9.9k 1.8 / 5.0 57
Lies of P (Gamepass) 5.0k 3.9 / 5.0 59
Armored Core: VI 1.5k 4.2 / 5.0 87
Remnant 2 1.5k 3.9 / 5.0 100+
Lords of the Fallen 1.2k 3.0 / 5.0 35
Assassin’s Creed: Mirage 1.1k 4.2 / 5.0 43
Alan Wake 2 0.97k 4.5 / 5.0 21
Alan Wake Remastered 0.54k 4.4 / 5.0 700+

Epic Game Store*

Game User review score
Alan Wake 2 4.8 / 5.0
Remnant 2 4.8 / 5.0
Alan Wake: Remastered 4.5 / 5.0
Mortal Kombat 1 4.5 / 5.0
LotR: Return to Moria 4.4 / 5.0
Assassin’s Creed: Mirage 4.4 / 5.0
Robocop: Rogue City 4.2 / 5.0
Lords of the Fallen 4.2 / 5.0
Payday 3 4.1 / 5.0

Oletan, että PS Store arviot ovat globaalit, koska review-määrät eivät muutu kun VPN:llä pomppii mantereelta toiselle. Xboxilla/Microsoft storella review-määrät ovat maakohtaisia. Xboxilla tarkasteltu ainoastaan pelin “perusversion” arvosteluja, sillä “ultimate/deluxe” versioilla on eri määrä ääniä. EGS:llä ei tietääkseni saatavissa review-määriä, ei mitään havaintoa onko arviot US, global vai local. Ei mitään havaintoa, ovatko fyysiset kopiot mukana minkään verkkokauppojen review-määrissä.


En uskaltaisi kuitenkaan vielä vetää kovin vahvoja johtopäätöksiä korrelaatiosta pelimyyntiin. Esim. Remnant 2 PS5:lla arviomäärät vaikuttavat ainakin omiin silmiini outlierilta alakanttiin muihin peleihin nähden, kun tiedetään kuitenkin tuo 2M kopion myynti, vaikka Steam lieneekin suosituin alusta kyseiselle pelille.

Yritän pysyä konservatiivisella puolella ja pohdin, että koska AW2 saattaa olla mielipiteidenjakaja, jonka vuoksi ehkä herättää myös enemmän intoa antamaan review pelille. Silti ei ehkä ole myöskään väärin varovaisen positiivisena signaalina taulukkoja myös tulkita.

Ainakin pelaaja-arvostelut ovat ihan kärkeä vertailupeleissä, vaikka arvostelumääristä ei tekisikään mitään johtopäätöksiä.

23 tykkäystä

Nakataan tänne kaikenlaisten analyysien ja kristallipallojen kiillottelun väliin hieman tuntumia itse pelistä. Juuri lävähti ruutuun AW2 lopputekstit ja aika huikeat fiilikset tämä jätti. Itsellä tulee pelattua pelejä ihan laidasta laitaan mutta nämä tarinavetoiset ison budjetin pelit ovat itselle se ykkösgenre.

Ja niin siinä vaan kävi, että kyllä Remedy tällä teokselle itsensä kampeaa ihan kärkisijoille. Itselleni pääsyy miksi lähdin alunperin myös sijoittaksi Remedyyn oli se, että pidän aidosti Remedyn peleistä. Mutta vaikka edelliset pelit ovat olleet mielestäni hyviä, menee AW2 omissa kirjoissa niistä kaikista ohi. Jotenkin tässä loksahti kaikki se “remedymäisyys” kohdalleen.

Eniten yhtymäkohtia pelillisesti voisi hakea Last of us, Days gone ja jopa Red dead redemption 2 suunnalta. Mielestäni näitä kaikki yhdistää ikäänkuin aikuismainen tapa tehdä pelejä. Kaikissa on toki toimintaa mukana, mutta perusilme on kuitenkin hieman hitaampaa ja tutkivampaa kuin esim. puhtaissa räiskintäpeleissä. Ja juuri tämä tutkimuspuoli viehätti erityisesti AW2:ssa.

Näiden yhtymäkohtien lisäksi sekaan nakataan tätä remedymäisyyttä enemmän kuin missään pelissä aiemmin. Jotenkin Remedy on kuitenkin saanut tämän kaiken soljumaan täydellisesti yhteen ilman, että mikään tuntuu irralliselta, päälleliimatulta tai työläältä. On kyllä melkoinen saavutus, että tuon kokoisella tiimillä on saatu jotain näin monipuolista aikaan näin saumattomasti.

Kuten ehkä jo kävi ilmi niin omissa kirjoissa tämä on 10/10 peli ja ehkä suurimpana mysteerinä myyntilukujen lisäksi on se, että kuinka Remedy aikoo seuraavassa pelissä tästä vielä parantaa? :grin:

26 tykkäystä

Se tärkein arvostelu…

Sattui myös Yahtzeen ensimmäiseksi arvosteluksi uudella formaatilla sen jälkeen kun The Escapist kulahti ja koko suorittavan portaan porukka päätti lähteä kävelemään. The Escapist kun omistaa Zero Punctuation-brandin joka jäi sinne, mutta aika joustavasti osaava mies leipoo juuri sen verran erinäköisen version että matka voi jatkua :smiley:

4 tykkäystä

Mustan laatikon eli Epic Games Storen “Top Sellers” myyntisijoituksia ajan funktiona listattu alle.

Epic Games Store Top Sellers

25.5.-18.11.2023
Datan lähde: Henkilökohtaisesti kerännyt päivittäin exceliin EGS verkkosivulta. En vastaa mahdollisista virheistä.


X-akselille värikoodattu milloin AWR tai Control ollut alennuksessa. Silloin kun nämä ei värikoodattu, ovat pelit olleet täyteen hintaan myynnissä alustalla. Datasta puuttuu yksittäiisten päivien yht. 4-5 vrk:n myyntisijoitukset koko n. 6kk ajanjaksolla, mutta puuttuvia päiviä ei ole 30vrk ennen AW2 julkaisua eikä AW2 julkaisun jälkeen. Kahdelta peräkkäiseltä päivältä ei puutu dataa, ja kuvaajan lukemista helpottaakseen puuttuvan datan molemmin puoliset datapisteet yhdistetty yhtenäiseksi janaksi.


Kuten aiemminkin kirjoitin, en tälläkään kertaa edes yritä spekuloida mitä nämä myyntisijoitukset tarkoittaisivat pelimyynnin osalta. Emme edes tiedä lasketaanko Nvidian RTX-GPU -promon kopiot EGS myyntisijoituksiin vai ei (henkilökohtaisesti uskon, että lasketaan, mutta en perusta tätä mihinkään dataan).

Ainoa pointti miksi julkaisen tämän on se, että dataa voinee tulkita niin, että Alan Wake 2:n julkaisu on lisännyt myös jossain määrin Alan Wake Remasteredin ja Controlin (täysihintaista) myyntiä - ainakin Epic Storen alustalla.

Saman ilmiön näimme myös Xboxilla useassa maassa AWR osalta kun tämä sijoittui hetkellisesti TOP 10 “Top Paid” -sijoituksille Xboxilla AW2 launchin jälkeen. En toki tarkastanut mikä oli AWR myyntisijoitus ennen AW2 launchia, mutta voinee kohtalaisella turvamarginaalilla olettaa, ettei AWR ollut pitkäaikainen TOP10-menestyjä Xboxin best sellers-listalla ennen AW2 julkaisua. Tämänkin asian voi toki helposti tarkistaa GameStatifystä, mikäli alustaan luottaa.

En kuitenkaan lähde spekuloimaan ilmiön merkitystä isossa kuvassa rojaltivirtaan, kun tämä EGS on tällä hetkellä ainakin itselleni täysi musta laatikko. Pysyn kuitenkin konservatiivisena ilmiön merkityksestä muiden (kuin AW2) pelien generoimiin rojaltimääriin kunnes saamme kuulla vahvistettuja myyntimilestoneja tai nähdä osarissa tarkempaa tietoa rojalteista ja/tai niiden osuuksia eri pelien osalta. Pysyn myös mielummin konservatiivsiena koko EGS-alustan myyntipotentiaalista ennen kuin jokin Epicin/Remedyn vahvistama myyntimilstone tai vastaava antaa syyn uskoa toisin.

Sinänsä voi toki positiivisena tulkita, että AW2 on 35 vuorokautta peräkkäin ollut TOP3 myyntisijoilla, kun peli ollut 22vrk julkaistuna. Toisaalta kovin tiukkaa kilpailua alustalla ei ole tänä aikana mielestäni ollut. Toinen EGS-eksklusiiivinen peli, kriitikoilta kylmää kyytiä saanut ja tulkintani mukaan AA-peli & GaaS peli LotR: Return to Moria on pyörinyt samoilla 1. ja 2. sijoilla AW2 kanssa. Lisäksi Assassin’s Creed ennen AW2 julkaisua oli vastaavilla sijoilla, mutta pelin saa myös Ubisoft Storesta ostettua, joten ei ole PC:llä EGS-eksklusiivinen, kuten edellä mainitut.

Suosittelen kuitenkin vielä tarkistamaan GameStatify:sta tai vastaavasta kolmannesta lähteestä itse ennen kuin lähtee tekemään mitään johtopäätöksiä esitetystä datasta. En ota mitään vastuuta esittämästäni datasta tai sen mahdollisista virheistä. Oma pohdintani on spekulaatioita, eikä kyseessä ei ole myöskään ole sijoitussuositus tai millään muullakaan tapaa kannanotto Remedyyn sijoituskohteena.

22 tykkäystä

Palaan vielä @Antti_Viljakainen tähän koska tämä on varsin kiinnostava aihe - kysymyksesi on erittäin hyvä ja itse asiassa jäi vähän vaivaamaan minua koska en siihen osannut heti vastata riittävän hyvin.

Jäin miettimään että olisiko paras vaihtoehto ns. skenaariomalli eli mallinnetaan vaikka baselinen lisäksi ns. hitti vai huti skenaariot ja annetaan niille todennäköisyydet - ehkä mahdollisesti muodostaen todennäköisyydellä painotetun keskiarvon kautta jonkun sortin tavoitehinnan mutta kuitenkin siten että sijoittajalla olisi näkymä mitä tapahtuu jos ei tule hittejä tai jos lyödäänkin kunnari.

Joka tapauksessa minusta lähtökohta ei voi olla se että Remedy takoo vain hittejä jokaisella pelillään koska huteja tulee kaikille.

@Atte_Riikola voisitko vielä tarkentaa että millaista sukseeta nykyinen DCF malli edustaa eli onko se ns. perushyvää suorittamista vai jotain muuta, aikaisemmassa vastauksessai mainitsemasi haarukka ei oikein vielä avaa tätä.

7 tykkäystä

Lääkefirmojen analyysissä käytetään yleisesti rNPV, missä kassavirtamalliin yhdistetään todennäköisyyslaskenta. Parametrit estimoidaan lähinnä tilastollisen datan perusteella ja hyödyntäen pehmeitä faktoreita eli vähän samaan tapaan miten @Henkka tätä keissiä lähestyy hänen kirjoitustensa perusteella. Myös Monte Carlo -simulointia voi käyttää, jos siihen on osaamista.

Mitä epävarmemmat yrityksen kassavirrat ovat, sen suurempi mahdollisuus on tehdä ylituottoa tai hirmutappioita, joten mielestäni luovuttaminen on kuitenkin väärä ratkaisu. Suurin osa sijoittajista on hirmuisen laiskoja, joten tekemällä duunia ja pyörittelemällä lukuja voi aidosti saada kilpailuetua juuri noissa kaikista vaikeimmissa osakekeisseissä. Remedy on yksi näistä vaikeista osakkeista laatia oikea funda-analyysi.

14 tykkäystä

DCF-arvonmääritys ei ota yritysosto-optiota huomioon. WACC riskilisänä ehkä etäisesti? Ehkä se olisi liian herkullinen raadeltava analyyseissa, nyt se mainitaan vain sanallisesti kerran.

Inderes on käsitellyt yritysostokohteita lähes 5 vuotta sitten https://www.inderes.fi/fi/videot/inderespodi-jakso-35-porssin-potentiaaliset-yritysostokohteet , Saulin ja Mikaelin ostokandidaatit. Remedy mainittu :game_die:kohdassa 51:15, ”omistajat mukana intohimosta, ei exitin vuoksi” (mitä helv?) Mikael ei myy ennen monoprojektimallin totetumista, ellei hintalappu ole tosi korkea (tämä siis n 5 vuotta sitten!) Pitäiskö tehdä uusi podi?

Sauli kiteyttää: ”Kanava, jolla yhtiössä oleva potentiaali realisoituu nopeasti. Sen toivo ei kuitenkaan ole strategia eli sijoitusta ei kannata siihen perustaa.”

Sen kokonaan huomiotta jättäminen olisi kyllä erikoista, jokin todennäköisyys ostolle on 0-100 %, niin kuin pelien julkaisulle ja myyntimäärillekin ja jollakin preemiolla 0-x %. Siten yksi Remedyn ”tuotteista” on yhtiö itse.

Roviosta maksettiin lopulta yli 60 % preemiota. Nextgamesista 126 %. Kurssit eli näkymät olivat valuneet, mutta ostajille kelpasi. Maailmalta löytynee muitakin prosentteja/parempia verrokkeja. Jätit ostavat studioita jatkuvasti, kuten ketjussa on todettu.

Joku voisi laskea, että arvottaa osto-option näin: Todennäköisyys 5 vuoden sisällä 35 % (yhä siis todennäköisempää, että ei osteta), preemio 70 % = 23 % ”turvamarginaali” hintaan, jonka osakkeesta maksaa. Tuo pitäisi tietty diskontata yritysostovuosien odottelulla. Laske omat prosenttisi. Itse arvaan arvotuksen noin. Sitten on myös hyvä muistaa, että korkojen ajattelu pysyvästi mataliksi oli virhe. Samoin varmaan nyt toisinpäin. Siten discount korko tullee laskemaan. Yrityksen arvo muuttuu ajan ja menestyksen suhteen, siksi ei voi kuin prosentteina spekuloida.

Pitäisikö kaikkiin pörssifirmoihin laskea osto-optio DCF:n kylkeen? Pitäisi varmaan, mutta todennäköisyyksien ja preemioiden pikkuprosenteilla ei ole merkitystä arvolle. Omistamistani firmoista melko todennäköisinä ostokohteina pidän Faronia, sitten Remedyä, Aiforiaa ehkä Reveniota. Nordeaa ja Fortumia en, Nestettä ja Nokiaa vain osiensa kautta jne. Salkuista on poisostohyvästit jätetty mm. Hoivatiloille, Ramirentille ja Spondalle.

Montako niitä itsenäisiä studiota enää olikaan? Pääomistajat ei myy? Kuinka kauppahinnan kävisi, jos pääomistajat signaloisivat, että ostakaa nyt edes joku tää pois? Jos Sami ilmoittaa, että nyt alkaa Järvi kuivua, myynti voi tulla ajankohtaiseksi. En kylläkään usko, että ennen kuin epäilijät on saatu kääntämään päänsä/takkinsa moniprojektimallista, ei kauppoja synny. Clasheja täytyy olla useampia, vaikka en ihan Supercellin ansaintaan/hintaan uskokaan (tämä lause oli äärikarhuilua, kuka pystyy ylittämään?).

7 tykkäystä

Helppohan tämä on toki sijoittajan sinne Inden analyysin loppuun lisätä, jos tuntuu että yrityoston mahdollisuudelle ei anneta analyysissä tarpeeksi painoarvoa. Lasket sille yrityosto-optiolle jonkinlaisen positiivisen arvon vaikkapa estimoimalla toteutumistodennäköisyyden ja ostohinnan ja lisäät sen sinne omaksi rivikseen esimerkiksi näin:

Esimerkki Inden luvut ilman yritysoptiota Inden luvut yritysoptiolla
Velaton arvo DCF 341 341
- Korolliset velat −3,0 −3,0
+ Rahavarat 55,9 55,9
-Vähemmistöosuus 0,0 0,0
-Osinko/pääomapalautus −1,3 −1,3
+Yritysosto-optio 0,0 50,0
Oman pääoman arvo DCF 392 442
Oman pääoman arvo DCF per osake 29,1 32,7

Tuon yritysosto-option arvon laskemiseksi voikin sitten käyttää ihan niin monimutkaisia menetelmiä kuin vain itse haluaa :cowboy_hat_face:

21 tykkäystä

Tuoreimmassa raportissa olen todennut näin: ”Kokonaisuutena ennusteemme odottavat tulevilta peleiltä hyvää menestystä, mutta potentiaalia on myös selvästi parempaan suoritukseen hyvässä skenaariossa. Kaiken kaikkiaan lopullisten lopputulemien kirjo on projektitasolla leveä.”

Ehkä tuosta projektikohtaisesta rojaltihahmotelmastakin saa ajatusta, että nytkin esim. AW2:n ja Control 2:n osalta odotuksissa on erittäin hyvää menestystä (toki on myös vielä selvästi parempiakin skenaarioita piirrettävisssä), kun taas muiden projektien osalta maltillisempaa.

Tämäkään ei ihan yksioikoista ole tulkita, kun projektien välillä julkaisusopimusten ehdot vaihtelevat, mikä luonnollisesti myös vaikuttaa rojalteihin. Esim. noihin Control 2:n rojalteihin päästään hahmotelmillani AW2:sta pienemmillä myyntimäärillä, sillä projektissa ei ole julkaisijan osalta recoupia, jolloin myyntituottoja ruvetaan heti jakamaan Remedyn ja 505 Gamesin kesken.

Pidemmässä juoksussa 2030-luvulla myös sillä on vuosittaiseen liikevaihtoon merkitystä, kuinka paljo jo julkaistut pelit tuovat vuositasolla rojalteja, jonka päälle sitten uusia pelejä julkaistaan. Kaiken kaikkiaan muuttujia on paljon, mutta ehkä sitten taas kokonaisuutena omasta mielestäni ne odotukset tiivistyvät tuohon viestin ensimmäiseen lauseeseen.

23 tykkäystä

Moderaattorit siirtäkööt tämän sopivampaan ketjuun, jos/kun alkaa mennä liikaa sivuun Remedystä.

Tätä vaihtoehtoa on toki pyöritelty. En ole todennäköisyyksien ystävä, sillä skenaarioanalyyseissä valtaosin eri skenaarioiden todennäköisyyksille ei tunnu löytyvän mitään pohjaa vaan ne putoavat tekijän subjektiivisesta arviosta (esim. miksi bull-skenaarion todennäköisyys on 25 % eikä 35 %?). Tasapainoilla vastaavasti skenaarioanalyysi ei kerro oikein mitään. Mielestäni herkkyysanalyysi herkimmille paratmetreille on parempi työkalu, jos todennäköisyydet ovat täysin subjektiivisia.

Faronissa muistaakseni ainakin on tätä sovellettu, kun lääkekehityksestä on tilastollisesti merkittävä määrä riittävän laadukasta dataa saatavilla, miten iso osa projekteista etenee faasista toiseen. Tätä olisi erittäin kiva soveltaa laajemminkin, mutta määrällisesti ja laadullisesti riittävän hyvän datan saatavuus on haaste.

15 tykkäystä

Olen sinänsä täysin samaa mieltä mutta minusta voi kyllä ihan hyvin argumentoida että vastaavasti kassavirtojen arviointi 7v päähän on sekin täysin subjektiivista arvailua.

Tärkeintä olisi valistaa sijoittajia sen osalta että miten suuri haarukka esim. Remedyn kohdalla on, esim. jos tulee kaksi miinaa putkeen niin aika moni asia menee uusiksi yhtiön tulevaisuuden arvioinnin suhteen.

7 tykkäystä

Täytyy vielä kehua, että tämä on visualisointina erittäin onnistunut kalvo taustaoletuksistasi liittyen Remedyn nykyisiin peliprojekteihin :+1: (vaikka ehkä tietysti heikon värinäön omaaville jotkut värikombot hieman haastavia)

Vaikeinta analyysissä on varmaan avata juuri nuo taustaoletukset vuosille 2030-2035, jotka kuitenkin edustavat merkittävää osaa kassavirrasta. Silloin ilmeisesti pelejä pitäisi olla ulkona jo niin paljon, että rojaltihännät tuottavat merkittäviä määriä tasaisempaa kassavirtaa eikä merkittäviä lisäinvestointeja kehitysresursseihin enää tarvitse tehdä, kun moniprojektimalli rullaa?

Voisi jopa tulkita, että analyysissä Remedy ikään kuin tekee transformaation kassavirtojen osalta huomattavasti laadukkaammaksi yhtiöksi heti tuolla nykyään julkistettujen peliprojektien julkaisun jälkeisellä jaksolla, kun siellä putkessa on jo Alan Wake 3, Control 3, Condor 2 yms. Tähän juuri liittyy ne karhujen isoimmat kysymysmerkit, että tuleeko hillotolppa ikinä vai puhutaanko sitten vuonna 2030 vuoden 2040 kassavirtapotentiaalista :grin:

20 tykkäystä

Tämä musta laatikko kuulosti sen verran mielenkiintoiselta laskuharjoitukselta, että yritetään:

  • Vuonna 2022 third party myynti 355 miljoonaa, käytetään samaa oletusta. Oletan, että kyse on alvittomasta myynnistä.
  • Waken alvittomaksi keskihinnaksi 45 euroa, vähän lasketaan hintaa muutamilta kuukausilta alennusten vaikutusten vuoksi.
  • Painotetaan hieman hyviä myyntikuukausia.
  • Waken myynnin osuus kokonaimyynnistä. Apua, nyt meneekin vaikeaksi. Millä ihmeen logiikalla tällaista voi edes päätellä? Ei auta kuin mutuilla parhaan mukaan. Alussa myynti kovaa, sitten laskee tasaisesti.

Joskus keväällä arvioin, että pc-myynnin osuus voisi olla 15 prosenttia. Sillä arviolla kokonaismyynti vuodessa olisi tämän laskelman pohjalta noin 2,5 miljoonaa. Vaikuttaa omiin silmiin ihan realistiselta, mutta härät voivat olla toista mieltä. Sen laskelma mielestäni havainnollistaa, että mittareita pitää vääntää todella ylös, että pc-myynnistä saisi vahvan tukijalan.

6 tykkäystä

Tuli katseltua Max Payne 1 ja 2 myyntejä. Tällä hetkellä molemmat xboxilla top 300 ja jos en ihan väärin muista, niin pari viikkoa sitten olivat hetken aikaa Steaminkin listoilla 100 tietämillä. Saakohan Remedy vielä noista Max Payneistä tuottoja vai meneekö ne Rockstarille?

Aika hyvin yli 20 vuotta vanhoilta peleiltä. Olis mielenkiinnosta ihan tietää, että paljonko vanhemmat pelit tuottaa nykyään. Esim. paljonko neljä vuotta vanha Control tuo Remedylle tänä vuonna tuloja.

5 tykkäystä