Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Remedyn etenkin sen 2030- luvulle estimoitujen merkittävien kassavirtojen osalta on ajoittain mietityttänyt yhtiön avainhenkilöiden merkitys tulevien pelien ja mahdollisten uusien IP:iden luonnissa. Kuinka suuri rooli esimerkiksi Sami Järvellä on ollut kaikkien Remedyn tähän asti menestyneiden ja valtaviirrasta erottuneiden IP:iden konseptien ja tarinoiden luomisessa? Onko 2030-luvulla Sami Järven (tai muiden Remedyn DNA:n kannalta merkittävien henkilöiden) tankissa vielä virtaa eläkeiän lähestyessä?

Remedyn ehdottomana kilpailuetuna ja kulmana on ollut yksityisen studion vapaus ja erottuvat pelibrändit. Monenlaista johtamis- ja prosessiosaamista voi hankkia rahalla markkinoilta, mutta erottuvan luomisosaamisen hankkiminen saatika siirtäminen tulevalle sukupolvelle ei ole niin helppoa tai varmaa.

Tämä on toki pelkkää spekulaatiota, mutta mielestäni spekuloinnin arvoinen riski etenkin yhtiön arvon perustuessa niin vahvasti vuosikymmenen päähän rakentuvasta kassavirtaestimaatista.

8 tykkäystä

Kiitos pelin avaamisesta! Kirjoitin aiemmin, että en lähde edes spekuloimaan tätä EGS-myynntiä, koska on niin epävarmaa. Nyt kun tästä on jo näkemyksiä foorumilla esitetty, päädyin kuitenkin olemaan myös itse kuitenkin valmis omia arvioita avaamaan, kun hyväksytään näihin arvioihin liittyvä epävarmuus sekä suhtaudutaan laskelmiin spekulatiivisena huumorina ja harrasteluna, eikä taustatyönä sijoituspäätöksille. Esittämäni arviot lienevät ihan yhtä valideja tai epävalideja kuin mitkään muutkaan arviot :smiley: Lähestyin arviota hieman eri näkökulmasta, enemmän lyhyen aikavälin näkökulmasta kuin pitkää palloa katsellen.


Kellertävällä värillä osoitettu ne muuttujat, joita pääasiassa vaihtelen

Lähestyin itse siis pelimyyntiä pyrkimällä arvioimaan TOP3 sijojen myyntiä. Pohditaan ensin muuttujia.

Epic Storen 3rd party pelimyynti 2023: $411M per annum tai €1.03M per pävinä
Third-party pelivuosimyynti 2022 tiedetään olevan $355M. Tämän CAGR 2020-2022 oli muistaakseni n. 16%. Samalla CAGR 2023 saadaan $411M, josta valuuttakorjattu euromääräinen päivämyynti 2023 on €1.03M.

Epic Storella myydyn (minkä tahansa!) pelin keskihinta: 40€ (laskettu TOP 100 Sellers -pelien keskihinnaksi n. 39.4€ muutama vrk sitten)

€40 keskihinta lienee riittävän lähellä totuutta, ainakin TOP 100 pelin kohdalta. Sijoilla 101-2000 keskihinta oletettavasti pienempi, jos siellä indiepelejä, mutta tällä tuskin juuri merkitystä, kun oletettavasti valtaosa alustamyynnistä tulee TOP 100 sijoista.

Epic Storen päivämyynti: €1.3M (26% korkeampi kuin 2023 arvioitu keskiarvollinen päivämyynti)

Tähän on yksi kahdesta epävarmimmasta muuttujista. Tosiaan, jos oletetaan että pelimyynti on jokaisena päivänä vakio, olisi se n. €1.03M päivässä. Todellisuudessa tämä ei tietenkään liene joka päivä vakio. Oletan, että päivämyynti on nyt edellisen kuukauden ollut tätä keskiarvoa korkeampi, koska kaksi kärkisijaa pelimyynnissä on alustalle eksklusiivista ison IP:n peliä. Oletan, että päiväpelimyynti on keskiarvoa matalampi esim. tilanteissa, joissa vanhat ei-eksklusiiviset pelit ovat kärkisijoilla (esim. GTA/Cyberpunk)

Parhaiten myyvien sijojen suhteet koko Epic Storen pelimyynnistä
Tähän muuttujaan liittyy eniten epävarmuutta. Lähestyin asiaa niin, että katsoin TOP5 sijaa. Tällä hetkellä AAA-peli Alan Wake II on sijalla 2. ja AA early-access peli Witchfire on sijalla 4. Witchfire tuli myyntiin early accessiin myös yli kuukauden ennen AW2.
Yritän tästä arvioida mikä olisi Witchfire ja AW2 välinen myyntisuhde. En pidä uskottavana, että Witchfire möisi edes puolet Alan Wake 2:sta tällä hetkellä. 1/3 - 1/5 AW2 myynnistä voisin pitää uskottavampana, joten valitsin n. 1/4 sopivaksi suhteeksi.

Koska AW2 ja LotR: Return to Moria ovat vaihdelleet #1 ja #2 sijoja tässä muutama vko launchista, oletan että pelien myynnit ovat varsin lähellä toisiaan.

Yhdistämällä yllä olevat ajatukseen, että TOP10 sijat möisivät vajaa 80% koko alustan pelimyynnistä (perustuu puhtaasti arvaukseen), olen asettanut #1 ja #2 sijojen suhteet kaikesta päivämyynnistä varsin korkealle.

Perustelen myös kohtalaisen korkeita kärkisijojen suhdetta kokonaismyyntiin siihen, että saattaa olla perusteltua ylipainottaa myyntiosuuskia EGS:llä kärkisijoille tällä tarkasteluhetkellä huomioiden ison IP:n eksklusiiviset pelit ja pelikatalogien kokoero esim. Steamiin verrattuna.

EGS: n. 1500 (2022)
Steam n. 50’000 (2021)


Kuvassa esitetyillä oletuksilla Alan Wake II myyntiarvioni on n. 260k kopiota EGS:llä kun arvioin pelimyyntiä vain TOP3 -sijojen kautta. Tästä siis puuttuu käytännössä kaikki ennakkomyynti ja muukin myynti TOP3 sijojen ulkopuolella, joka pitäisi lisätä kopiomyyntiin. Tämän voi lisätä päällä tai jättää pois, jos vaikka arvioi noiden kärkisijojen pelimyyntiosuuksien olevan liian korkeita. En henkilökohtaisesti pidä tätä arviota erityisen härkäisenä, mutta tästä saa toki olla eri mieltä. Tämä ei ole minun “lukittu vastaus”, vaan tarkasteltava ennemminkin tietyillä muuttujien arvoilla esitetty skenaariona.

Käytännössä siis mallinnan EGS pelien keskihinnan sekä pelisijojen suhteellisten myyntiosuuksien kautta eri sijojen päivittäistä kopiomyyntiä. Seuraan montako päivää peli on per TOP3 sijoitus ja kertaan nämä sijotusten määrät oletetulla päivittäisellä kopiomyynnillä.

Taustaoletuksia muuttamalla saa tietenkin hyvin erilaisia arvioita. Esimerkiksi jos käytän oletuksia, jotka ovat lähempänä mitä @Relaaja esittää, (1. 10% 2. 8% 3. 7% 4. 6%) sekä käytän tuota €1.03M oletuksena päivämyynnistä, pääsen n. 86k kopioon vain arvioiden TOP3 sijoja, kenties 100k, kun 4.-100 sijat lasketaan mukaan. Tämä skenaario on kuitenkin mielestäni karhuisenpuoleinen, mutta en nyt lähde väittämään, etteikö näin voisi olla. Yritän kuitenkin perustella, syitä miksi pidän arviota karhuisena.

Jos otetaan esimerkiksi Controlin arvioitu myynti EGS:llä Playtrackerin arvion mukaan, möi tämän mukaan Control 244k EGS 4kk aikana. Artikkelin tarkkuutta kuitenkin kritisoitiin aikanaan. Jos arvioon luottaa, voisi ehkä karkeasti olettaa että tuo 100k myynti olisi about samaa tasoa nyt n. 1kk launchista kuin mitä Controlilla oli aikanaan, huomioiden myyntien etupainotteisuus (ks. 2020 CMD:n kuva pelimyynnistä)

574de81765c71eca65a7632ee3df8ba8e4f6b467_2_690x387

En myöskään muista, että Control olisi pyörinyt 1. ja 2. sijoilla EGS:llä tuolloin, mutta voin olla väärässä. Se mitä foorumilla aikanaan kirjoiteltiin Controlin Epic Storen sijoituksista, pyöri ne parhaimmillaan n. 5-10 tasolla, mutta toisaalta muistaakseni tuohon aikaan Epic Storen myyntitilastot päivittyivät paljon nykyistä hitaammin, olisiko ollut 2-4vko välein. Katsoin foorumilta, että ensimmäinein Epic Storen Top Sellers -tilastojen päivitys tehtiin foorumille 30.10.2019 eli n. 2kk launchista, jossa Controli oli 5. sijalla (jo -25% alennettuna).

Sivuhuomiona tästä tuli mieleen nyt toinen signaali, jonka tulkkitsen positiivisena: Ainakaan toistaiseksi Alan Wake 2, Control tai AWR eivät ole menneet Black Friday alennuksiin ainakaan, kuten monet muut pelit (esim. AC: Mirage, Lies of P, Lords of the Fallen, Diablo VI, Hogwarts jne). Control taidettiin nähdä alennuksessa aikanaan jo n. 1kk launchista. EDIT: Okei, Control on tällä hetkellä -75% Xboxilla, mutta muuten statement pitää paikkaansa kirjoitushetkellä, ainakin US-kauppapaikoilla.

Mikäli positiivisempaa skenaariota haluaa arvioida, saa tällä höpöhöpömallilla esim. €1.5M päivämyynnillä ja nostamalla kärkisijojen myyntiosuuksia päivämyynnistä (1. 25% 2. 20% 3. 10% 4. 6%), päästään n. 300k kopion myyntiin + mitä ikinä haluaa arvioida 4-100 sijojen pelimyyntiä tähän päälle. Yritän henkilökohtaisesti kuitenkin pysyä mielummin konservatiivisena kuin liian optimistisena, enkä lähde spekuloimaan tätä härkäisemmillä oletuksilla.

En arvioi lasketaanko Nvidian RTX-GPU:n kampanjasta saatuja Alan Wake 2 kopioita pelimyyntiin vai ei.


Tästä olen samaa mieltä. Omissa oletuksissani PS5 on selvä myynnin draiveri. En lähde spekuloimaan kakkossijaa EGS ja Xbox väliltä.


Laskelmieni tarkoitus ei ole pyrkiä ennustmaaan tai arvioimaan tarkasti Alan Wake II-pelin kopiomyyntiä Epic Storella, vaan kyseessä on itselleni yksinkertainen työkalu, jonka muuttujia muuttamalla pystyn arvioimaan erilaisia skenaarioita. Tämä skenaarioiden mallintaminen on itselleni se hyöty, eikä se että pitäisin jotain skenaariota parhaimpana. Oma filosofiani on pyrkiä mallintamaan millaisia muuttujia vaaditaan ikäviin skenaarioihin, ja sen jälkeen pyrkiä pohtimaan miten todennäköisiä nämä ovat sen sijaan, että laskelmoisin yltiöoptimistisia skenaarioita.

Toistan vielä, että nämä laskelmat tai niistä tehdyt yksittäiset skenaariot siis ovat lähtökohtaisesti höpöhöpöä, koska perustuvat liian moneen muuttujaan, joissa on suuri epävarmuus. Ilman omaa tarkastelua ja analyysia, tulee esitetyt skenaariot ottaa kuriositeettina, spekulaationa ja huumorilla. En kanna mitään vastuuta laskelmien oikeellisuudesta, eikä tässä postauksessa ole minkäänlaista kannanottoa Remedyyn sijoituskohteena, eikä laskelmaa ole tarkoitettu käytettäväksi sellaisenaan kenenkään sijoituspäätöksiien tueksi. Tee oma tutkimustyösi ja analyysisi! Jos luottaa palveluun, pystyt myyntisijoja arvioimaan GameStatify-palvelusta.

Toivon osoitettavaksi virheitä tai virheoletuksia päättelyketjussani sekä esittämään vaihtoehtoisia laskelmia tai kommentteja esitetystä. En väitä olevani oikeassa, vaan pyrin tarjoamaan yhden tavan arvioida tuota EGS-myyntiä, mikä lähtökohtaisesti on varsin haastava/mahdoton tehtävä.

28 tykkäystä

Remedyn käsissähän tämä on kaiken aikaa miten pitkälle tuota "hillotolppa"a venytetään ja tehokkailla markkinoilla ja täydellisellä päätöksenteolla Remedy jatkaisi panostuksia investointiin niin kauan kun tulevaisuuden diskontatut odotusarvolliset kassavirrat ovat suuremmat kuin investointien kasvun lopettamalla tulevat tuotot.

Kaikki voivat miettiä missä tilanteessa Remedy olisi jos he olisivat päättäneet että kaksi projektia on riittävä koko ja näiden budjetti Controllin tasoa ja että kaikki projektit tulevaisuutee on käytännössä muuttumattomat. Tällöin katsomalla pelkästään tulos lukujen valossa Remedy olisi paljon “laadukkaampi” yhtiö.

Tällä hetkellä kuitenkin Remedyn selkeä päätös pyrkiä kasvamaan isompaan kokoluokkaan ja peleiltään laajempaan ja sitä kautta oletetusti suurempaan myyntipotentiaaliin rasittaa tuota tuloslaskelmaa ja tämän takia se P7 (Controllin) hillotolppa käytännössä hävisi.

Nyt jos tämä kehitys sykli on edes kohtuudella onnistunut niin varmasti Remedyn johdossa mietitään sitä että mikä olisi seuraava askel ja kannattaako sitä lähteä tavoittelemaan vai jäädäänkö tekemään tämän tasoisia pelejä tällä tahdilla.

Jos Remedyn johdossa päätetään lähteä jälleen tavoittelemaan vielä korkeammalle esim itse julkaisijana ja täysin omarahoitteisilla peleillä ja esim 120M€ budjetin peleillä jotka ovat ~40h mittaisia ja oletukset myynneissä lähempänä 10M kpl niin varmasti 2030 jälleen keskustellaan että missäs ne puhutut hillotolpat ovat ja että taas niitä saa odotella 2035 tai 2040.

Pointti on tässä se mitä käytännössä täydellisessä maailmassa yhtiön pitääkin tarkastella ja mitä sijoittajan pitää tarkastella. Luoko kyseinen yhtiö lisäinvestoinneilla korkeampaa odotusarvollista riskikorjattua tuottoa kuin muualta markkinasta saa. Jos saa niin silloin pitää investoida. Jos ei niin sitten ei investoida ja jaetaan saadut rahat (hillotolppa) omistajille.

Ja että pystyy sijoittajan määrittelemään tätä yhtiön päätöksenteon hyvyyttä niin sitä varten pitää pystyä jollain keinolla määrittelemään niitä tulevaisuuden kassavirtoja.

Esimerkiksi jos Remedy huomenna ilmoittaisi että AW3 projekti käynnistetty ja alustava budjetti on 300M€ niin myisin omistukseni aika nopeasti pois :grinning:

7 tykkäystä

Minä taas ostaisin ne sun osakkeet, koska Remedyn laatufokuksella ja tuon kokoisella budjetilla lähdettäisiin hakemaan luokkaa 20 miljoonan kopion myyntiä pelimaailmaa järisyttävällä pelillä, eikä yritettäisi nykytyyliin väsätä vuosikausia useampaa pikkuprojektia epäonnistuneella moniprojektimallilla. Jos halutaan julkaista mestariteoksia harvalla julkaisuvälillä, niin niihin peleihin kannattaa panostaa sitten kunnolla kun kerran löytyy tiimi ja talentti :cowboy_hat_face:

9 tykkäystä

Lueskelin 505 Gamesin osaria, jossa ei mainittu Condoria kertaakaan, mutta Control kyllä mainittiin pariinkiin otteeseen.

The Group is still cautiously optimistic with respect to the medium to long-term outlook, despite the headwinds mentioned above. The Group also believes that its current investment portfolio, consisting of new versions of successful games (Ghostrunner, Assetto Corsa, Control and Bloodstained) with large development and marketing budgets, remains aligned with the current market trend, even if the gamers will continue to be selective.

Condorilla maltillinen budjetti (25M), mutta jos sitä on jo nyt 2,5 vuotta pocattu ja vasta nyt siirrytään esituotantoon, noinkohan tuo budjetti todella riittää?

Condor’s initial development budget amounts to EUR 25 million. The development and marketing investments will be equally split between 505 Games and Remedy Entertainment as well as the future net revenues generated by the game.

Digital Brosin (505 gamesin) tulos oli melko hirveä ja ilmoittivat jo pistävänsä 30% henkilöstöstään pihalle. Kun tähän vielä lisätään epäonnistunut “investointi” Payday3 kehittäjä Starbreezeen, niin yhtiön tilanne ei kovinkaan lupaava, vaikkei vielä tarvetta huoleen.

Remedy sijoittajan on joka tapauksessa huomioitava myös se riski, että Controlin ja Condorin julkaisijalta saattaa loppua rahat ja liiketoiminta ajetaan alas. Ei kovin todennäköistä, mutta tämäkin skenaario syytä huomioida ja miettiä miltä arvostus näyttäisi, jos Controlin ja Condorin rahoitus loppuu, Remedy joutuu hankkimaan julkaisuoikeudet takaisin konkurssipesästä/etsimään uuden julkaisijan peleille.

PS Eipä ole vieläkään tullut ilmoitusta miljoonasta myydystä kopiosta, pitääkö olla huolissaan?

3 tykkäystä

Erinomainen pointti ja tätä samaa olen itsekin yrittänyt tuoda monesti esiin. Moni tässä ketjussa ei tunnu valitettavasti ymmärtävän sitä, ettei Remedyn kilpailuedut ole ensisijaisesti missään teknologiassa tai vahvassa peliportfoliossa. Ne ovat ennen kaikkea ihmisissä, jotka pystyvät luomaan niitä uusia laadukkaita ja originelleja IP:ita. Tähän mennessä kaikki Remedyn menestyneet IP:t ovat Sami Järven luomia. Uutta vastaavaa ”neroa” yhtiöstä ei ole löytynyt, mistä hyvänä osoituksena Vanguardin kehitystyön meneminen puihin.

Tässä ketjussa voi tehdä vaikka millaisia mallinnuksia Remedyn tulevien pelien kassavirroista. Tällä hetkellä ne ovat mielestäni kuitenkin aika turhia ja hypoteettisiä, sillä ne eivät ota täysin huomioon kaikkia taustatekijöitä, mitkä vaikuttavat valtavasti näihin tulevien pelien menestykseen. Mitä jos Sam Lake lyö vaikka päänsä järven jäähän niin kuin Pohjolan Ekakin täällä aiemmin kysyi. Milloin joku alkaa laskea mallinnuksia sille skenaariolle? Yhtään vitsailematta, niin sellaisen skenaarion mallintaminen ei olisi yhtään sen hypoteettisempi kuin nämä jotkut muut laskelmat täällä.

3 tykkäystä

Tässä kerrankin varmaan omaan hieman karhuisemman kuvan tilanteesta.

Itse katson pitkälti myyntiodotuksia pelialalla sen mukaan minkälainen brändi pelin devaajalla/julkaisijalla on (CD Projekt Red, Rockstar, Insomniac) ja minkälainen brändi pelillä on (Hogwarts Legacy, Spiderman). Käytännössä nämä muodostavat aika pitkälle ne odotusarvot jota pelimyynniltä voidaan odottaa.

Kaksi esimerkki casea.

Hogwarts Legacy
Avalanche Studios (näitä vielä kaksi samannimistä studiota) joka aikaisemmin oli tehnyt tusina pelejä eikä yhtään AAA luokan peliä. Objektiivisesti katsottuna peli aika keskiverto tasoa ja mielestäni kriitikoiden arviot tämän kanssa korreloivat. Kuitenkin tämän vuoden myydyimpiä pelejä. Tämä on pohjannut täysin Harry Potter brändin voimaan. Jos Avalanche Studios olisi saman pelin julkaissut mutta sijoittunut täysin uuden IP:n pohjalle olisivat myynnit olleet murto-osa nykyisistä.

CD Projekt Red
Cyberpunk. Uusi IP joka erillainen kuin mitä studion aiemmat pelit. Pelin IP:llä ei sinällään suurta arvoa olisi jos esimerkiksi aiemmin mainittu Avalanche Studios olisi ilmoittanut tekevänsä tätä peliä. CD Projekt Redillä on niin vahva brändi itsessään että uudeltakin IP:ltä voi odottaa hyvää myyntiä.

Hideo Kojima
Itse pelin “päätekijä” omaa kovan brändi arvon. Voi tehdä Death Stranding pelin jolla 0 arvoa uutena IP:nä ja kaikki näkyvyys ennen julkaisua pohjaa Kojiman tuomaan kiinnostavuuteen ja näkyvyyteen. Tämä subjektiivinen näkemys mutta mielestäni Death Stranding on oikeasti niche peli joka myi paljon ihan koska se on Kojiman peli.

Tässä nyt muutamia karrikoitua esimerkkiä ja toki argumentteja voidaan tehdä näitä näkemyksiä vastaan.

Pohjaan kuitenkin näkemykseni tähän että Remedyn oman pelitalon brändi ei vielä ole riittävän iso että hyppyä tuonne 200M€ budjetteihin voitaisiin järkevästi tehdä. En usko tämän panostuksen näkyvän riittävällä tavalla myynneissä odotusarvollisesti.

Myöskään yksikään Remedyn omista IP:stä ei ole vielä siinä luokassa että sillä voitaisiin perustella tätä hyppyä esimerkiksi tuonne 200M€ tasolle.

Toki esimerkiksi jos MPR projektin jälkeen ilmoitettaisiin että Max Payne 4 on tekeillä ja Remedy tekee sen alihankintana ja alustava budjetti 200M€ ja 50% rojalteista tulee Remedylle (Käytännössä siis AW2 Epic diili), niin olisin todella innoissani niin pelaajana kuin sijoittajana. Uskon juuri Max Payne IP:llä olevan niin massiivisesti näkyvyyttä että tästä todennäköisesti saataisiin myös rojalti tuottoja sekä myös kasvatettua Remedyn omaa brändiä joka mahdollistaa taas omien IP:den kanssa lisää kasvua.

12 tykkäystä

Olen tätä samaa asiaa myös itse pohdiskellut. Miten tässä tilanteessa käytännössä toimittaisiin jos Digital Bro’s menisi konkurssiin?
Oletetaan että Remedy saanut tähän asti toteutuneet kulut sopimuksen mukaisesti reaaliaikaisesti niin eikö Remedy voisi sopia vain uudet julkaisuoikeudet vai pitäisikö Remedyn maksaa Digital Bros:n maksamat devaus maksut takaisin että saisi julkaisuoikeudet konkurssipesästä?

Minulla ei ole mitään havaintoa tämän asian suhteen ja jos jotkut asiasta tietää miten tässä tilanteessa mahdollisesti toimittaisiin ja voisiko Remedy pitää esimerkiksi jo maksetut devausmaksut ja silti sopia uuden julkaisusopimuksen tai päättää itse julkaista? Jos jollain on heittää hyviä esimerkkejä tämän kaltaisista tilanteista millä tahansa alalla olisi mielenkiintoista lukea.

Menen itsekin näissä nimissä aina sekaisin, mutta Hogwarts Legacyn on kehittänyt Avalanche Software, jonka omistaa nykyisin Warner Bros. Avalance toimi aiemmin Disneyn alaisuudessa ja tekivät lähinnä ns. lisenssipelejä. Studio vastasi kuitenkin myös Disney Infinity peleistä, joita voi ainakin myynnillisesti pitää AAA peleinä. Hyvän myynnin taustalla vahvat Disney brändit.

Avalanche Studios puolestaan ruotsalainen pelifirma, joka tunnettu Just Cause peleistään.

Brändien vetovoimaa ei kuitenkaan voi kiistää ja niillä suora vaikutus odotuksiin ja tuleviin myynteihin.

2 tykkäystä

Remedyllä tilanne on hyvä, Epicillä ja Tencentillä riittää kyllä kassaa ostaa oikeudet takaisin mikäli tarvitsee joilloin pelit saa pihalle.

2 tykkäystä

Sellainen huomio, että Remedyllä on tiimi käsikirjoittajia ja ohjaajia. Controllia ovat käsikirjoittaneet MYÖS muut kuin Järvi. AW2:n on konseptoinut ja johtanut muut kuin Järvi. Herra on mukana kyllä ja tekee paljon, mutta kyse on tiimityöstä ja soihtua on välitetty eteenpäin. RCU on siis tiimityötä mutta idean isänä Järvi on toiminut mestarillisesti.

5 tykkäystä

Totta kai mukana on ollut Järven lisäksi myös ”rivikirjoittajia”, mutta muuten väitteesi eivät pidä paikkaansa. Järvi on luonut Controllin konseptin ja toiminut pääkirjoittajana. Sama homma AW2:n kohdalla. Soihtua ei ole siis välitetty noilta osin eteenpäin.

Katso laittamani linkit ja käy pelin creditsit läpi. Mobygames paikka mistä näitä asioita katsotaan pelien kohdalla, ei IMDB. Noilla kaikilla ihmisillä on suuri merkitys ja esim. Lead game designer sekä game director painaa noissa paljon. Olisi aikamoista vähättelyä mennä sanomaan ettei kaikilla noilla ihmisillä olisi suuri merkitys ketkä tekevät projekteja vuosikausia core tiimeissä.

2 tykkäystä

Katsoitko itse? :sweat_smile: Ihan samat tiedot tuolla Mobygamesista löytyy myös kuin IMDb:sta, jos jaksaa scrollailla kaikki läpi. Väite esim. siitä, ettei Järvi olisi kirjoittanut Controllia tai luonnut AW:n konseptia eivät pidä paikkaansa. Tässä esim. ihan kuvankaappaus tuolta linkkaamastasi sivusta Controllin kohdalta:

Multa jäi tuosta Controllin kohdalta sellainen sana kuin “myös” pois kun puhelimella naputin :sweat_smile: Pointti juurikin siinä että tiimityötä, ei vain yksi henkilô.

Edit: Lisäsin kapitaaleilla väliin.

Kerrotko vielä, että kuka sen AW:n konseptin on luonut, jos ei Järvi? Käyn korjaamassa sitten creditit sivuille kuntoon.

Totta kai pelien teko on tiimityötä, enkä halua väheksyä muiden kirjoittajienkaan työtä, mutta Järven merkitys Remedylle on valtava tällä hetkellä. Toivottavasti toki pienempi jatkossa. Tähän asti Remedyn menestyspelit ovat lähteneet kuitenkin Järven kynästä ja hän on viennyt ne myös pääkirjoittajana loppuun asti.

Ja korostan tässä käsikirjoittamisen ja konseptoinnin merkitystä siksi, että Remedyn pelien menestys on pohjautunut pitkälti vahvan tarinankerronnan ympärille. Toki pelien muiden osa-alueiden on oltava myös kunnossa, mutta vahvat tarinat kiehtovilla maailmoilla on nimenomaan ollut se mikä on tehnyt Remedysta Remedyn.

1 tykkäys

Ihan vilpittömästä uteliaisuudesta, mistä tätä pystyy ulkopuolinen päättelemään tai tietämään? Onko se joku pelissä näkyvä tyyli tai piirre minkä pystyy yhdistämään Järveen? Kun tittelihän ei todellista kontribuutiota kerro.

”Tavallisissa” töissä törmää aika ajoin siihen, että joltain tulee hyvä idea jonka sitten joku keskidirika myy omana ajatuksenaan eteenpäin johdolle ja nappaa siitä kiitokset. En sano että näin on Järven tapauksessa, mutta varmaan voisi olla ja pystyykö ulkopuolinen arvioimaan todellista panosta?

https://www.future-press.com/books/the-art-and-making-of-control/

Tässä kirjassa kuvattu hyvin Controllin tekemisen vaiheita. Suosittelen sijoittajia hankkimaan jos vielä tulee myyntiin tai sitten ostaa ebaystä. Sami Järvi ja Mikael Kasurinen oli 2016 konseptoimassa kahdestaan peliä josta muotoutui Control.

Pelaajacastissa n 20 minuutin kohdalla Puha puhuu miten Sami Järvi tietoisesti pysytteli Controllin kohdalla enemmän taustalla. Jostain lähteestä myös muistan lukeneeni/kuulleeni että tarkoitus tällä Sami Järven enemmän taustalla jättäytymisessä oli juurikin että Remedy näkee miten peli muotoutuu jos suurin panostus on konseptointi vaiheessa Järveltä ja missä hän vain päältä katsoo projektia.

7 tykkäystä

Epic Games Storessa on viikon ajan Black Friday eli -33% kuponki valittuun 15€+ peliin. Varmasti näkyy myös Alan Wake 2 PC myynnin kasvuna, sillä peli tippuu €33 hintaiseksi. Epichän kattaa tuon alennuksen asiakkaalle eli todennäköisesti näkyy AW2 recoupissa 49,99€ myyntinä.

16 tykkäystä

Pitikin tänään mennä aiemmin puhumaan, ettei AW2 vielä ole ollut alennuksessa :sweat_smile:

Taustatiedoksi, Epicillä ollut Black Friday myynnit joka vuosi. Varsinaisesti Alan Wake 2 ei ole alennuksessa, mutta koko Epic Storesta saa kertaalleen käyttää -30% kupongin checkoutin yhteydessä. Moni kuitenkin valinnee Alan Wake 2:n kupongin kohteeksi.

2022: https://store.epicgames.com/en-US/news/next-black-friday-sale-for-epic-games-store
2021: https://store.epicgames.com/en-US/news/black-friday-2021-deals-a-gaming-buyers-guide

Toki voi laittaa foliohattua päälle ja spekuloida joko niin, että kaikki tämä on piilotettu AW2 alennuskampanja tai toiseen suuntaan, että nerokas markkinointikikka, jossa peli recoupaa silti täyteen €50 hintaan Remedylle. En spekuloi kumpi teoria pitää paikkansa, vai onko totuus jotain siltä väliltä.

Lisäksi Steamilla alkoi 20minuuttia sitten myös heidän “Black Friday”

Myös PS Storessa ja Xboxilla Black Friday -kampanjat. Ja luoja paratkoon, jopa Nintendollakin pelit ovat alennuksessa.

8 tykkäystä