Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

@Verneri_Pulkkinen Kysymys liittyen lisäosien myyntiin:

Seuraako Remedy jotain DLC myynteihin liittyvää KPI:ta (esim. montako prosenttia pelin omistajista ostaa lisäosan) ja voisiko näitä lukuja avata hieman? Minkälaiset odotukset ovat AW2 lisäosien myynnille verrattuna vaikkapa Controlliin? Ylipäätänsä, minkä tyylisissä peleissä lisäosien myynti on merkittävämpää? Erityisesti kiinostaisi tietää miten tärkeää osaa DLC:iden myynti näyttelee koko pelin tulojen muodostuksessa, ja että miten Remedyn pelit vertautuvat markkinan muihin peleihin.

3 tykkäystä

I can share some of my manually-gathered data from PSN PS5 sales on these games. However, it’s important to note that days 21-33 in relation to AW2 launch were Black Friday sales with most of the competition being on 15-50% sale. Only notable full-priced games in the TOP ~24 selling games during that period were AW2, BG3, SM2 and UFC5, the rest, excluding live-service games, were on sale. That’s also around the time where AW2 sales positions started to drop.

As this data is manually gathered from PS5 best selling listings on store.playstation, data might not match third party services that include PS4 sales in their Playstation top seller-listings.

Playstation Store: US

Playstation Store: UK

So it’s probably safe to say that AW2 has outsold LotF and is also probably ahead of Lies of P in digital US PS5 sales, but not necessarily in copies sold as AW2 has been full price the whole time, which can’t be said of ACM, LotF and LoP. This is assuming PSN listings are revenue-based instead of copies sold -based, which would make sense as most of the first page on best sellers are games with strong live-service elements/microtransactions.

In the UK on the other hand AW2 has quite clearly beaten LotF and LoP in digital sales. I picked UK as a big european market, not sure how well it reflects the general european market, but at least the best selling charts are reasonably well aligned with PSN blogs “Top downloaded games in October” -listings considering the US/EU difference.

However, it’s important to remember that data on store.playstation only includes digital sales - assuming PSN Best sellers listings on the digital storefront are only from digital sales. Considering physical sales, the differences between AW2 and LoP/LotF might not be that big, as we know that AW2 isn’t sold physically at this point in time.

Och samma på svensk… krhm… ja sama suomeksi.


Ei sijoitussuositus, tee oma tutkimuksesi, esitetty data ja väittämät saattavat sisältää virheitä
Not investment advice, DYODD, data and opinions presented might include errors

14 tykkäystä

Onko liian johdattelevaa ja spekulatiivista kysyä Terolta mitä hän viestii sanoessaan ettei heille ole väliä myykö peli x vai y miljoonaa, yhdistettynä siihen että hän kuvaili kunnon track recordin omaavia indie studioita olevan vain puolen tusinaa maailmassa… Voiko johtopäätös olla että pelien tarkoitus on olla ’taidonnäytteitä’ isommille? (Tokihan myös faneille ja kriitikoille myös)

Visio Remedyversestä olisi myös kiinnostava kysymys.

@Verneri_Pulkkinen

10 tykkäystä

Lisää ihmeteltävää: https://twitter.com/alanwake/status/1730602736603779127

Kaikki nämä vihjailut, onko Remedy voinut tehdä jotain sellaista että peli muuttuu ajan kuluessa. Vähän kuin Alan kirjoittaisi tarinaa koko ajan uudelleen? Voisiko tämä olla myös syy digitaaliselle jakelulle?

7 tykkäystä

Aiheeseen liittyvä hyvä video aiheesta. “It’s not a loop, it’s a spiral”. Videossa paljon spoilereita.

Toinen mielenkiintoinen normi Remedyn tilin viimeaikaisista twiittailuista poikeava twiitti:
https://twitter.com/remedygames/status/1730587652854870520?t=WYPV_BBYcpuY0kgVZv5XaA&s=19

5 tykkäystä

Why is this clear? Is avg spot of 150 on the steam top sellers “worth” more than top 2 on EGS?

7 tykkäystä

It is. Lords of the Fallen Sales Skyrocket: Nearly $20 Million in Revenue in Just Three Days on Steam! | GameSensor

Based on the info provided by CI Games that PS5 was the biggest selling platform, and that it has now sold 1,2 million, I would very much doubt the accuracy of that estimation.

5 tykkäystä

Hyvin mahdollista, mutta voi ottaa vaikka puolet pois, niin menee silti arvioni mukaan heittämällä Waken ohi. Mainittu 400 000 kpl on enemmän kun arvioin mitä Alan Wake 2 myy vuoden aikana Epicissä kokonaisuudessaan. Laskelmat löytyvät aiemmista postauksista.

2 tykkäystä

Toi on ihan vain kolmannen osapuolen arviota vaan. Ei mitään kovaa faktaa. Totuus voi olla 200 000 kopiota tai 300 000 tai jotain ihan muuta.

According to GameSensor’s estimation, the game generated approximately $20 million in sales revenue, with nearly 400,000 copies sold during the same period on Steam.

Esim. Controlin arvioitua myyntiä Steamissa kolmansilta osapuolilta:

Owner estimations

Tässä samat arviot Lords of the Fallenista:

Owner estimations

Aika isoja eroja arvioissa.

2 tykkäystä

What @Pursi said, that estimate is whack, CI games just provided information that they’ve sold 900k games, and PS5 being the biggest platform. Not possible they sold 400k on steam in 4 days.

Also, your EGS estimates earlier seems way off.
Distributing all third party revenue (just about) evenly across 12 months doesn’t work. EGS revenue are driven by revenuespikes around exclusive releases on the platform, where people have to show up to get the games.
For example: Borderlands 3 generated 110MUSD in two weeks following it’s release on EGS, and Satisfactory selling 500k in 3 months. Both of which would be impossible in your calculations.
Also, back in 2019 Control, like @akee mentioned earlier, was never on top of the EGS top sellers list (even during sales), and still, according to estimates by Playtracker based on the Xbox API, had 244k owners. AW2 is tracking way better. 500k in three months is easily doable for AW2. Great reveiws, graphical showcase, bigger customerbase and bigger PR budget.

18 tykkäystä

@Verneri_Pulkkinen ROAST-kyssäreitä:

2022 tilinpäätöksen mukaan Remedyn rahavarat olivat 49 miljoonaa euroa 2022 lopussa. Rahavarat koostuvat lyhytaikaisista pankkitalletuksista. Korkotuotto oli vain 13 tuhatta euroa (0,027%). Kuitenkin vuonna 2022 3 kk euribor on ollut positiivinen 14.7.2022 alkaen ja vuonna 2022 olisi ollut mahdollista saada 0,5% korkotuotto eli noin 240 000 euroa (kolmen henkilön vuosipalkka). Tänä vuonna 3 kk euribor on ollut keskimäärin 3,05% ja kassa oli 21,7 miljoonaan euroa 30.9.2023. Tuon kassan koko vuoden korkotuotto olisi noin 0,66 miljoonaa euroa (10 hengen vuosipalkka). Vuoden alun 49 Meuron kassalla korkotuotto olisi noin 1,5 miljoonaa euroa. Onko Remedy vuonna 2023 osannut hyödyntää kassanhallinnassaan rahamarkkinarahastoja tai lyhyen koron rahastoja, vai onko makuutettu rahoja lähes korottomilla tileillä kuten vuonna 2022?

Remedy maksoi tänä vuonna osinkoa 1 344 860 eur. Vuosikertomuksessa: “Remedyn hallitus on määrittänyt osingonjakopolitiikan, jonka mukaan yhtiö pyrkii maksimoimaan omistaja-arvoa tehokkaalla pääoman allokoinnilla. Mahdolliseen osingonmaksuun vaikuttavat liiketoiminnan investointitarpeet ja investoinneista odotettavissa olevat tuotot sekä maksuvalmiuden turvaaminen.” Maksetaanko osinkoa, koska tuolle rahalle ei ole investointitarpeita?

13.11.2023 Remedy tiedotti käynnistävänsä uudelleen free-to-play yhteistyömoninpeliprojektinsa koodinimi Vanguardin, jatkossa “Kestrel”, muuntaakseen sen vahvan yhteistyömoninpelikomponentin sisältäväksi premium -peliprojektiksi. Pitävätkö 28.12.2021 julkistetut tiedot peliprojektista nimeä ja pelityyppiä lukuun ottamatta edelleen paikkansa?:

  • yhteistyössä muiden pelaajien kanssa pelattava PvE (pelaaja vastaan ympäristö) -ampumispeli
  • Peli kehitetään Unreal Engine:llä PC- ja konsolialustoille.
  • Remedy kehittää ja julkaisee pelin maailmanlaajuisesti, lukuun ottamatta valikoituja Aasian markkinoita, joilla Tencent lokalisoi ja julkaisee pelin.
  • Remedy ja Tencent rahoittavat pelin kehittämisen yhdessä.
  • Lisäksi Tencent lokalisoi pelin valikoiduille Aasian markkinoille ja kattaa siihen liittyvät kustannukset
  • Remedy ja Tencent vastaavat itse julkaisemiseen ja pelin operointiin liittyvistä kustannuksistaan omilla maantieteellisillä alueillaan, jakaen osan pelin tuloista toisen osapuolen kanssa kehittämiskustannusten kattamisen jälkeen.
  • Osana sopimusta Remedy on myös lisensoinut Tencentille maailmanlaajuiset oikeudet pelin mobiiliversion kehittämiseen ja julkaisemiseen. Tencent vastaa mobiiliversion kehitys- ja julkaisukustannuksista. Mobiiliversion osalta yhtiöt ovat sopineet erillisestä tulonjakomallista.

Mikä vaikutus on projektin kokonaiskestoon ja budjettiin sillä, että Kestrel on yhteistyömoninpelikomponentin sisältäväksi premium -peliprojekti eikä free-to-play yhteistyömoninpeliprojekti?

Minä vuonna Kestrel-peliprojekti aikaisintaan valmistuu?

Tavoitteleeko Remedy moniprojektimallissa tilannetta, jossa kaksi tai useampi AAA-peli on samaan aikaan tuotantovaiheessa? Kuinka suuri henkilökunta vaaditaan kahden AAA-pelin pitämiseen tuotantovaiheessa vuoden ajan samaan aikaan?

Aikooko Remedy julkistaa AW2 lisäosien Night Springs ja Lake House julkaisupäivät etukäteen?

Remedy ei ole antanut numeerista ohjeistusta liikevaihdolle. Kuitenkin Remedy on kertonut (23q3 raportissa), että kehitysmaksut luovat vahvan ja ennustettavan pohjan liikevaihdollemme vuosiksi eteenpäin. Miksi Remedy ei julkaise ohjeistusta kehitysmaksuista?

Miksi Remedy ei julkaise enää tietoa henkilöstön (muun kuin johdon) omistusosuudesta? Muutenkin tieto on vanhentunutta. Viimeksi annettu tieto on 4 kk vanhaa (Shareholders - Remedy Investors).

Tuleeko Remedy koskaan kertomaan AW2:n tai muiden pelien myyntimääristä? Jos kyllä, niin missä tilanteessa?

42 tykkäystä

@Verneri_Pulkkinen lisää ideoita roastiin alla. Saat vapaasti muokata/lyhentää niitä oman harkintasi mukaan.

  • Onko Remedy huomannut merkittävää vaikutusta Remedyn muiden pelien myyntiin Alan Wake 2 julkaisun yhteydessä/jälkeen?

  • Remedy julkaisi viimeksi H2 2020 osavuosikatsauksessa numeerista tietoa ulkoisista (pelin)kehityskumppaneista. Onko tämä edelleen oleellinen osa Remedyn pelinkehitysstrategiaa? Mikäli on, pystyykö Tero ystävällisesti avaamaan tämän päivän lukuja tai mittasuhteita tästä tai kertomaan miten Remedy on kehittänyt external development kyvykkyyksiään ja yhteistyömallejaan 2020 jälkeen?

  • Kilpailu parhaista osaajista lienee edelleen pelialallla kovaa, vaikka olemme harmillisesti saaneet viime aikoina lukea pelialaa koettelivista irtisanomisista. Onko Remedyllä kasvutarpeita osaajien suhteen tällä hetkellä vai onko talossa tarpeeksi väkeä suhteessa moniprojektimallin tarpeisiin? Miten Remedyn osaajaretentio tänä vuonna vertautuu edellisvuosiin?

Taustoitus sarjalle kysymyksiä
Alan Wake 2 poikkeaa muutamasta tänä vuonna julkaisutsta AAA-yksinpeliverrokista siten että kilpailijat monetisoivat pelejään aggressivemmin, vaikkeivät sisältäisi pelin pitkäkestoisuutta lisääviä elementtejä.

Esimerkkinä Alan Wake 2 yhden DLC:n arvioitu hinta (~10€) on sama kuin erään toisen tänä vuonna julkaistun AAA-pelin yksi monesta lisärahalla ostettava kosmeettisesta kokonaisuudesta. Vastaavasti toinen tänä vuonna julkaistun AAA pelin “Deluxe”-versio sisältää 20€ lisähintaan pelkkiä kosmeettisia lisäominaisuuksia, kun Alan Wake 2:ssa samaan hintaan sekä kosmetiikka että kaksi DLC:tä. AW2:n digitaalisuudesta johtuvalla 10€ alennuksella ei ole näissä esimerkeissä merkitystä.

Lisäksi peli on hinnoiteltu samalle tasolle kuin AA-pelit (60e tai dollaria konsolilla) AAA-pelien hinnoittelun sijaan (70e tai dollaria konsolilla). Tämä siitäkin huolimatta, että Alan Wake 2 -pelin kesto on laadultaan, scopeltaan ja pelin kestoltaan selvästi samassa julkaisuikkunassa julkaistuja AA-pelejä suurempi.

Ja itse kysymykset

  • Onko Remedyn kaupallinen kunnianhimo samalla tasolla kuin taiteellinen kunnianhimo? (provo :smiley: )
  • Oliko Alan Wake 2 verrokkeja alempi hinnoittelu keino parantaa menestymismahdollisuuksia vaikeassa julkaisukikkunassa?
  • Tämänhetkisten tietojen valossa, onko matalampi hinnoittelu osoittautunut hyväksi, huonoksi vai neutraaliksi ratkaisuksi?
  • Tuleeko Remedy tulevaisuudessa tavoittelemaan tavoittelemaan AAA-peliensä hinnoittelua AA-pelien hinnalla?
  • Riippumatta peruspelin hinnasta, onko Remedy julkaisijakumppaneineen tutkinut tai harkinnut nykyistä aggressiivisempaa monetisaatiota AAA-(yksin)peliensä lisäsisällöistä tulevaisuudessa?
24 tykkäystä

Voisiko Terolta kysyä vinkkiä, kuinka sijoittaja voisi päästä selville yksittäisen pelin myyntimääristä?

Onko Remedyllä keinot varmistua myytyjen pelien määristä vai ovatko he myyntiportaalien antaman tiedon varassa?

2 tykkäystä

Tähän liittyen kysyisin, että harkitsitteko Alan Wake 2 early access version julkaisua? Miksi sellaista ei tullut? Taustaksi moni kilpailija (BG3, Starfield jne.) on julkaissut erittäin menestyksekkäästi kalliita versioita peleistään, mitkä oikeuttavat pääsyn pelin pariin noin 3-4 päivää etukäteen. Voisi ajatella, että helposti voisi pyytää kympin lisähinnan ”Alan Wake 2 early access deluxe” versioista.

2 tykkäystä

Moinen on typerää tarinavetoiselle pelille. Muutaman päivän early access toimii peleissä joissa iso koukku on jauhaa jotain etua vs. muut pelaajat.

Tarinapeleissä se lähinnä ohjaa ne jotka eivät halua siitä maksaa extraa katsomaan pelin tarina sen sijaan juutubesta, joka vain haittaisi myyntiä. Lisäksi pelaajat eivät ole lainkaan innoissaan näistä vedätyksistä jossa “painostetaan” ostamaan se kalliimpi edition jotta pääsee yhdessä muiden kanssa pelaamaan samaan aikaan. Paljon selkeämpää vain myydä tosifaneille sitä normaalimpaa deluxe-versiota jossa on jotain kosmeettista lisäkilkettä ja kenties etukäteen paketoitu DLCt.

Moinen viritys voisi toimia paremmin Kestrelin tapaisen pelin kanssa.

30 tykkäystä

Höpsistä, johan nuo esimerkit osoittavat sen toimivan loistavasti. Aivan nerokas tapa maksimoida tulot. Ei käytännössä suututeta edes ketään, eikä sillä ole edes mitään merkitystä jos joku änkyrä jostain suuttuu. Firman tehtävä on tehdä rahaa. Aivan absurdia pelätä jotain youtubea.

1 tykkäys

Time-lehti valinnut AW2:n vuoden parhaaksi peliksi.

59 tykkäystä

Youtubea jos mitä pelistudioiden kannattaa pelätä eikä aliarvioida.

4 tykkäystä

Tästä olen kyllä samaa mieltä. Toki ainoana että Remedyn ja Remedyn pelien brändi ei vielä sillä tasolla että niin helposti saisi anteeksi kuin isomman brändien peleissä. Siltikin aivan mahtava tapa niistää hyvällä katteella lisätuloja siltä kovimmalta fanikunnalta jotka pelin haluaa heti.

Kuten AW2 julkaisussa näkyi niin ei ne Twitchi streamaajat ja youtube videot karsi sitä potentiaalista ostajakuntaa. Alan Wake 2:sta oli jo heti julkaisun alla täyden läpipeluun video.

Mä en tätä näkökantaa itse oikein ymmärrä. Onko tähän jotain dataa antaa? Nopeasti koitin tässä itse googletella mutta ei mitään suuntaan tai toiseen.

Tälleen järjellä ajatellen jos walktrough videot aiheuttaisivat merkittävää vahinkoa niin näitä videoita kyllä otettaisiin pois youtubesta kovaa tahtia.

1 tykkäys