Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Tuntuu, että tässä menee osalla yhtiö ja arvostus sekaisin.

Yhtiö on kehittynyt erinomaisesti viime vuosina (vaikka joku muuta väittää) ja pystyy tuottamaan huippuarvostettuja pelejä. Saivarella voi toki siitä, että tuleeko sieltä yksi huippujulkaisu kerran vuodessa vai ei. Vaikka ei tulisikaan, niin ollaan tässä silti ihan eri tilanteessa kuin esim Controlin julkaisun aikaan.

Arvostuksesta taas ymmärrän, että ollaan montaa mieltä. Mutta eihän se yhtiön vika ole, jos arvostusta pidetään liian kalliina. Tosin milläpä kasvuyhtiöllä suurin osa kassavirroista ei olisi termissä, jos yhtiö sattuu juuri tällä hetkellä olemaan tappiollinen.

13 tykkäystä

:thinking: Epic julkaisi muuten muistaakseni vähän aikaa sitten Epic First Run -ohjelman, joka antaa kehittäjille mahdollisuuden saada pelinsä kuudeksi kuukaudeksi Epic Storeen ilman Epicin normaalia 12 % jakelukulua, jos he suostuvat julkaisemaan sen Epicin yksinoikeudella kuuden kuukauden ajaksi. Olisi kiinnostavaa tietää mitä Remedy on sopinut tästä Epicin kanssa, mutta luultavasti tieto siitå ei ole julkista?

3 tykkäystä

Loistava esimerkki, mutta valitettava fakta on että jos arvot Remedyn ja L&T:n välillä sekä et ymmärrä kummankaan bisneksestä mitään laitat ne rahat takaisin kiltisti korkotilille. Ei kannata sijoittaa liiketoimintaan mitä ei ymmärrä eikä tajua kuinka sitä kannattaa kasvattaa ja kuinka sen arvo kasvaa.

Toki tuulipukusijoittajana on eri asia pistää pienempiä summia kiinni, mutta tuon kokoluokan päätöksiä tehdään ymmärryksellä eikä muiden rapsoilla.

Mutta ymmärrän tuon tolpan siirtohuutelun kun sain tuon viimeisimmän Inderesin rapsan käsiini. Siinä on julkaisuikkunat vielä enemmän pielessä kuin edellisissä rapsoissa.

Mitähän kassavirtoihin vaikuttaa, kun pelien myyntihinnat on nousussa? Vaikuttaako myyntimäärin paljoa, jos pistetään pelien hintoihin vielä parikymppiä lisää? Tuossahan mentiin varmaan joku yli parikymmentä vuotta, että uudet pelit maksoi sen 50 euroa/300 markkaa. Ja eikö jotkut konsolipelit maksaneet tuota enemmänkin joskus muinoin? Nythän on hintoja on nostettu, mutta nostetaanko niitä lisää? Jos markkina kasvaa ja saa myytyä kalliimmalla hinnalla pelejä, niin voisi sitä jäädä jotain käteen, jos budjetit ei räjähdä.

Edit. Tätä oli näköjään käsitelty tuossa pari viestiä sitten.

Vahva huhu(?) on tainnut pyöriä ettei epic ottaisi jakelukulua AW2sta ollenkaan, lähteestä ei tosin mitään tietoa.

Esim atte täällä puhunut asiasta:

4 tykkäystä

Kiitos tästä rakentavasta palautteesta! Olisi mukava kuulla myös oletuksia teikäläisen kristallipallosta, jos kerran kaikki on meikäläisellä pielessä. Voitaisiin kaikki kollektiivisesti viisastua :slight_smile:

40 tykkäystä

Voitko Hippos laittaa oikeat julkaisuikkunat tähän näkyviin? Siitä olisi rutkasti hyötyä ketjun seuraajille.

8 tykkäystä

Laitoin oman näkemyksen siihen aikaisempaan viestiin :slightly_smiling_face:

Mutta toistetaan näkemys julkaisuikkunasta pelien suhteen:

1.) Condor (2024)
Ollut putkessa pitkään, Northlightin verkkopuolen toteutus on ollut valmiina pidempään muutamista lähteistä päätellen viime vuosien aikana. Samoiten playtestit yms. ovat indikoineet edistystä. Remedy varasi vasta tavaramerkin joka näyttää päätyvän Condoriin, tämän tulkitsin alunperin väärin ja ajattelin Troubleshootterin olevan Vanguard eräistä syistä. Control 2:n tekeminen on rapannut/rampautumassa ylös. Ei ole budjetiltaan niin suuri hanke kuin muut, joten ei ole vaatinut niin suurta tiimiä taakseen. Jos peli ei tule ulos 2024 se on käytännössä peruttu.

2.) Max Payne remake (2025, h2 tod.näk)
Useat lähteet maininneet pelin olevan tulossa 2025, TTWO/R*:lla tulossa ilmeisen kova julkaisu putki seuraavat pari vuotta. Seuraava GTA kuitenkin näyttää tipahtavan 2025:ltä 2026:lle. Remedyllä on ollut peli jo hyvän tovin työnalla ja edistynyt hyvin. Mennyt tai menossa täyteen tuotantoon. Tätä on työstetty kuitenkin jo viime vuodesta lähtien.

3.) Control 2 (2026, h2)
Peli ollut työnalla hyvän aikaa. Ainut mikä tässä häiritsee itseäni julkaisujen väli alkuperäisen pelin kanssa. Voisiko peli tulla jotenkin aikaisemmin, oikeastaan vain silloin jos ne vaihtaa julkaisuikkunaa keskenään MP:n kanssa. TTWO /R* tosin sanelee aikataulun tälle, joten Remedyllä ei niin paljon pelivaraa tämän suhteen.

Käytännössä siirtäisin viimeisimmän rapsan jokaista julkaisua vuodella eteenpäin. Nyt siinä on jätetty 2024 välivuodeksi Vanguardin perumisen tähden. Remedy on tiennyt hyvän aikaa Vanguardin haasteet ja lopettaminen on ollut tiedossa ennen viimeisimpiä talousuutisia heidän suunnalta. Näin ollen siellä on 2024:lle ollut muut suunnitelmat hyvän aikaa.

Samat asiat toisin ajateltuna, jos Condor saadaan ns. jaloista pois 2024 Remedyllä riittää ilmeisesti uskoa itsellään ajaa MP:tä ja Control 2:sta isommin samaan aikaan tuotannossa. Tätä voi tosin tukea Northlightiin tehdyt aikaisemmat panostukset, tulevat pelit voisi tehdä suoraan nykyisellä AW2 inkarnaatiolla ilman muutoksia. Samoiten molempien pelien lore ja maailmat sekä brändi ovat olemassa, helpompi laajentaa olemassa olevaa kuin luoda tyhjästä täysin uusi kokonaisuus.

Kestleriä en sijoittaisi vielä mihinkään, aivan liian aikaista. Samoiten uudet MP:t, Alex Caseyt, AW3:t, Control 3:t, QB 2:t jättäisin myös sinne 2030 hömpötyksiksi.

24 tykkäystä

Jos jokainen yhtiö pörsissä arvostettaisiin samoilla mittareilla niin jokaisen p/e luku ei paljon poikkeaisi samalla liikevaihdolla ja voitolla… Näin ei vaan ole vaan peliyhtiöt arvostetaan järjestäin korkeammin kertoimin kuin kierrätysbusiness.
Siksi tuo esimerkki ei nyt omasta mielestäni ole mikään maailman paras. Jos sitä vertailisi vaikka vastaaviin peliyhtiöihin ja niiden valuaatiohin niin siinä olisi mielestäni enemmän vertailupohjaa.
Arvioisin että jos L&T normi p/e pyörii kympin hujakoilla mitä siitä maksetaan niin peliyhtiöissä karkeasti 3x tuon. Itse jään ainakin odottamaan myyntilukuja ja peilaan siihen sitten nykyarvostusta kun on enemmän konkretiaa jalkojen alla.
Vaikkakin peliyhtiöiden kertoimet on muutaman viimevuoden aikana tulleet huomattavasti alas.

Jos nyt heitetään esimerkiksi Paradox Interactiven p/e historiaa… Eihän tuollaisissa kertoimissa ole vuosi vuodelta mitään järkeä:) mutta jos sijoittajat vuosi vuodelta sellaisia maksavat niin…

6 tykkäystä

Game of the Yeard -hype on aika mielenkiintoinen ilmiö. Tarkastin miten Controllin kanssa kävikään:

kuva
Isoimmassa gaalassa Control nähtävästi oli myös ehdolla parhaaksi peliksi. Itselläni ainakaan ollut tästä mitään muistikuvia. En muista, että sen pelin kohdalla mitään hypeä olisi syntynyt.


Parhaan pelin palkintoja peli voitti lopulta 29 kappaletta.

Peli aikoinaan myi melko heikosti ensimmäisenä vuonna. Mitään erityisen näkyvää boostia myyntiin ehdokkuuksista ja palkinnoista ei näyttänyt syntyvän. Se ei toki tarkoita, etteikö nyt voisi olla toisin.

3 tykkäystä

No eihän me minusta nyt niin eri pallokentällä olla oletuksissa seuraavien kolmen hankkeen suhteen, jos karkeasti 6-12kk sisälle mahtuu jokaisen projektin osalta oletukset :slight_smile: Näissä aikatauluissa on kuitenkin aina epävarmuutta ja heiluria molempiin suuntiin. Omatkin oletukset varmasti tässä vuosien saatossa taas moneen otteeseen elävät, kun saadaan uutta tietoa projektien edistymisestä.

31 tykkäystä

Tähän GOTY-palkinnon ja myynnin väliseen yhteyteen on esitetty dataa aikaisemmin. Esim. tämän ketjun hakutoimintoon “It Takes Two” löytyy @Henkka esiim kaivama esimerkki.

Controlin suhteen suosittelen vaikka palaamaan ketjussa tuonne 2019-2020 vuodenvaihteeseen ja selaamaan foorumikeskustelua, jossa 12/2019 ja 01/2020 kuukausittaisten uusien Gamstat pelaajien määrät olivat selvästi 11/2019 isompia. Myyntisijoitusten paraneminen samalla ajanjaksolla näkyi myös EGS:llä.

PS. Enää 21 päivää The Geoff…krhm… Game Awardseihin :raised_hands:

12 tykkäystä

Tuo voitti päätittelin ja tietysti sillä on aivan eri luokan merkitys kuin pelkällä ehdokkuudella. Toki gaalan näkyvyyskin on kasvanut tässä vuosien saatossa.

Jonkinlainen merkitys on ollut, en sitä epäile. Aina voidaan argumentoida mikä on merkittävää ja mikä ei. Pelihän myi melko heikosti ensimmäisenä vuonna ja sai parhaan myyntikuukauden vasta kun vuoden päässä julkaisusta. Ehkä enemmänkin pointtina, että Alan Waken ennusteet ensimmäisen vuoden osalta ovat noin 4 x Controllin myynti. Vahvaa tukea myynnin kasvulle pelkistä ehdokkuuksista ja kohtuullisesta palkintosateesta ei saa, kun kerta Controllin tilanne oli samantapainen. Toki asia on eri jos sattuisi voittamaan merkittävimmän palkinnon.

4 tykkäystä

Vähän ehkä menee yli nämä GOTY-hypetykset. Ei nuo GOTY-ehdokkuudet mitenkään erityisen merkittäviä ole. Harva varmaan osaa luetella edes noita voittajia saati sitten ehdokkaita. Noh, jotkut muutamat nörtit osaavat, mutta heitä ei ole tarpeeksi, että niillä saisi suurta pelimyyntiä aikaan. Pelit ovat menestyneitä tai eivät ole. Yleensä eniten myynyt eli valmiiksi suosittu peli voittaa GOTY:n. Ei joku ER varmaan myynyt montaa ylimääräistä kopiota GOTY:n ansiosta. Nuohan on ihan suosiokilpailuja eikä mitään laadullisia valintoja ja yleensä ehdokkaatkin ovat tunnettuja. Harvemmin sinne mitään suurelle yleisölle tuntematonta peliä tuodaan ehdokkaaksi. Tuolla voisi varmaan olla lähinnä merkitystä, jos jonain vuonna ei olisi julkaistu mitään selvää voittajaehdokasta, jolloin voittaja voisi olla vähemmän myynyt peli, joka saisi boostia näkyvyydestä.

Eikä nuo ehdokkaat aina paini läheskään samoissa sarjoissa. AW2 on myynyt nyt varmaan joitain miljoonia kappaleita. BG3 ennakkomyynti pelkästään Steamissä taisi olla pitkälti yli kaksi miljoonaa. Ei tuo BG3 nyt mikään Witcher 3 tai ER kaltainen ilmiö ole, mutta en ole törmännyt missään, että vakavasti kukaan puhuisi edes muista ehdokkaina tuon pystin voittamiseen. Ehkä olen kuplautunut, mutta en ole AW2:n osalta törmännyt juuri keskusteluun muusta kuin pelin hw-vaatimusten osalta tietokoneella. Ja jossain kehuttu, että näyttää kauniilta.

Pelimarkkinat ovat aika vaikeita ennustettavaksi, jos et ole EA tai Activision, joka julkaisee samat pelit joka vuosi, jotka samat pelaajat ostavat. Markkinat kasvavat toki kokonaisuutena, mutta kilpailu on myös tosi kireää. Tältä osin tulevaisuuden kassavirrat ovat todellista arvailua. Siltä osin en itsekään ihan ymmärrä oletusta tasaisen kasvun mallista kassavirtojen osalta. Tai ainakaan noin radikaalia kasvua, mitä nyt ennustetaan. Mitään varsinaisia myyntihittejä on todella vaikea ennustaa studioille etukäteen, kun peleistä ei ole juuri merkityksellistä tietoa vuosia etukäteen. Ei Remedyllä nyt kuitenkaan omissa papereissa ole mitään sellaista IP:tä, minkä voisi veikata myyvän hemmetisti pelkän nimen perusteella. Jonkun Witcher 4 julkaisun nyt voi arvata myyvän kymmeniä miljoonia jo tässä vaiheessa, vaikka Cyberpunk olikin katastrofi, mutta uuden Controllin tai Alan Waken pitää olla todella hyvä, jos haluaa kovia myyntilukuja. Ja harva studio nyt onnistuu aina.

Remedylle on nyt minun mielestäni maalattu tulevaisuutta, jossa tehdään enemmän ja laadukkaampia pelejä ilman epäonnistumisia. Noin lähtökohtaisesti tuollainen yhtälö tuntuu aika vaikealta saada toimimaan. Eikä tuo Remedynkään moniprojektimalli kai ole ihan täydellisesti lähtenyt rullaamaan. Voi toki olla, että jää jotain oleellista ymmärtämättä, mutta yhtälö tuntuu omissa papereissa aika oudolta. Toki myönnän suoraan, että en ole Remedyn pelien kohdeyleisöä, vaikka pelailenkin paljon erilaisia pelejä.

5 tykkäystä

Omassa kuplassa AW2 kyllä trendaa hyvin ja spoilaamatta liikoja ehkä pelin paras osuus kerää myös kunnioitettavasti huomiota. Päivä sitten tullut videollinen versio pelin hittibiisistä kerännyt 400k katselukertoja.
kuva

Myynneistä olisi kyllä kiva kuulla dataa Epicin puolelta ja aika näyttää, jos GOTY-ehdokkuuksilla tulee lisäbuustia.

9 tykkäystä

Pakko lyhyesti ottaa kantaa tähän GOTY-asiaan, vaikkei tämä viime päivien kaltaiseen korkeamman tason keskusteluun Remedystä sijoituskohteena tuo varsinaista lisäarvoa.

Jos tuotteesi saa GOTY-ehdokkuuden myötä ilmaista näkyvyyttä yli 100 miljoonan pelaajan joukossa, ei sitä voi millään tavalla merkityksettömänä pitää, etenkään yhtään pienemmälle pelibrändille. Toki riippuu vuodesta ja peleistä miten tämä näkyvyys muuntuu lisämyynniksi, mutta kuten edellä on tuotu esiin, niin kyllä se siihen aina pientä lisäbuustia tuo.

Isoin merkitys ehdokkuudesta tai voitosta on luonnollisesti siinä hetkessä ja tulevina kuukausina, kun palkinnot on jaettu. En minäkään kaikkia menneiden vuosien Stanley Cup voittajia (konferenssifinalisteista puhumattakaan) osaa nimetä, vaikka seuraan sarjaa melko tiiviisti.

Esimerkiksi Control oli suurelle yleisölle varsin tuntematon peli, kun se ehdokkaaksi valittiin.

Tietenkin on ennakkosuosikkeja, mutta ei näitä palkintoja myyntimäärien pohjalta jaeta. Jury tuo kuitenkin 90 %:n painoarvon äänestyksessä.

8 tykkäystä

No niin, tästähän päästään siihen Ekan alkuperäiseen pointtiin. Eli jotta nykyarvostus on perusteltu, tulee Remedyn julkaista menestyspelejä analyytikon arviota nopeammalla tahdilla. Ollaan siis samaa mieltä tästä - jos tuohon julkaisutahtiin uskoo (uusi peli vuosittain), arvostus ei ole niin paha ja sijoitus voi olla perusteltu. Analyytikko on hieman tuota pessimistisempi, ja itse pidän peliprojektien viivästymistä vielä analyytikkoakin todennäköisempänä. Mutta se ei tässä ollut se pointti, että mitä minä uskon tai mitä Eka uskoo, vaan millaisia oletuksia sijoittajan täytyy tehdä perustellakseen sijoituspäätös nykyarvostuksella.

Tämä on toinen hyvä näkökulma, jolla arvostusta voi perustella. Eli jos uskoo siihen, että Remedyn kasvun eksponentti on riittävän suuri, että jossain vaiheessa tuo eksponentiaalinen kasvu ylittää diskonttokoron vaikutuksen, tulevaisuuden kassavirtojen arvo voi riittää perustelemaan nykyarvostuksen. Mutta aina kun ekstrapoloidaan “lätkämailaa” pitkälle tulevaisuuteen, pitää ymmärtää että riski kasvaa. Remedyn kasvua ei mielestäni mitenkään voi kuvata vähäriskisenä, sillä jokainen peliprojekti sisältää riskejä niin myöhästymisestä, kuin floppaamisestakin. Jos vertaa vaikka toiseen korkean P/E:n kasvuteknofirmaan, niin mielestäni Qt:n kasvu on bisneksen luonteen takia huomattavasti varmemmalla pohjalla ja vähempiriskistä. Qt myös tuottaa analyytikkoennusteiden mukaan moninkertaisesti enemmän diskontattua vapaata kassavirtaa per osake seuraavan 9 vuoden aikana, kuin Remedy, ja silti hinta on vain tuplat.

Tällaisia odotuksia Remedyn kurssiin on siis ladattu. Joko peliprojektit menevät tästä lähin maaliin paljon aiempaa jouhevammin, tai sitten firman pelien myyntimäärät 2030-luvulla painivat aivan eri sarjassa kuin nykyiset. Mieluiten tietysti näiden yhdistelmä. Jos noiden odotusten toteutumista pitää todennäköisenä, osakkeeseen voi edelleen perustellusti sijoittaa. Minusta kyseessä on kuitenkin nykyarvostuksella high risk - low reward tyyppinen tapaus.

7 tykkäystä

Tuntuu aika vaikealta neutraalia näkökantaa tai mitään datan esittää foorumilla tällä hetkellä.

Vaikka oma sentimentti olisi kuinka karhuinen tai härkäinen tahansa, pyytäisin että voisimme ilman tunnelatauksia dataan ja hyviin perusteluihin perustuen esitellä erilaisia näkökulmia - tästä hyötyvät kaikki sijoittajat riippumatta mikä on oma arvio yrityksen arvostuksesta ja tulevaisuuden näkymistä. Tämä vähentää kollektiivista vahvistusharhaa, kun saamme kuulla perusteltuja mielipiteitä ihmisiltä, joiden kanssa emme välttämättä aina ole samaa mieltä, oli mielipide sitten karhuilta, neutraaleilta, häriltä, sivustakatsojilta tai omistajilta.

Pyydän jo etukäteen @Hoyhoy ja @Relaaja anteeksi, että nostan teidän kommentit tikunnokkaan. Kaipaan mielipiteitä kaikista näkökulmista, myös teiltä, mutta yritän avata vähän perspektiiviä, joskin kärjekkäästi, siihen miltä keskustelu foorumilla tuntuu omasta näkökulmasta esimerkin avulla.

  1. @relaaja toteaa ilman dataa, että GOTY ehdokkuudet ja voitot eivät tuoneet näkyvää boostia myyntiin.
  2. Vastaan viestiin neutraalisti käyttäen kahta eri tosimaailman esimerkkia datalla ilman minkäänlaista kannanottoa esim. AW2 myyntiin, arvostukseen tai yhtiön tulevaisuuteen. Totesin lopuksi TGA:n olevan 21 vrk kuluttua.
  3. @Hoyhoy toteaa tähän, että nyt meni GOTY-hypetykset överiksi. Samanaikaisesti kirjoittaja toteaa (ilman minkäänlaista perustaa väitteelle) että AW2 on myynyt “joitain miljoonia kappaleita” tähän asti. Ironisesti tämä AW2 myyntiarvio on @Atte_Riikola ja henkilökohtaisiin odotuksiini sekä H2/2023 verrokkipelien myyntiin nähden härkäisin arvio AW2 myynnistä mitä olen itse foorumilla tähän asti nähnyt.

Pieniä asioita, mutta juuri pienet asiat, kuin että toisen henkilön perustelun lyttääminen “överiksi menemiseen” muuttaa keskustelun laatua ja sävyä mielestäni huonompaan.

Ja tätä ei nyt pidä tulkita niin, että viestini olisi ettei karhuisia mielipiteitä saisi esittää tai että ottaisin itseeni - näin ei ole. Olen monesta karhuisesta viestistä tykännyt ja jopa erikseen kirjoittanut kiitoksia näistä silloin kun näkemykset ovat mielestäni hyvin perusteltuja.

Haluan kuitenkin lopettaa positiivisella puolella ja kiittää @Relaaja siitä, että lähteiden käyttö viesteissä on lisääntynyt huimasti, millä on välitön positiivinen vaikutus keskusteluun :+1: Myös @Hoyhoy viesti on hyvin argumentoitu, ja vaikka tietyt argumentit (esim. AW2 myyntiarvio) kaipaavat mielestäni lisää lihaa luiden ympärille, olen silti joistain seikoista osin samaa mieltä.

44 tykkäystä

Se pointti on huonosti muotoiltu, tarkensin sitä toisessa kohtaa ja tarkennetaan nyt vielä. Kyllä minäkin uskon, että voitoilla ja ehdokkuuksilla on merkitystä ja data kertoo tosiaan jonkinlaisesta vaikutuksesta. Se nyt on sitten makuasia mikä on erityisen näkyvää ja mikä ei. Ilman kappalemääräsiä myyntitietoja termit on vähän vaikeita. Olisi todella hienoa jos joskus Remedy alkaisi raportoimaan todellisia myyntilukuja.

Peli myi joka tapauksessa hitaasti, vaikka peli pärjäsikin hienosti gaaloissa. Olisi varmaan myynyt hitaammin ilman palkintoja, ehdokkuuksia ja siitä käytävää keskustelua. Eikä tuo ollut mikään negailu vaan enemmän havainto, että vaikka peli monen huulilla, ei myynti mitenkään ainakaan räjähtänyt. Tuskin muillekaan oli selvää, että Control pärjäsi lopulta noin hienosti gotyissä. Alan Wake 2 on pitkälti samassa tilanteessa. Räjähtääkö sen myynti? En tiedä, mutta Control huomioiden en löisi sen puolesta vetoa.

4 tykkäystä

Kiitos minunkin puolestani kun ollaan nähty mielenkiintoista haastoa ja myös lukuja haastojen tueksi. Näitä lisää, koska tällä hetkellä Remedysta on haastava käydä dataan pohjautuvaa kiinnostavaa keskustelua. Rahat kankkulan kaivoon -heitot eivät tuo hedelmää jos näiden tukena ei ole jotain arviota tueksi, mutta tässä on mielestäni porukka tosiaan petrannut kun toisiamme haastetaan.

Palaan vähän Vanguardin kehityksen uudelleenorganisointiin tuomalla alla hieman kontekstia siihen, miksi pelin osalta todennäköisesti palattiin piirrustuspöydän ääreen. Summa summarum: markkinatilanne live service -peleille on kaikille vaikea, olivat pelit hyviä tai eivät. En yhtään itse yllättyisi jos projektin uudelleenorganisointikomennus olisi tullut Tencentilta, jolla on vahva kokemus live service -ympäristössä.

2023 has been an eventful year for games, and several live-service offerings have been shut down throughout the year. Some were only just recently released (like Omega Strikers), while others such as Marvel’s Avengers have been around for a handful of years.

Even Destiny 2 has been said to suffer from reduced player engagement since the release of its February expansion Lightfall, which in turn led to Bungie’s layoffs last week. Its upcoming extraction shooter Marathon is said to be pushed to 2025…

Perhaps the largest signifier that something is amiss is PlayStation 5 developer Sony loudly announcing its intent to dive into the world of live service games, and now it’s the one delaying troubled projects. Some live service games launched in 2023 have shut down within as little as two months.

The implications of a live service slowdown are not insignificant. Live service titles employ a large chunk of our industry, and can employ teams of developers from all skillsets. They drive massive profits for publishers and at some companies, they can be the financial bulwark that allows other teams to futz with experimental projects.

We can’t point to any one reason that live service games are having such a bad year, especially since some of the high-profile stories about the field center on games that haven’t released yet.

We can however, identify several overlapping variables:

  • Ballooning development and user acquisition costs
  • User fatigue with monetization
  • Post COVID-19 revenue declines
  • A slowdown in “hot trends” like the battle royale boom
  • Mobile franchise expansions are not delivering expected returns

Alla vielä pitkän linjan pelitoimittaja Jeff Gerstmannin (ex-Gamespot, ex-Giantbomb perustaja, 30 vuotta alalla ja mm. The Game Awards juryssa) näkemyksiä liittyen niin Sonyn live service -uutisointiin kuin Vanguardin scrappaamiseenkin (ja Remedyn vahvuuksista/heikkouksista Vanguardin kaltaisen pelin kehittämisestä). Gerstmann ei ole mikään alan analyytikko, joten kliinisen liiketoimintalähtöistä lähestymistä ei tältä tule odottaa, mutta hänellä on
suorastaan ensyklopedinen muisti pelihistoriasta ja pelitrendeistä ja ainakin itselleni Gerstmannin holistisesti skeneä tarkastelevat kommentit herättelivät näkemystä tämän hetkisen live service -trendin alusta, nykyhetkestä ja mahdollisesta tulevaisuudesta:

Jos videon timestamp ei toimi, niin live service -pelien tilasta alkaa 1:28:46.

17 tykkäystä