Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Tätä on linkkailtu useampaan kertaan jo (kerran omastanikin), mutta mitä tuohon esiintymiseen… Mielestäni olisi erittäin tyhmää jättää käyttämättä tämä tilaisuus (jos se sellainen edes on). “Ilmaista” markkinointia yllin kyllin ja parhaimmillaan tuosta voi tulla viraalivideo niidenkin tietoon, jotka eivät ehkä pelaa. Ainoa mikä tässä voi ongelmia aiheuttaa on aikataulutus kaikkien tarvittavien henkilöiden kesken, mutta jos itse bändi saadaan paikalle, niin uskoisin, että on mahdollista saada järkevä esitys kasaan ilman muita. Tässä vaiheessa olisi jo pettymys itsellenikin, jos ei kyseistä kappaletta gaalassa kuulisi - toteutustapoja on onneksi monia.

5 tykkäystä

Alan Wake 2 eteni toiselle kierrokselle ja 10 parhaan pelin joukkoon TGA:n pelaajaäänestyksessä eli “Players Choice” GOTY-äänestyksessä. Ensimmäisellä kierroksella oli 30 peliä äänestettävänä.

Nyt alkanut toinen äänestyskierros kestää noin 2vrk. Kolmannelle ja viimeiselle kierrokselle etenee viisi peliä, joista yksi valitaan pelaajien GOTY:ksi.

Ensimmäisella kierroksella putosivat pois mm. Diablo VI, Mortal Kombat 1, Starfield, Street Fighter 6, Star Wars: Jedi Survivor, Armored Core VI: Fires of Rubicon, Final Fantasy XVI sekä kriitkoiden GOTY-ehdokkaat Super Mario Bros. Wonder ja Hi-Fi Rush.

28 tykkäystä

Käykääs äänestämässä, itse kävin jo! :wink:

Omia pohdintoja aikatauluista, Remedyllä on tällä hetkellä 4 projektia:

  1. Condor (Control PvE) - Production readiness
  2. Max Payne 1&2 remake - Production readiness
  3. Control 2 - Proof of Concept (Q3 yhteydessä todetiin vielä pari kvartteria)
  4. Kestrel - Konseptointi

Condor ja Max Payne remake voisi siis siirtyä tuotantoon Q1 24, koska siirtyivät Production Readinessiin Q3 aikana. AW2 poistuttua projektien pitäisi edetä hyvää vauhtia, eikä tuo Production Readiness vaihe pitäisi kauhean kauaa kestää muutenkaan (1-2 kvartteria). Olen pohtinut, että miten näiden projektien jatkoa kohti tuotantovaihetta pitäisi hahmotella. Meneekö Condor edelle ja siihen käytetään enemmän paukkuja, jotta julkaisu esim. H1 2025 olisi mahdollinen? Vai, voisiko MP Remake olla niin suoraviivainen tuotos kehitysputkessa, että saataisiin julkaistua nopeammalla aikataululla versus Condor (onhan MP edennyt jo nytkin todella vauhdilla) ja puskettaisiin “alta pois”? Olettaisin järjestyksen menevän 1. Condor, 2. Control 2 ja lopuksi 3. MP remake.

Lähtökohtaisesti itse pidän remakea kuitenkin suoraviivaisena teoksena, johon ei sinäänsä mitään ylimääräistä lähdetä tekemään eli olettaisin tuotantovaiheen voivan olla nopeakin. Itselle suurin kysymys on siis tämä MP remake, koska se voisi teoriassa siirtyä tuotantoon 2024 alussa ja ihan mahdollista olisi julkaista se sitten vaikka 2025. Mutta isompi kysymys on se, että Condor olisi myös mahdollista julkaista 2025 aikana ja Control 2 sitten perään 2026 aikana → Tämä ehkä loogisin päätelmä? MP remake sitten näiden jälkeen 2027, mikä kuulostaisi loogiselta järjestykseltä omaan päähän muuten, mutta toisaalta olisi outoa että MP remake olisi niin pitkään työstössä, kun on edennyt aluksi niin nopeasti. Toisaalta, remake on projektina erilainen ja silloin sen tuotantovaihe ei välttämättä kuormita päällekkäistä isompaa projektia samalla tavalla.

Vaihtoehtoisesti, jos MP remake julkaistaisiinkin 2025, tämän jälkeen Condor ja Control 2 olisikin tuotannossa samaan aikaan (jonkinlaista synergiaetua?) ja julkaisut olisi lähempänä toisiaan Condorin ja Control 2 välillä. Esim. Condor 2026 ja Control 2 vuonna 2027. Tuo Condorin ja Control 2 julkaisu voisi tukea toisiaan, eli Condor nostaisi Controlin julkisuutta ja sitten Control 2 julkaistaan siihen perään… Oikeastaan pitäisin kaikista todennäköisimpänä, että Condor ja Control 2 julkaistaisiin peräkkäin, eli MP Remake olisi viimeisenä, tai ensimmäisenä…

Control 2 julkaisua olen itse hahmotellut alustavasti 2026 tienoille

  • Q3 yhteydessä kommunikoitiin, että “We will continue at this sage for the next few quarters”, eli mielestäni perusteltu oletus, että POC vaihe päättyy H1/2024 aikana (tai heti kesän jälkeen) ja siitä joitakin kuukausia Pre-Production ja tuotantovaihe joskus 2024 H2 → tuotantovaiheelle pari vuotta aikaa, niin julkaisua olisi perusteltua odottaa 2026.

Loppupeleissä tämä vain tällaista aikataulujen pyörittelyä omia hahmotelmia varten, mutta selkeyttää odotuksia julkaisuputken suhteen ja esimerkiksi tulevaisuuden projekteja on helpompi omassa päässään myös mallinnella. Ja voipahan taputella itseään selkään, että jotain tullut tehtyä sijoituksensa eteen. Seuraavaksi pitäisi varmaan ihmetellä tuota arvostusta projektien mahdollisen menestyksen kautta…

11 tykkäystä

Unohdit AW2n DLCt jotka luonnollisesti tulevat 2024 ja joita vielä työstetään.

13 tykkäystä

Mielenkiintoinen verrokki Lords of the Fallenin kehittäjä kertoi kuulumisiaan CI Games skupia się na produkcji projektu Survive

Käännöksenä pari muutama kohta ja omat kommentit:

“We are satisfied with the sales results of Lords of The Fallen, but we do not hide the fact that we had higher expectations in terms of revenues. However, it must be remembered that the second half of 2023 was focused on great competition between titles. The winners turned out to be the studios with the largest titles, such as for example Spider-Man 2,” Tymiński said.

“The presentation stated that the company estimates that Lords of The Fallen has so far sold approximately 900,000 copies. copies. The company estimates that 50 percent sales came from the Deluxe version of the game.”

Lords of the Fallen oli PSN:n listoilla melko lähellä Wakea ja sillä on Steamin ja fyysisten tuki takanaan. Voisi ajatella, että Waken lukemat voisivat olla lähellä tuota. Tarkoittaa käytännössä kyllä sitä, että recouppaamisessa menee vielä pitkään. Tuo on mielenkiintoista, että kalliimpia versioita myydään noin reilusti.

"CI Games announced in the presentation that the game’s development budget was PLN 178 million and the marketing budget was PLN 81.5 million. Tymiński pointed out that PlayStation is currently the game’s largest sales channel. "

Tuo on noin 40 miljoonaa + 20 miljoonaa. Tuskin Wakella ainakaan vähemmän on ottaen huomioon, että Puolassa henkilöstökulut ovat varmasti jonkin verran pienemmät.

6 tykkäystä

Mielenkiintoista, että julkaisivat launchin jälkeen pelin myyneen 10pv julkaisusta yli miljoona kopita, mutta nyt oltaisiinkin vain 900k myydyssä kopiossa :thinking:

Edit: Tämä Hastyn näkemyshän tuon voisi selittää.

Myös CI Games odottaa kuitenkin pitkää häntää: “Games like Lords of The Fallen are longsellers(…). We will monetize this project for the next few years,” Tymiński said.

Edit2:

Tämähän ei tuon Relaajan jakaman perusteella voisi pitää paikkaansa, jos suurin osa myynneistä on tullut Playstationin puolelta.

4 tykkäystä

En tiedä, mitä PSN-lista on, mutta esim Lords of Fallenilla on Playstation storessa 6500 arvostelua ja Alan Wake2:lla 9900.

PSNprofiles näyttää Lords of Fallenille 5653 omistajaa ja Alan Wake 2:lle 9975 omistajaa.

Ja lokakuussa ymmärtääkseni sanottiin, että Lords of Fallenilla tuli miljoona myytyä kopiota täyteen. Ennen kuin Alan Wake 2 oli julkaistu.

Lords of the Fallen has already sold 1 million copies

By [Tyler Wilde]
published October 23, 2023

Tosin ton Lords of Fallenin myynneistä ehkä jopa yli puolet on Steamista. Tai ainakin sellaisia arvailuja on ja Epic storen myynneistä Alan Wake 2 kohdalla on vaikea sanoa mitään.

6 tykkäystä

Tuo 900 000 lienee myyntimäärä josta rahat on oikeasti tullut tilille. Kehittäjän jo lokakuussa juhlima miljoona on sitten ehkä ilman refundeja ja kauppohin toimitetut kopiot.

Joka tapauksessa, jos tätä nyt AW2 vertailee pleikkarilla niin:
psnprofiles owners:
LOTF: 5653
AW2: 9975
Num. reviews:
LOTF: 6513
AW2: 9887

Aika varmana voi pitää että ainakin pleikkarilla Alan Wake on selvästi paremmin menestynyt.

17 tykkäystä

Muistakaa laittaa ROASTiin kyssäreitä! Täällä on paljon kriittistä keskustelua hyvän grillin kuumentamiseen. :stuck_out_tongue:

20 tykkäystä

@Verneri_Pulkkinen aika paljonhan täällä on ollut keskustelua missä roustattavaa riittää. Moniprojektimallista toivoisin isompaa roustausta, Remedyn viestintä asian suhteen on ollut vähintäänkin epämääräistä. Ilmoittivat joskus aikoinaan, taisi olla 2019 (löytyy ketjusta kaivamalla tieto), olevansa moniprojektimallissa. Nyt sitten kertoivat vasta Inderesin edellisessä haastattelussa, että vasta nyt on kyvykkyyttä kahden pelin samanaikaiseen tuotantoon. En usko, että kukaan sijoittaja on kuvitellut, että moniprojektimalli tarkoittaa “ikuisia pocceja” ja yhden pelin pitämistä tuotannossa kerrallaan. Miten viestintä voi olla tuollaista, kun todellisuudessa oltu 2019 lähelläkään aitoa moniprojektimallia? Mitä malli heille ylipäätään tarkoittaa?

Asiaan siihen liittyen Remedyn kertomat esitykset aikatauluista ovat osoittautuneet erittäin optimistiseksi, eivätkä ole toteutuneet sinne päinkään. Ehkä siitäkin jonkin kysymyksen voi muotoilla. Olisiko sitä ollut tarpeen päivittää, ettei synny liian optimistista kuvaa pelinkehityksen nopeudesta? Liittyy toki vahvasti siihen, ettei ole ollut kuin yks peli tuotannossa kerrallaan.

Myyntimääristä on mielestäni suoraan turha kysyä, kun ei vastaa kuitenkaan. Voisi jotenkin kuitenkin muotoilla, että onko joskus aikomus kertoa kvartaalitasolla tietoa myyntimääristä esim. Capcomin malliin?

Miksi Remedy haali niin paljon projekteja? On siinä järkeä, että prioriteetin viimeinen tuote odottelee yli viisi vuotta, että vapautuu resursseja pelin tuotantoon?

Tuossa joitain ideoita, osaat varmasti muotoilla kysymyksiä parempaan muotoon jos mahtuvat listalle. Oletan, että vastaavia siellä kyllä jo on.

Näistä on aina vähän vaikea vetää johtopäätöksiä mitä eroja todellisuudessa myynneissä on. Sen verran ristiriitaisia monet täällä esitetyt lukemat ovat, kun näyttävät Wakelle usein isompia lukuja kuin monille miljoonia myyneille peleille. Lienee kuitenkin turvallinen oletus, että Wake voisi olla jokin verran Lordia edellä pleikalla. Sekin on melko selvää, että PC:llä Lords menee edellä. Siksi en usko, että kokonaismäärissä peleillä on suurta eroa.

10 tykkäystä

Sell through (customer) vs sell in (retailer).
1 mill was the sell in number, including all copies on the shelf at the local target/Wallmart.
900k is actually sold to customer.

AW has sold alot better on PSN store. Can’t post a picture apparently, but AW has a trajectory between AC Mirage and Lies of P, alot better than LOTF.
Also if you compare owners on PSNprofiles, PSNthropies and stars on PSN AW2 comes out alot better than LOTF, about 1,6-2 times better.

CI Games also said that PS5 was the biggest platform, so if you asume innstallbase of the PS5/X series is the distribution of sales on those platforms that would be about 400k PS5, PC 300k, Xbox 200k.

Rough estimates, yeah, but we work with what we got.

Edit: https://x.com/tyminski_marek/status/1730538692618436914?s=20
CI games with clearification. Sell in at 1.2M now.

22 tykkäystä

Vepun kanssa taas pelipodi purkitettu ja Remedystäkin keskustelua piisaa melko pitkä tovi, vaikka tuntui että eihän tässä päästy kuin pintaa raapaisemaan :smiley:

36 tykkäystä

@Verneri_Pulkkinen Kysymys liittyen lisäosien myyntiin:

Seuraako Remedy jotain DLC myynteihin liittyvää KPI:ta (esim. montako prosenttia pelin omistajista ostaa lisäosan) ja voisiko näitä lukuja avata hieman? Minkälaiset odotukset ovat AW2 lisäosien myynnille verrattuna vaikkapa Controlliin? Ylipäätänsä, minkä tyylisissä peleissä lisäosien myynti on merkittävämpää? Erityisesti kiinostaisi tietää miten tärkeää osaa DLC:iden myynti näyttelee koko pelin tulojen muodostuksessa, ja että miten Remedyn pelit vertautuvat markkinan muihin peleihin.

3 tykkäystä

I can share some of my manually-gathered data from PSN PS5 sales on these games. However, it’s important to note that days 21-33 in relation to AW2 launch were Black Friday sales with most of the competition being on 15-50% sale. Only notable full-priced games in the TOP ~24 selling games during that period were AW2, BG3, SM2 and UFC5, the rest, excluding live-service games, were on sale. That’s also around the time where AW2 sales positions started to drop.

As this data is manually gathered from PS5 best selling listings on store.playstation, data might not match third party services that include PS4 sales in their Playstation top seller-listings.

Playstation Store: US

Playstation Store: UK

So it’s probably safe to say that AW2 has outsold LotF and is also probably ahead of Lies of P in digital US PS5 sales, but not necessarily in copies sold as AW2 has been full price the whole time, which can’t be said of ACM, LotF and LoP. This is assuming PSN listings are revenue-based instead of copies sold -based, which would make sense as most of the first page on best sellers are games with strong live-service elements/microtransactions.

In the UK on the other hand AW2 has quite clearly beaten LotF and LoP in digital sales. I picked UK as a big european market, not sure how well it reflects the general european market, but at least the best selling charts are reasonably well aligned with PSN blogs “Top downloaded games in October” -listings considering the US/EU difference.

However, it’s important to remember that data on store.playstation only includes digital sales - assuming PSN Best sellers listings on the digital storefront are only from digital sales. Considering physical sales, the differences between AW2 and LoP/LotF might not be that big, as we know that AW2 isn’t sold physically at this point in time.

Och samma på svensk… krhm… ja sama suomeksi.


Ei sijoitussuositus, tee oma tutkimuksesi, esitetty data ja väittämät saattavat sisältää virheitä
Not investment advice, DYODD, data and opinions presented might include errors

14 tykkäystä

Onko liian johdattelevaa ja spekulatiivista kysyä Terolta mitä hän viestii sanoessaan ettei heille ole väliä myykö peli x vai y miljoonaa, yhdistettynä siihen että hän kuvaili kunnon track recordin omaavia indie studioita olevan vain puolen tusinaa maailmassa… Voiko johtopäätös olla että pelien tarkoitus on olla ’taidonnäytteitä’ isommille? (Tokihan myös faneille ja kriitikoille myös)

Visio Remedyversestä olisi myös kiinnostava kysymys.

@Verneri_Pulkkinen

10 tykkäystä

Lisää ihmeteltävää: https://twitter.com/alanwake/status/1730602736603779127

Kaikki nämä vihjailut, onko Remedy voinut tehdä jotain sellaista että peli muuttuu ajan kuluessa. Vähän kuin Alan kirjoittaisi tarinaa koko ajan uudelleen? Voisiko tämä olla myös syy digitaaliselle jakelulle?

7 tykkäystä

Aiheeseen liittyvä hyvä video aiheesta. “It’s not a loop, it’s a spiral”. Videossa paljon spoilereita.

Toinen mielenkiintoinen normi Remedyn tilin viimeaikaisista twiittailuista poikeava twiitti:
https://twitter.com/remedygames/status/1730587652854870520?t=WYPV_BBYcpuY0kgVZv5XaA&s=19

5 tykkäystä

Why is this clear? Is avg spot of 150 on the steam top sellers “worth” more than top 2 on EGS?

7 tykkäystä

It is. Lords of the Fallen Sales Skyrocket: Nearly $20 Million in Revenue in Just Three Days on Steam! | GameSensor

Based on the info provided by CI Games that PS5 was the biggest selling platform, and that it has now sold 1,2 million, I would very much doubt the accuracy of that estimation.

5 tykkäystä