@Verneri_Pulkkinen ROAST-kyssäreitä:
2022 tilinpäätöksen mukaan Remedyn rahavarat olivat 49 miljoonaa euroa 2022 lopussa. Rahavarat koostuvat lyhytaikaisista pankkitalletuksista. Korkotuotto oli vain 13 tuhatta euroa (0,027%). Kuitenkin vuonna 2022 3 kk euribor on ollut positiivinen 14.7.2022 alkaen ja vuonna 2022 olisi ollut mahdollista saada 0,5% korkotuotto eli noin 240 000 euroa (kolmen henkilön vuosipalkka). Tänä vuonna 3 kk euribor on ollut keskimäärin 3,05% ja kassa oli 21,7 miljoonaan euroa 30.9.2023. Tuon kassan koko vuoden korkotuotto olisi noin 0,66 miljoonaa euroa (10 hengen vuosipalkka). Vuoden alun 49 Meuron kassalla korkotuotto olisi noin 1,5 miljoonaa euroa. Onko Remedy vuonna 2023 osannut hyödyntää kassanhallinnassaan rahamarkkinarahastoja tai lyhyen koron rahastoja, vai onko makuutettu rahoja lähes korottomilla tileillä kuten vuonna 2022?
Remedy maksoi tänä vuonna osinkoa 1 344 860 eur. Vuosikertomuksessa: “Remedyn hallitus on määrittänyt osingonjakopolitiikan, jonka mukaan yhtiö pyrkii maksimoimaan omistaja-arvoa tehokkaalla pääoman allokoinnilla. Mahdolliseen osingonmaksuun vaikuttavat liiketoiminnan investointitarpeet ja investoinneista odotettavissa olevat tuotot sekä maksuvalmiuden turvaaminen.” Maksetaanko osinkoa, koska tuolle rahalle ei ole investointitarpeita?
13.11.2023 Remedy tiedotti käynnistävänsä uudelleen free-to-play yhteistyömoninpeliprojektinsa koodinimi Vanguardin, jatkossa “Kestrel”, muuntaakseen sen vahvan yhteistyömoninpelikomponentin sisältäväksi premium -peliprojektiksi. Pitävätkö 28.12.2021 julkistetut tiedot peliprojektista nimeä ja pelityyppiä lukuun ottamatta edelleen paikkansa?:
- yhteistyössä muiden pelaajien kanssa pelattava PvE (pelaaja vastaan ympäristö) -ampumispeli
- Peli kehitetään Unreal Engine:llä PC- ja konsolialustoille.
- Remedy kehittää ja julkaisee pelin maailmanlaajuisesti, lukuun ottamatta valikoituja Aasian markkinoita, joilla Tencent lokalisoi ja julkaisee pelin.
- Remedy ja Tencent rahoittavat pelin kehittämisen yhdessä.
- Lisäksi Tencent lokalisoi pelin valikoiduille Aasian markkinoille ja kattaa siihen liittyvät kustannukset
- Remedy ja Tencent vastaavat itse julkaisemiseen ja pelin operointiin liittyvistä kustannuksistaan omilla maantieteellisillä alueillaan, jakaen osan pelin tuloista toisen osapuolen kanssa kehittämiskustannusten kattamisen jälkeen.
- Osana sopimusta Remedy on myös lisensoinut Tencentille maailmanlaajuiset oikeudet pelin mobiiliversion kehittämiseen ja julkaisemiseen. Tencent vastaa mobiiliversion kehitys- ja julkaisukustannuksista. Mobiiliversion osalta yhtiöt ovat sopineet erillisestä tulonjakomallista.
Mikä vaikutus on projektin kokonaiskestoon ja budjettiin sillä, että Kestrel on yhteistyömoninpelikomponentin sisältäväksi premium -peliprojekti eikä free-to-play yhteistyömoninpeliprojekti?
Minä vuonna Kestrel-peliprojekti aikaisintaan valmistuu?
Tavoitteleeko Remedy moniprojektimallissa tilannetta, jossa kaksi tai useampi AAA-peli on samaan aikaan tuotantovaiheessa? Kuinka suuri henkilökunta vaaditaan kahden AAA-pelin pitämiseen tuotantovaiheessa vuoden ajan samaan aikaan?
Aikooko Remedy julkistaa AW2 lisäosien Night Springs ja Lake House julkaisupäivät etukäteen?
Remedy ei ole antanut numeerista ohjeistusta liikevaihdolle. Kuitenkin Remedy on kertonut (23q3 raportissa), että kehitysmaksut luovat vahvan ja ennustettavan pohjan liikevaihdollemme vuosiksi eteenpäin. Miksi Remedy ei julkaise ohjeistusta kehitysmaksuista?
Miksi Remedy ei julkaise enää tietoa henkilöstön (muun kuin johdon) omistusosuudesta? Muutenkin tieto on vanhentunutta. Viimeksi annettu tieto on 4 kk vanhaa (Shareholders - Remedy Investors).
Tuleeko Remedy koskaan kertomaan AW2:n tai muiden pelien myyntimääristä? Jos kyllä, niin missä tilanteessa?