Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Moinen on typerää tarinavetoiselle pelille. Muutaman päivän early access toimii peleissä joissa iso koukku on jauhaa jotain etua vs. muut pelaajat.

Tarinapeleissä se lähinnä ohjaa ne jotka eivät halua siitä maksaa extraa katsomaan pelin tarina sen sijaan juutubesta, joka vain haittaisi myyntiä. Lisäksi pelaajat eivät ole lainkaan innoissaan näistä vedätyksistä jossa “painostetaan” ostamaan se kalliimpi edition jotta pääsee yhdessä muiden kanssa pelaamaan samaan aikaan. Paljon selkeämpää vain myydä tosifaneille sitä normaalimpaa deluxe-versiota jossa on jotain kosmeettista lisäkilkettä ja kenties etukäteen paketoitu DLCt.

Moinen viritys voisi toimia paremmin Kestrelin tapaisen pelin kanssa.

30 tykkäystä

Höpsistä, johan nuo esimerkit osoittavat sen toimivan loistavasti. Aivan nerokas tapa maksimoida tulot. Ei käytännössä suututeta edes ketään, eikä sillä ole edes mitään merkitystä jos joku änkyrä jostain suuttuu. Firman tehtävä on tehdä rahaa. Aivan absurdia pelätä jotain youtubea.

1 tykkäys

Time-lehti valinnut AW2:n vuoden parhaaksi peliksi.

59 tykkäystä

Youtubea jos mitä pelistudioiden kannattaa pelätä eikä aliarvioida.

4 tykkäystä

Tästä olen kyllä samaa mieltä. Toki ainoana että Remedyn ja Remedyn pelien brändi ei vielä sillä tasolla että niin helposti saisi anteeksi kuin isomman brändien peleissä. Siltikin aivan mahtava tapa niistää hyvällä katteella lisätuloja siltä kovimmalta fanikunnalta jotka pelin haluaa heti.

Kuten AW2 julkaisussa näkyi niin ei ne Twitchi streamaajat ja youtube videot karsi sitä potentiaalista ostajakuntaa. Alan Wake 2:sta oli jo heti julkaisun alla täyden läpipeluun video.

Mä en tätä näkökantaa itse oikein ymmärrä. Onko tähän jotain dataa antaa? Nopeasti koitin tässä itse googletella mutta ei mitään suuntaan tai toiseen.

Tälleen järjellä ajatellen jos walktrough videot aiheuttaisivat merkittävää vahinkoa niin näitä videoita kyllä otettaisiin pois youtubesta kovaa tahtia.

1 tykkäys

Jos vaihtoehtosi ovat:

A: Osta peli ja pelaa

B: Katso video

Todennäköisesti jos vähänkään nappaa, valitset A.

Jos vaihtoehto A onkin “odota kolme päivää tai maksa 20-30 euroa preemiota early accessista” niin vaihtoehto B voi saada enemmän ottajia.

5 tykkäystä

En tajua tätä näkökulmaa yhtään. Ihan kuin tavallista pulliaista erityisemmin kiinnostaa, vaikka joku pääseekin pelaamaan peliä aiemmin maksamalla enemmän. Jos haluan pelata peliä, ostan pelin. Jos haluan katsoa videoita, pistän Netflixin päälle.

1 tykkäys

Raakaa dataa ei ole antaa joten perusteltua suolaa. Pohja-ajatuksena että jos peli ei täytä laadullisia tai muita siihen ladattuja odotuksia reaktioilla on tapana eskaloitua ja reaktioita seurataan yhtä innokkaasti kuin itse asioita.

Jos reaktioilla ei olisi väliä niin ei medioillekaan olisi varmasti arvostelujulkaisuajastimia pelien julkaisuhetkille (mikä kääntyi Remedyn eduksi onneksi). Mielestäni Remedy on niin pieni talo ettei voi Baldur’s Gaten tavoin ottaa löysiä pois innokkailta ilman riskiä. Toki AW2 on mainio mutta haastatteluista on välittynyt kuva että yleisön reaktio on jännittänyt.

Kun Alien oli aikoinaan ihan muuta kuin traileri tai No man’s sky kuin lupaukset, backfire oli valtava. Mass Effect Andromeda ja Starfield uusista on vähän ehkä lässähdyksiä mistä nopeasti muodostuu massamielikuva hot or not. Tämänkin foorumin odotuskeskustelussa oli paljon perusteltua huolta. Puhumattakaan kaikesta wokekohinasta ja muusta järjettömästä mikä eskaloituu kun ihmiset pääsevät pahoittamaan mieltään milloin mistäkin. Vähän tämäkin kohinaa niin ei varmaan hyötyä vääntää täällä. :slight_smile:

E: Aihetta sivuavaa pikaisella haulla:

3 tykkäystä

Tämä nyt täysin omaa subjektiivista näkökantaa. Itselle walktrought ovat käytössä kun:

  1. Katson vähän tuntemattomammasta pelistä minkälaiselta gameplay näyttää ja tämän jälkeen teen päätöksen hommaanko vai en.

  2. Jotain tiettyä kohtaa miten biitata jos on jumissa

Itse pitäisin outona että katsoisin jonkun pelin läpipeluun mielummin kuin pelaisin. Jos joku tälleen tekee niin uskon todennäköisyyden sille että he olisivat ostaneet pelin jos walktroughta ei olisi hyvin matalaksi.

2 tykkäystä

Tilanne voi olla toinen jos porukka katsoo ettei “voi” ostaa peliä yhtä aikaa muiden kanssa koska katsovat että hinta 3 päivän early startista on liikaa. Näillä on oikeasti merkitystä sen launchipöhinän suhteen varsinkin peleissä joissa haluat välttää spoilereita, eli niinkuin Remedyn tarinavetoiset “kertakäyttöiset” pelit.

4 tykkäystä

Kolme vuorokautta The Game Awardseihin.

Tarkastellaan miten pienempiä GOTY-palkintoja on tähän asti jaettu. Suluissa GOTY-palkintojen määrä. Vertailun vuoksi Control sai v. 2019 neljänneksi eniten GOTY-palkintoja (n =36, 7.7%) edellään Death Stranding, Resident Evil 2 Remake ja Sekiro.

GOTY-palkinnot 2023 (tähän päivään mennessä*)

*n. 5% palkinnoista jaettu, suluissa palkintojen määrä

Yhteenlaskettu (kriitikko ja yleisöäänet)

  1. Baldur’s Gate (11)
  2. Alan Wake (6) / Zelda (6)

Vain yleisöäänet:

  1. Baldur’s Gate (4)
  2. Alan Wake (1)

Vain kriitikkoäänet:

  1. Baldur’s Gate (7)
  2. Zelda (6)
  3. Alan Wake (5)

Lähteet (1) (2)

23 tykkäystä

Hoping some of you nice Finns will summarize the roast and put it up here :innocent:

3 tykkäystä

Still watching, but the primary open question remains open as he avoided the question on the sales, but he did confirm sales have started stronger than they did with Control (which is not really a surprise, but…).

10 tykkäystä

Ilmeeni kun @Verneri_Pulkkinen analysoi Roastissa Teron virnettä :heart: :smiley:

https://www.youtube.com/live/9gFpj8C3IxE?si=3cfLDtalzhzn-4kK&t=597
Video linkitetty kyseiseen kohtaan

29 tykkäystä

Why the grin? :innocent:…20 char…

1 tykkäys
60 tykkäystä

Oh my. The madlads. They did it. Tuotapa ei voi missata.

13 tykkäystä

Tässä vielä kyssärilista (jos joku jaksaa heittää kellotukset näihin niin mahtijuttu! :slight_smile: ).

Yleisökysymyksiä tuli paljon ja tiivistin monia kyssäreitä. Remedy ei voi vastata suoriin kysymyksiin paljoa, minkä takia koitin kaivaa kulmaa ja kontekstia toista kautta. Esim. pelien tiukkoja aikatauluja, budjetteja yms. yhtiöhän ei tuo esille.

Toisaalta esimerkiksi Teron vastauksesta peliprojektien tuottoon “pitää maksaa peli takaisin ja seuraavan pelin tuotantobudjetti sekä vähän voittoa päälle” voisi karkeasti päätellä sisäisen tavoitteen olevan 2,5-3x takaisinmaksukerroin peli-investoinnille.

Virneestä voi jokainen yrittää päätellä miten AW2 myynti on käynnistynyt. :smiley:

Remedy ROAST 4.12.2023 tj Tero Virtala

-Lyhyesti oma tausta?

-Onnittelut Alan Wake 2 kriitikkomenestyksestä! Yllättikö näinkin hyvät arvostelut?

-Peli ollut markkinoilla yli kuukauden, mutta ette ole vielä kommentoineet sen myynnin kehitystä ulospäin. Miksi näin?
*Näkyykö Alan Wake kiinnostuksena aiempiin Remedyn peleihin?

-Olet ilmeisesti todennut small cap seminaarissa, tai ainakin näin salkunhoitaja Juha Varis on tviitannut: ”Ei meille ole niin väliä, myykö peli 3 vai 5 miljoonaa kopiota. 3 riittää osoittamaan meille, että teemme laadukkaita pelejä”. 3 ja 5 miljoonalla myydyllä pelillä voi olla hinnasta riippuen melkoinen ero taloudellisesti. Minkälainen ajattelu tuossa lausunnossa oli takana?

-Remedyn peliprojektien budjetit ja ambitiotaso ovat nousseet viime vuosina. Riittääkö kuitenkaan potentiaalista ostajakuntaa oudoille tarinavetoisille peleillä siten, että peleillä on mahdollisuus myydä taloudellisesti kannattavasti?

-Aiheuttavatko osakemarkkinan ja sijoittajien asettamat odotukset teille sisäisesti painetta tai vaikuttavatko ne päätöksentekoon?

-Siirtymä moniprojektimalliin. Jo kolme vuotta sitten CMD:llä tuntui, että pelijulkaisuja rupeaa tulemaan nopeammassa tahdissa. Toisaalta edellisessä haastattelussa totesit, että nyt vasta on kyvykkyys kahden projektin samanaikaiseen tuotantoon.
Onko matka ollut oikeasti kuoppaisempi, mitä olette itsekään odottaneet ja miksi?

-Onko projektien hallinnassa ja johtamisessa ollut puutteita, mikä ovat johtaneet viivästyksiin?

-Miten henkilöstö on kokonaisuutena suhtautunut Remedyn muutokseen vuosien aikana? Jonkin verran näkynyt tyytymättömyyttä glassdoorin arvioissa entisiltä työntekijöiltä.

-Miten bisnespuolen ihmiset pystyy esimerkiksi arviomaan, onko musavideoiden tai lyhytelokuvien tuominen pelin sisälle järkevää ja kuinka paljon toimari voi ottaa kantaa yksittäisissä projekteissa ylipäätään?

-Pelimyynnin ennustaminen on etukäteen todella vaikeaa. Miten teette sitä sisäisesti, kun suunnittelette uusien projektien käynnistämistä? Miten mietitte projektien kannattavuutta eli minkälainen takaisinmaksukerroin (sijoitetun pääoman tuotto) peleillä pitäisi olla?

-Crossfire X floppasi Xboxilla, johon Remedy oli tehnyt yksinpeliosuuden. Miksi pelin laatu ei vastannut samaa tasoa, mitä Remedyltä on muuten nähty?

-Vanguardin uudelleenkäynnistyksen ruotiminen nyt Kestrel-nimisenä: Pelistä ollut ensimmäinen sisäisesti pelattava kehitysversio jo 2019. Mitkä olivat keskeisiä tekijöitä, että 4 vuoden kehityksen jälkeen projekti päätetään käynnistää uudelleen?

-Remedyllä oli/on päällä peräti kaksi co-op peliä, molemmat suunnitteluasteella vuosia. Miksi te ette keskity vain ydinosaamiseen tarinavetoisissa yksinpeleissä? Onko tällainen investointi taloudellisesti perusteltavissa?

-Miksi Remedy olisi hyvä sijoituskohde?

Kiitos katsomisesta! =)

52 tykkäystä

Valitettavasti Alan Wake 2:n tuhkimotarina TGA:n yleisön suosikki -kilpailussa päättyi. Lohdutukseksi voi ehkä tarkastella pelaaja/myyntimääriä TOP5 -peleille:

  • Baldur’s Gate 3 - todennäköisesti 10-20M kopiota
  • Zelda: TotK - 20M kopiota myyty
  • Spiderman 2 - 5M kopiota 10vrk:ssa (PS5 exclusive)
  • Genshin Impact - 65M aktiivista pelaajaa
  • Cyberpunk: Phantom Liberty - 4.3M DLC-kopiota, peruspeli 25M kopiota

EDIT1:


EDIT2: Jos nyt hetkeksi unohdetaan täysin sijoittaminen, niin onhan tämä nyt huikeaa suomalaisen kulttuurin edistämistyötä!

Oscarsilla vajaa 20M katsojaa. Game Awardsilla yli 100M katsojaa.

Suhteettoman kehnona vertauskuvana tämä vastaa about yhtä todennäköistä skenaariota kuin että Aki Kaurismäki vetää viidessä Oscarsissa putkeen omaa tulkintaansa Ievan polkasta.

Kerrankin suomalaiset osaa vetää täysillä ja raudanlujalla itseluottamuksella sen sijaan, että himmaillaan ja nöyristellään!

56 tykkäystä

Kai se on todennäköisintä, että yleisö äänestää vuoden suosikkipeliksi 3 vuotta vanhan Genshin Impactin.