Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Ilmeeni kun @Verneri_Pulkkinen analysoi Roastissa Teron virnettä :heart: :smiley:

https://www.youtube.com/live/9gFpj8C3IxE?si=3cfLDtalzhzn-4kK&t=597
Video linkitetty kyseiseen kohtaan

29 tykkäystä

Why the grin? :innocent:…20 char…

1 tykkäys
60 tykkäystä

Oh my. The madlads. They did it. Tuotapa ei voi missata.

13 tykkäystä

Tässä vielä kyssärilista (jos joku jaksaa heittää kellotukset näihin niin mahtijuttu! :slight_smile: ).

Yleisökysymyksiä tuli paljon ja tiivistin monia kyssäreitä. Remedy ei voi vastata suoriin kysymyksiin paljoa, minkä takia koitin kaivaa kulmaa ja kontekstia toista kautta. Esim. pelien tiukkoja aikatauluja, budjetteja yms. yhtiöhän ei tuo esille.

Toisaalta esimerkiksi Teron vastauksesta peliprojektien tuottoon “pitää maksaa peli takaisin ja seuraavan pelin tuotantobudjetti sekä vähän voittoa päälle” voisi karkeasti päätellä sisäisen tavoitteen olevan 2,5-3x takaisinmaksukerroin peli-investoinnille.

Virneestä voi jokainen yrittää päätellä miten AW2 myynti on käynnistynyt. :smiley:

Remedy ROAST 4.12.2023 tj Tero Virtala

-Lyhyesti oma tausta?

-Onnittelut Alan Wake 2 kriitikkomenestyksestä! Yllättikö näinkin hyvät arvostelut?

-Peli ollut markkinoilla yli kuukauden, mutta ette ole vielä kommentoineet sen myynnin kehitystä ulospäin. Miksi näin?
*Näkyykö Alan Wake kiinnostuksena aiempiin Remedyn peleihin?

-Olet ilmeisesti todennut small cap seminaarissa, tai ainakin näin salkunhoitaja Juha Varis on tviitannut: ”Ei meille ole niin väliä, myykö peli 3 vai 5 miljoonaa kopiota. 3 riittää osoittamaan meille, että teemme laadukkaita pelejä”. 3 ja 5 miljoonalla myydyllä pelillä voi olla hinnasta riippuen melkoinen ero taloudellisesti. Minkälainen ajattelu tuossa lausunnossa oli takana?

-Remedyn peliprojektien budjetit ja ambitiotaso ovat nousseet viime vuosina. Riittääkö kuitenkaan potentiaalista ostajakuntaa oudoille tarinavetoisille peleillä siten, että peleillä on mahdollisuus myydä taloudellisesti kannattavasti?

-Aiheuttavatko osakemarkkinan ja sijoittajien asettamat odotukset teille sisäisesti painetta tai vaikuttavatko ne päätöksentekoon?

-Siirtymä moniprojektimalliin. Jo kolme vuotta sitten CMD:llä tuntui, että pelijulkaisuja rupeaa tulemaan nopeammassa tahdissa. Toisaalta edellisessä haastattelussa totesit, että nyt vasta on kyvykkyys kahden projektin samanaikaiseen tuotantoon.
Onko matka ollut oikeasti kuoppaisempi, mitä olette itsekään odottaneet ja miksi?

-Onko projektien hallinnassa ja johtamisessa ollut puutteita, mikä ovat johtaneet viivästyksiin?

-Miten henkilöstö on kokonaisuutena suhtautunut Remedyn muutokseen vuosien aikana? Jonkin verran näkynyt tyytymättömyyttä glassdoorin arvioissa entisiltä työntekijöiltä.

-Miten bisnespuolen ihmiset pystyy esimerkiksi arviomaan, onko musavideoiden tai lyhytelokuvien tuominen pelin sisälle järkevää ja kuinka paljon toimari voi ottaa kantaa yksittäisissä projekteissa ylipäätään?

-Pelimyynnin ennustaminen on etukäteen todella vaikeaa. Miten teette sitä sisäisesti, kun suunnittelette uusien projektien käynnistämistä? Miten mietitte projektien kannattavuutta eli minkälainen takaisinmaksukerroin (sijoitetun pääoman tuotto) peleillä pitäisi olla?

-Crossfire X floppasi Xboxilla, johon Remedy oli tehnyt yksinpeliosuuden. Miksi pelin laatu ei vastannut samaa tasoa, mitä Remedyltä on muuten nähty?

-Vanguardin uudelleenkäynnistyksen ruotiminen nyt Kestrel-nimisenä: Pelistä ollut ensimmäinen sisäisesti pelattava kehitysversio jo 2019. Mitkä olivat keskeisiä tekijöitä, että 4 vuoden kehityksen jälkeen projekti päätetään käynnistää uudelleen?

-Remedyllä oli/on päällä peräti kaksi co-op peliä, molemmat suunnitteluasteella vuosia. Miksi te ette keskity vain ydinosaamiseen tarinavetoisissa yksinpeleissä? Onko tällainen investointi taloudellisesti perusteltavissa?

-Miksi Remedy olisi hyvä sijoituskohde?

Kiitos katsomisesta! =)

52 tykkäystä

Valitettavasti Alan Wake 2:n tuhkimotarina TGA:n yleisön suosikki -kilpailussa päättyi. Lohdutukseksi voi ehkä tarkastella pelaaja/myyntimääriä TOP5 -peleille:

  • Baldur’s Gate 3 - todennäköisesti 10-20M kopiota
  • Zelda: TotK - 20M kopiota myyty
  • Spiderman 2 - 5M kopiota 10vrk:ssa (PS5 exclusive)
  • Genshin Impact - 65M aktiivista pelaajaa
  • Cyberpunk: Phantom Liberty - 4.3M DLC-kopiota, peruspeli 25M kopiota

EDIT1:


EDIT2: Jos nyt hetkeksi unohdetaan täysin sijoittaminen, niin onhan tämä nyt huikeaa suomalaisen kulttuurin edistämistyötä!

Oscarsilla vajaa 20M katsojaa. Game Awardsilla yli 100M katsojaa.

Suhteettoman kehnona vertauskuvana tämä vastaa about yhtä todennäköistä skenaariota kuin että Aki Kaurismäki vetää viidessä Oscarsissa putkeen omaa tulkintaansa Ievan polkasta.

Kerrankin suomalaiset osaa vetää täysillä ja raudanlujalla itseluottamuksella sen sijaan, että himmaillaan ja nöyristellään!

56 tykkäystä

Kai se on todennäköisintä, että yleisö äänestää vuoden suosikkipeliksi 3 vuotta vanhan Genshin Impactin.

Roast tsekattu ja ei kyllä jäänyt käteen ei niin yhtään mitään, ei kertonut myyntilukuja AW2:sta, kierrellen ja kaarrellen vedettiin loppuun saakka kovalla intohimolla ja laatutasolla. Crossfiren laatuongelmatkin heitettiin matkalla muiden vastuulle ja Vanguard oli oikeasti lähes paras julkaisematon peli ikinä, mutta markkina vain muuttui 6 vuoden kehityksen aikana.

Verneri yritti parhaansa, mutta kun haastateltava ei suostu kertomaan totuutta eikä raottamaan verhoja niin minkäs teet. Moniprojektimalli on kyllä kehittynyt kovasti, mutta ei luvatusti ja rivien välistä tulkitsin jo, että vaikkakin Condor on budjetiltaan maltillinen peli, ei sitäkään ensi vuonna nähdä kun tämä tavoitetaso on joka vuonna noussut ja samaan aikaan pitää vääntää DLCtä Alan Wake kakkoseen. Max Payne remaket vasta Condorin jälkeen ja Control2 odottelee telineissä, että sille riittäisi joku päivä resursseja. Kestrel lähinnä pelkkä vitsi, eikä sille edes rahoitusta. :foot: :canned_food: :hourglass_flowing_sand:

12 tykkäystä

Tämä on mielenkiintoinen valinta Timelta. Indiestudio Larianin julkaisema Baldur’s Gate 3 on kiistattomasti genrensä paras peli ja mittatikku, johon kaikkia tähän mennessä julkaistuja ja tulevia CRPG-julkaisuja verrataan. Mikä muu peli pääsee edes lähelle? Disco Elysium?

Onko Alan Wake 2 genrensä paras peli? Outo ja erilainen audiovisuaalisesti upea elokuvamainen pelikokemus varmasti vetoaa kriitikkoihin, mutta pelattavuus ei AW2 osalta vaikuta kovinkaan kummoiselta. Hirveä määrä hidasta kävelyä, pelaajan aikaa tuhlaavaa edestakaisin ravausta ja nopeasti tylsäksi muuttuvaa taskulampulla osoittelua. Täydellinen peli siis niille ihmisille, jotka vihaavat pelaamista :smiley:

AW2 olisi todella vahvoilla tänä vuonna jos vastassa olisi vain Mariot, Zeldat, kun kerran Starfieldikin meni floppaamaan, mutta BG3 on aidosti impaktiltaan lähempänä vuosikymmenen peliä kuin vuoden peliä ja tätä on vaikea mennä kiistämään vaikka kuinka olisi Remedy-lasit silmillä.


Pörssiyhtiöiden toimarit voi karkeasti jakaa kahdenlaisiin ihmisiin. On tekijämiehiä ja on tarinamiehiä. Kaikki varmasti ovat samaa mieltä, että kumpaan kategoriaan Tero menee :cowboy_hat_face:

12 tykkäystä

Tarinamies Tero taikoo negaritkin posareiksi. Samaa mieltä kyllä, että ei hänestä oikein mitään irti saatu eikä se ole haastattelijan vika. Taitavasti osaa väistellä pahat kysymykset ja kertoa asiat parhain päin.

Olen itse pelin pelattuani yllättynyt korkeasta keskiarvosta. Pelistä voi olla perustellusti aivan mitä mieltä tahansa, ihan riippuen siitä miten painottaa hyvät ja huonot asiat. Audiovisuaalisesti mahtavaa työtä ja genren paras tuotos. Pelimekaniikoiltaan korkeintaan keskinkertaista työtä, siinä jää kauas genren huipuista. Peli on parhaimmillaan silloin kun ei ole taistelua. Itse en usko, että pelillä olisi mitään jakoa Zeldaa vastaan. Kertoimetkin kertovat sen osalta selvän eron, vaikka miten on tukena recency bias.

7 tykkäystä

Larian on ihan yhtä “indiestudio” kuin Remedy. Headcountti samaa tasoa. Edellinen peli Divinity: OS2 myynyt n. 7.5M kopiota. Ja BG3 Steamin early accessissakin 2.5M ennen julkaisua.

Yhtään väheksymättä kenenkään henkilökohtaista mielipidettä pelistä tai sen GOTY-mahdollisuuksista, ne eivät mielestäni tuo lisäarvoa keskusteluun, oli oma näkemys sitten positiivinen tai negatiivinen, ellei taustalla ole jotain dataa tai syvempää perustelua tai pohdintaa.

Peliarvosteluja sekä pelaajien että kriitikoiden näkökulmasta on dataan pohjautuen käyty useasti foorumilla läpi.

Esimerkkeinä pelaaja-arviosta vaikka 4.81/5 PSN:llä, 4.8/5 EGS, 8.9/10 Metacritic.

Konsensuksen kanssa ei silti tietenkään tarvitse olla samaa mieltä, jokainen on oikeutettu omaan makuunsa.

Sinänsä olen samaa mieltä, että gameplay ei ole AW2 vahvuus, eikä sitä yritä ollakaan. Jos en väärin muista taisi Terokin Roastissa sivuta, että Control oli se action gameplayn näyte Remedyltä.

Väitän kuitenkin, että jos fokus olisi multimedian ja tarinan kustannuksella ollut gameplayssä, ei nyt odotettaisi GOTY-seremoniaa 8:lla ehdokkuudella ja oltaisi jo myönnetyissä GOTYissä Zeldan ja BG3n kintereillä. Peli lienee tehty puolet pienemmällä budjetilla muihin GOTY-verrokkeihin ja silti niittää menestystä.

Jostain syystä kuitenkin AW2 joka myynyt ja jota pelattu huomattavasti verrokkeja vähemmän, päihitti Players Choice yleisöäänessä massiivisia kaupallisia hittejä kuten Hogwarts ja Diablo IV.

Jostain syystä kriititoktkin toistuvasti valitsevat AW2 vuoden peliksi kenties pelialan historian kovatasoisempana pelijulkaisuvuotena - tästä näytteenä taas uusi kriitikkojulkaisu, jossa AW2 valittu GOTY:ksi.

Viitaten 1-2vrk sitten postaamaani GOTY tilanteeseen liittyen, en kuitenkaan pidä todennnäköisenä että AW2 voittaisi TGA:n GOTY:n. Toki toivon, mutta pidän sitä erittäin epätodennäköisenä BG3 vastaan, kun yleisöäänetkin pienimuotoisesti huomioidaan.

Teron Roastin roastaaminen sen sijaan mielestäni toivottavaa. Pökköä pesään :fire::fire::fire:

39 tykkäystä

Samaa mieltä, eikä mekaanisesti taidokkaasti rakennettua peliä välttämättä kriitikoiden puolelta arvosteta vaan jos haluaa korkeat arvosanat niin kannattaa panostaa taiteellisuuteen ja näyttävyyteen. Koko homma vaikuttaa silti aivan uskomattomalta, sillä Alan Wake 2:ssa on kiistatta huonoin pelattavuus kaikista noista ehdokkaista ja silti puhutaan mahdollisesta vuoden pelistä. Peleistä peleinä nauttivat eivät saa AW2 mitään irti, joten pelin valinnasta vuoden peliksi heräisi kyllä hirmuinen nettiraivo :sweat_smile:

Hogwarts legacyn ja Diablo IV voittaminen ei kuitenkaan ole kummallista. Ensimmäisessä syytökset transfobiasta ja jälkimmäisessä äärimmäisen ahne jälkikäteen rakennettu monetisaatio selittävät huonoa äänisaalista. AW2 hyötyy myös myöhäisestä julkaisupäivämäärästä, koska peli on tuoreemmin ihmisten mielissä verrattuna alkuvuoden julkaisuihin.

Näkyvyys kuitenkin kiistatta lisää pelimyyntiä, joten tässä tapauksessa tärkeintä ei lopulta olekaan voitto, vaan osallistuminen :sunglasses:

5 tykkäystä

Kyllä ne kriitikot pelattavuutta myös arvostaa. Ylipäätään kriitikkoja kuten pelaajiakin on moneen lähtöön eikä näitä voi oikein niputtaa yhdeksi entiteetiksi. Lisäksi nostaisin esiin, että toisin kuin esim. RE4, Dead Space, God Of Warit ja monet muut on AW2 Metacritic pisteet tällä hetkellä PS5 paremmat käyttäjiltä kuin kriitikoilta. PC toisin mutta eihän tätä edes kukaan PC:llä pelaa EGS vuoksi.

9 tykkäystä

Peli pelattu hetki sitten läpi ja kaikki tietävät pelin plussat, niin listaan omat miinukset tänne.

-Viholliset. Odotin niin paljon enemmän tällä saralla,koska tästä on valitettu Remedyn peleissä kauttaaikain. Vaihtelua ei ole. Täytyy kuitenkin antaa plussaa Waken osuuden varjotyypeistä:koskaan et tiedä onko vihollinen vaarallinen vai ei, joka lisää kuumotusta. Hyvä uutuus.

-Taistelu. Jotain uutta jippoa olisi toivonut. Täällä eka valitti pelattavuudesta, mutta mielestäni tuo kyllä kunnossa. Pelimekaniikka taisteluissa sen sijaan itseään toistavaa: osoita lampulla ja ammu.

Nämä kaksi teemaa tuntuvat toistuvan Remedyn peleissä usein. Edes pomotaisteluihin ei osota tuoda mtn uutta, vaan ne unohtuvat heti taistelun jälkeen.

-Jumpscaryt helvetin ärsyttäviä tässä pelissä ja niitä käytetään aivan liikaa ja tekniikkakin aina sama tylsä: kiljuva naamataulu ruudulle. En tajua miten tämän ylikäyttö mennyt läpi.

-Etsivätyö Sagalla Mindplacessa muuttuu lopulta tylsäksi myös ylikäytön vuoksi. Idea loistava ja pidän tästä enemmän kuin vihaan,mutta vähemmän olisi enemmän. Tarvitseeko Game+ tehdä tätä uudelleen? Ei millään jaksaisi.

Siinäpä asiat, jotka häiritsi :slight_smile:
Itselle semmoinen 8,5/10. Ehkä pisteistä voisi nipistää ellen olisi pelannut aiempia Remedyn pelejä, enkä pelaisi Suomi-lasit päässä.

20 tykkäystä

Another one!

  1. Alan Wake 2
  2. Baldur’s Gate 3
  3. Zelda: TotK

Ei toki ymmärtääkseni mikään massiivinen pelimedia.

Edit: Okei, on ainakin Metacriticin hyväksymä peliarvostelija, mutta juuret musiikkiskenessä, mikä suosinee päätöstä antaa 1. sija AW2:lle.

19 tykkäystä

Onko kenelläkään tietoa koska voidaan odottaa ensimmäisiä myyntilukuja AW2?

Oma pelihistoria ajoittuu viime vuosituhannelle niin en ala muuten kommentoimaan kuin että kaveripiirissä on edelleen paljon peelaajia ja mitä tuo nuoriso ympärillä pelailee niin tuntuu että nykyään yhteisöllisyys on pelialan juttu.

Se että voidaan kavereiden kanssa pelata luurit päässä on se sitten räiskintää, roolipelejä yms. Onhan se totta että sillä tavalla pelit saavat uuden merkityksen. Itse nään että se tulee kasvamaan yhä enenevissä määrin. Sillä tavoin pelikokemusta voi jakaa kavereiden kanssa.

Moni viihtyy suht grafiikaltaan yksinkertaisten pelien kanssa kun siinä on vaan pelattavuus kunnossa ja siitä löytyy yhteisöllisyys.

Mistäs mieltä muut jatkuuko tämä trendi ja yksin pelit tulevat vaipumaan marginaaliin?

Kyllä sitä ihmetteli kun lapset ja nuoret hakkasivat minecraftia tai fortniteä vaikka niistä silmäkarkki aika kaukana.

3 tykkäystä

Kummallekin pelityypille on ottajia. Tarinavetoiset yksinpelit myyvät edelleen myös isoja määriä. Löytyy myös vielä muunlaisiakin pelityyppejä, vaikkapa esimerkkinä simulaattorit. Se, että joku osa pelien yleisöstä ei pelaa jotain pelityyppiä ei tarkoita yhtikäs mitään muuta kuin että valinnanvaraa on paljon ja pelien kuluttajia on moneen lähtöön.

19 tykkäystä

Muutamien isompien GOTY-julkaisuja/listoja tässä vielä tältä päivältä:

Edit: Taitaa yllä oleva olla kuitenkin review, eikä GOTY. Jutun ensimmäiset kappaleet kirjoitettu kuin olisi GOTY-valinta, mutta samalla otsikossa “Review” ja annettu tähtiä. Nojoo, tulkitkoon kukin miten haluaa.

Polygon’s Best of the Year 2023 - Polygon
| 1. Zelda
| 2. Baldur’s Gate
| 3. Alan Wake 2

https://www.gamespot.com/gallery/gamespots-10-best-games-of-2023/2900-4972/
Gamespot’s 2023 TOP 10: Alan Wake + 9 muuta.
→ Huomenna julkaistaan Gamespotin varsinainen GOTY

19 tykkäystä

Pakkohan niitä kysymyksiä on väistellä kun niihin ei voi vastailla sopimusteknisistä syistä johtuen. Jokaisella Remedy pelillä on julkaisu- ja/tai rahoituskumppani. Et voi mennä laukomaan heidän liiketoimintaan vaikuttavia asioita julkisuuteen ilman yhteistä sopimista.

Ei voi myöskään esimerkiksi mennä kommentoimaan millä päätöksillä Crossfiresta tuli mitä tuli ja miksi se ammuttiin alas Smilegaten toimesta lopulta.

Tilanne olisi kovin eri jos Remedy rahoittaisi ja julkaisisi pelinsä kokonaan itse mutta näin ei ole.

Se kuitenkin myönnettiin että staffaus ei ole helppoa aina ja vie aikaa. Tämä tosin on tainnut sijoittajat jotenkin yllättää vaikka täysin arkea hankkeesta ja toimialasta riippumatta. Samoiten todettu että IR-viestintää voisi varmasti tehdä paremmin jotta sijoittajatkin ymmärtävät tavoitteita ja menoa paremmin.

18 tykkäystä

En voi kuin ihmetellä tätä negaa Virtalaa kohtaa. En suoraa sanottuna ymmärrä, mistä se kumpuaa. Pidän itse häntä yhtenä pörssin parhaimmista toimareista. No mielipiteensä kullakin.

@Pohjolan_Eka et siis pidä häntä tekijämiehenä? Et ilmeisesti ole seurannut yhtiön kehityskulkua viimeisen 5 vuoden aikana. Aika hienoja asioita saatu (tehty) aikaiseksi.

23 tykkäystä