Larian on ihan yhtä “indiestudio” kuin Remedy. Headcountti samaa tasoa. Edellinen peli Divinity: OS2 myynyt n. 7.5M kopiota. Ja BG3 Steamin early accessissakin 2.5M ennen julkaisua.
Yhtään väheksymättä kenenkään henkilökohtaista mielipidettä pelistä tai sen GOTY-mahdollisuuksista, ne eivät mielestäni tuo lisäarvoa keskusteluun, oli oma näkemys sitten positiivinen tai negatiivinen, ellei taustalla ole jotain dataa tai syvempää perustelua tai pohdintaa.
Peliarvosteluja sekä pelaajien että kriitikoiden näkökulmasta on dataan pohjautuen käyty useasti foorumilla läpi.
Esimerkkeinä pelaaja-arviosta vaikka 4.81/5 PSN:llä, 4.8/5 EGS, 8.9/10 Metacritic.
Konsensuksen kanssa ei silti tietenkään tarvitse olla samaa mieltä, jokainen on oikeutettu omaan makuunsa.
Sinänsä olen samaa mieltä, että gameplay ei ole AW2 vahvuus, eikä sitä yritä ollakaan. Jos en väärin muista taisi Terokin Roastissa sivuta, että Control oli se action gameplayn näyte Remedyltä.
Väitän kuitenkin, että jos fokus olisi multimedian ja tarinan kustannuksella ollut gameplayssä, ei nyt odotettaisi GOTY-seremoniaa 8:lla ehdokkuudella ja oltaisi jo myönnetyissä GOTYissä Zeldan ja BG3n kintereillä. Peli lienee tehty puolet pienemmällä budjetilla muihin GOTY-verrokkeihin ja silti niittää menestystä.
Jostain syystä kuitenkin AW2 joka myynyt ja jota pelattu huomattavasti verrokkeja vähemmän, päihitti Players Choice yleisöäänessä massiivisia kaupallisia hittejä kuten Hogwarts ja Diablo IV.
Jostain syystä kriititoktkin toistuvasti valitsevat AW2 vuoden peliksi kenties pelialan historian kovatasoisempana pelijulkaisuvuotena - tästä näytteenä taas uusi kriitikkojulkaisu, jossa AW2 valittu GOTY:ksi.
Viitaten 1-2vrk sitten postaamaani GOTY tilanteeseen liittyen, en kuitenkaan pidä todennnäköisenä että AW2 voittaisi TGA:n GOTY:n. Toki toivon, mutta pidän sitä erittäin epätodennäköisenä BG3 vastaan, kun yleisöäänetkin pienimuotoisesti huomioidaan.
Teron Roastin roastaaminen sen sijaan mielestäni toivottavaa. Pökköä pesään 

