Kyseinen Ashtray Maze -osio Poets Of The Fallin säestämänä on kyllä täysosuma. Ei harmita yhtään vaikka joutuisi yrittämään pari kertaa uudelleen. Moni nähtävästi nostanut pelin arvosanaa pykälällä tässä vaiheessa.
Lisää samansuuntaisia artikkeleita alkaa pompsahdella:
Rare glimpse behind the game industry curtain reveals Epic paid £8.3m for Control
Elsewhere in the report, Digital Bros makes it clear the money made from Epic for the PC version of Control was for exclusivity (and that’s why it realised the revenue before the launch of the game).
Tämä on taloudellisesti ISO juttu jos tosiaan saavat lisäksi myyntitulot Epiciltä heti alusta asti
Kyllä, olisihan sekin hieno edistysaskel!
Luulen vahvasti, että Controlille käy EPIC-alustalla kuten Metro Exodukselle → merkittävin osa kokonaismyynnistä tapahtuu konsoleilla.
Miten vaikuttaisi laskelmiin?
-
Laskurissani käyttämä PC = 0,45 * PS4 on vähän ylimitoitettu jatkossa, nyt kun EGS-diilin voi määritellä laskelmaan erikseen.
-
Jatkossa käyttäisin PC-myynnille kerrointa 0,2 * PS4 ja sitten erikseen mukaan Epic-diili. (Olettaen yllä keskustellun johtopäätöksen pitävän paikkansa).
Tällöin laskelmat näyttävät entistä valoisemmilta. Oltaisiin käytännössä enää 7% päässä inden ennusteesta. Huom tähän sisältyy nyt siis taas yksi uusi olettamus…
Suosittelisin jäitä hattuun. Kovin vaikea kuvitella, ettei kyseessä olisi guarantee -tyylinen sopimus, joka ollut aiemmissa EGS yksinoikeuspeleissä. Toki neuvotteluvaima kasvaa publisherin/developerille koon mukaan, kun Epic neuvottelee yksinoikeudesta. Tästä esimerkkinä saattaa olla esim. borderlandsin lyhyempi 6kk exclusive. En kuitenkaan mitenkään usko, että Tencentin ohjauksessakaan rahaa poltetaan ihan niin iloisesti, kuin mitä nyt spekuloidaan
Phoenix point:
The community manager went on to clarify the terms of the deal, saying that Epic’s promise didn’t come in the form of a single paycheck. Instead it was " for a minimum guarantee - which means Epic will guarantee that we will sell X number of copies. Even if we don’t hit that number, they still pay us."
Ooblets:
Epic offered them a minimum guarantee on sales that would match what they’d be wanting to earn if they were just selling Ooblets across all the stores.
@Aston_Livingstone käyttäisin itse PC-kerrointa 0.5-0.7 ja miinustaisin siitä vaan tuon sanotaanko 200-300k myytyä peliä, joiden myynnistä Epic ottanee kaiken taskuunsa.
Nyt olis tärkeää käydä tuo italiankielinen tilinpäätös läpi, koska kaikki em. uutiset viittaavat selvästi ko. raporttiin, ja että siellä MAHDOLLISESTI olisi tuollainen diili…
“specifically being counted as revenue for the exclusivity deal and isn’t related to revenue from sales of the game”
Ei kai siis ole mahdottomuus, että diilejä on erilaisia (vrt. tuo Phoenix point ja Ooblets)?
Tuskin mikään on mahdotonta, mutta todennäköisyydet lienevät vahvasti guarantee-pohjaisessa mallissa, joka on win/win, toisin kuin puhdas rahan lapioiminen publisherin ja developerin syliin, joka on win/lose -tilanne.
specifically being counted as revenue for the exclusivity deal and isn’t related to revenue from sales of the game
Tuo lainaamasi väite mielestäni pätee oli kyseessä guarantee malli käytössä tai ei.
Toisaalta Controlin pc myyntiin vaikuttaa positiivisesti uusi ray tracing teknologia, nvidia diili ja varsinkin ongelmat konsoleilla. Jos selaa peliin liittyviä kommenttiosioita, näkee viestejä siitä, kuinka asiakas on joutunut hankkimaan pelin PC:lle konsolien fps droppien takia. Hankala peli arvioida myyntejä
Tässä kun vielä asiaa pureksin ja tavailin lähdetekstin sanamuotoja, niin kyllä se todennäköisempää on niinpäin että tämä eksklusiivisuudesta maksettu summa vain takaa minimimyynnin. Ei siis lisätuloja ennen kuin on myyty se 200-300 tuhatta kpl Epic kautta.
Taidan koodata botin tästä ketjusta - ostan ja myyn 20k erissä aina kun tietyt sanat löytyy. On tämä kyllä niin vilkas palsta, etten ihan heti muista mistään ja ikinä. Ja paljon olen vastaavia seurannut.
P.S. FOMO-FUD = epätoivo
- omistan lottolappujen verran, että = olen mukana
Tässä uutisessa tuo 45-55% on väärin päon, mutta avattuna tuo Diili, kuten asia on:
This kind of payout is typically given as an advance on royalties, which means that Remedy and 505 Games won’t see any further payments for Control until after it earns back that advance. As was explained by Ooblets’ developer in a blog post about their exclusivity deal, it’s “a minimum guarantee on sales” presumably based on what the game is predicted to earn across multiple stores.
Pienensin omani 1/3 osaan maximista, tappiolle joutuminen vaatisi jo melkein konkurssin.
Tämmönenkin sivusto joka listaa äänestysten perusteella kauanko läpipeluu eri tyyleillä kestää:
https://howlongtobeat.com/game.php?id=57507
Voi olla vinoutunut äänestysdata(?) mutta mielenkiintoista silti kuinka suuri osa äänestäneistä pelaa Controlia PC vs konsolit.
Vinoitunut johtuu vain siitä, että pc-pelaajat tykkäävät vastata tälläisiin juttuihin. Jo alustakin sen mahdollistaa.
Tuossa esim tomb raiderin vastaava.
Unohdetaan hetkeksi Control.
Haluan palata yhteen Controliin liittymättömään syyhyn, miksi sijoitin Remedyyn. Kyseessä on lyhyen-aikavälin trendi, jossa ennestään alalla olevat suuret toimijat ja alalle pyrkivät jättiläiset tulevat sijoittamaan suuria summia liiketoimintamallien muuttuessa ja kehittyessä subscription-pohjaisiksi. Tähän liittyen palstalla ei ole juurikaan esiintynyt keskustelua reilun kuukauden päästä julkaistavasta Google Stadiasta.
Google Stadia
Mikä ihmeen Stadia?
- Stadia on kuukausimaksullinen tai ilmainen pelien streamauspalvelu. Se ei ole “pelien netflix”, kuukausimaksua maksamalla saa muutaman ilmaisen pelin, alennuksia peleistä sekä 4K streamauksen. Valtaosaltaan pelit ostetaan erikseen digitaalisesti. Se muistuttaa PS Now palvelua.
- Stadia on loppuunmyynyt soft-launchissa “Founder’s editionin”, tietoa kuinka monta kappaletta on ollut myynnissä ei ole.
- Miksi kukaan hankkisi Stadian? Uusi kovan luokan pelipöytäkone maksaa €1500-10 000. Muutamassa vuodessa pitäisi kaiken lisäksi näytönohjain päivittää. Stadian “value proposition” on tarjota 10€/kk streaming-alusta, Chromecastin kautta (kytkeytyy TV/mobiilin/tietokonenäyttöön) jolloin raudan päivittämiseen ei tarvitse investoida, oli kyseessä sitten PC tai konsolin päivittäminen seuraavaan sukupolveen. Käytännössä Stadia siis “vuokraa rautaa/pelialustan” pilvipalvelun kautta.
- Kuukausmaksun tai ilmaisversion lisäksi tarvitaan Chromecast ja ohjain, jotka maksanevat ~100€-300€ väliltä (nykyinen Premiere edition maksaa €129)
So what? Miten tällä on mitään merkitystä Remedylle?
Tero Virtalan haastattelu yksinpelien tulevaisuudesta, johon @Aston_Livingstone 'kin aiemmin keskusteluissa joskus viittasi:
“And the really good news is that there are positive developments on many fronts [in that market],” Virtala said. “The console platforms continue to develop strongly all the time. The PC platform, for the first time in history, now has a really strong competition among the online stores… The Nintendo Switch has proven to be a really lucrative and interesting platform for many developers.”
Existing platforms have grown stronger and more diversified, then, but the more important development is the emergence of brand new ones – specifically Google Stadia, and the myriad other streaming services from companies that will soon have a dire need for good content, and a lot of money to invest in acquiring it.
“The race is on for the Netflix of games,” Virtala said. "We don’t know how it’s going to happen, when it’s going to happen, if it’s going to be subscription services… But the fact is that for the next two to three years, the big boys are going to invest heavily in this.
“And every single person knows that, in the games industry, to sell a new platform you’re going to need unique and exclusive content. With these new platforms and new distribution opportunities, there is a wider reach for our games, and also wider partnership opportunities.”
Tulkitsen, että Remedy ymmärtää tämän trendin erittäin hyvin ja on hyvin asemoitunut hyötymään trendistä. Google on haalinut Stadiaan jo nimekkäitä pelejä, joista osa myös julkaistu lähellä Controlin julkaisua ja osa ovat “skaalaltaan” Controlin kokoisia: Destiny 2, BL3, Cyberpunk, Metro Exodus, Rage 2, Tomb Raiderit, Wolfenstein: Youngblood.
Remedyn Skenaariot Streamaus-palveluiden suhteen
Skenaario 1 (jo tapahtumassa, ei poissulje #2 skenaarion tapahtumista samaan aikaan)
Control on jo tulossa Nvidia Geforce Now -streaming palvelulle. GeForce Now:n kautta esim. allekirjoittanut, joka omistaa Controlin, voisi pelata Controlia niin, että streamauksen kautta minulla olisi RTX 2080 tasoinen GPU, kun todellisuudessa on GTX-1000 sarjan kortti. Tällä hetkellä palvelu on betassa eikä maksa mitään. Tulevaisuudessa Geforce Now saattaa veloittaa kuukausimaksun siitä, että pelejä voisi streamaten pelata ilman ostosta rajoitetusta pelikirjastosta, jossa Control voisi olla mukana. Tai sitten tarjoaa Stadian-tyylistä mallia, jossa pelit ostetaan erikseen. Tällä hetkellä taitaa Geforce Now:n bisnesmalli muistuttaa enemmän stadiaa kuin netflixiä, eli toisin sanoen käyttäjä “vuokraa rautaa”, joka oikeasti pyörii pilvessä. Control voisi teoriassa olla Geforce Now exclusive, mistä todennäköisesti Nvidia joutuisi pulittamaan EGS-tapaisesti etupainotteisesti rahaa, jotta Remedy ei valitse toista streamauspalvelua. Nvidialle Control toki on mielenkiintoinen, koska muista streamauspalveluista (Stadia, xCloud) poiketen, Control on ohjelmoitu Nvidian ray tracing GPU:ita hyödyntämään.
Skenaario 2 (mahdollinen)
Remedy/505 julkaisee Controlin Google Stadialle seuraavan 1-2kk aikana. EGS exclusivity todennäköisesti ei koske Stadiaa, joka ei ole varsinaisesti konsoli, eikä PC. Tästä esimerkkinä se, että Borderlands 3, joka siis myös EGS exclusive, on jo näkyvästi Google Stadian pelirosterissa. Stadiassa ei ole Ray Tracing tukea alkuun, eikä Control/Stadia ainakaan alussa pysty tätä hyödyntämään. Stadian GPU kumppanina on AMD, jonka oma ray tracing paketti pitäisi olla kuosissa 1-2v sisään Stadiassa.
Skenaario 3 (epätodennäköinen)
Control julkaistaan Microsoft xCloudille tai on multiplatform. xCloud pohjautuu AMD:n teknologialle, jonka ray tracing ei siis vielä julkaisuvalmis. Huomioiden se, että AMD:n Ray tracing teknologia ei ilmeisesti yhtä pitkällä kuin Nvidia, tai ei ainakaan vielä kuluttajille julkaisukelpoinen, ja Remedyn irtautuminen microsoftilta ja Sonyn kanssa timed exclusive + exclusive preorder bonukset, en usko tähän vaihtoehtoon.
Skenaario 4: (???)
??? → Profit
Tärkeintä lienee se, että jokaisessa skenaariossa Remedylle virtaa uutta liikevaihtoa ja isot jättiläiset tulevat investoimaan alustojensa ja siten pelien markkinointiin. Remedyn strategia kasvattaa etäisyyttä julkaisijoista ja parantaa omaa asemaansa arvoketjussa mahdollistaa myös Streaming-trendistä maksimaalisen hyötymisen. Pitkässä juoksussa on mahdollista myös, että pörssistö pois -ostajaehdokkaita olisivat Sonyn lisäksi Nvidia, Microsoft ja Google (joka by the way myös rakentaa paraikaa omaa pelinkehittämisyksikköä)
Lisäspekulaatiota aiheesta Redditissä:
Edit: Piti vielä kirjoittaa Nintendo Switchistä erillinen yhtä pitkä pohdinta, mutta ei enää jaksa En ole todellakaan mikään asiantuntija Nvidia vs AMD -GPU sodassa ja ray tracing kehityksestä, joten kirjoituksessa saattaa esiintyä virheväittämiä näistä ja oikeastaan ihan missä tahansa muissakin.
Palatekseni kuitenkin palstan lempiaiheeseen, eli Controliin, on tässä muutama mielenkiintoinen tiedonjyvänen EGS pelimyynnistä, jota en ole nähnyt palstalla aiemmin.
Satisfactory
Peli julkaisitiin early-access pelinä EGS-alustalla yksinoikeudella 19.3.2019 hinnalla 30€/30$. Metacriticssa 0 arviota.
Kolme kuukautta myöhemmin 8.6.2019 peliä oli myyty yli puoli miljoonaa (507 374) kappaletta, säästöä 12% vs 30% sharesta tullut yli $3M
Metro Exodus:
“Epic Games store is in fact the group’s leading digital platform in terms of revenue generated by units sales in the quarter ending March.” - Lars Wingefors, THQ Nordic CEO
–
Gamstatin mukaan Exoduksella oli PS4 pelaajia 31/3/19 mennessä 480k. Oletuksella, että 40% PS4 myynnistä olisi digital (48% EU:ssa Q1 19), tekee tämä 192k pelaajaa, mikä tarkoittaa, olettaen että pelit myivät liikevaihdollisesti yhtä paljon huomioiden jakelijan 12% (EGS) vs 30% (PS4) osuudet, että Metro myi ~153k kopiota PC:llä ensimmäisellä kvartaalilla. Kokonaisuudessaan tästä voi päätellä, että PC/PS4 suhde on vähintään 0.32 (153k/480k). Lars toki mainitsi, että liikevaihtoa kertyi PC:llä enemmän. Mitään muuta johtopäätöstä tuosta ei tosin voi tehdä, sillä suhdeluku voi periaattessa olla mitä vaan yli 0.32. Tämä myös olettaa, että Xboxilla Exodus ei myynyt PS4:ää paremmin, mikä epätodennäköistä huomioiden PS4 >2x määrä Xbox One suhteen. @Aston_Livingstone
Sitten on nämä kaksi jo palstalla esiintynyttä faktaa, eli
Ja nyt ulos haukkaamaan vähän raitista ilmaa
Ohhoh, kovin näyttää myynti hyytyneen varsinki viimeisten päivien aikana. Näin ainakin itse näkisin tilanteen.
Vauhti hidastuu, mutta aika hyvin näyttäisi osuvan Redeyen ennustukseen (250-270k konsolimyyntiä first month, 380k PC included).
170k PS4 myyntiä (viikon päästä) + tähän lisää 0.5 PS4 kertoimella (@Aston_Livingstone 'n malli) tekee 85k Xboxilla eli juuri tuon 255k yksikköä konsolimyyntiä. Tämä siis Redeyen 14€ skenaarion mukainen, jossa €7.5M myyntiä Remedylle tulisi H2 pelin täydellä hinnalla, mikä olisi siis €55 pelihinnalla 540k myytyä peliä (20% vero, 30% jakelija, 55% julkaisija huomioiden)
Tämän lisäksi €5.5M Redeye laskee tulevan EGS+pelimyynnistä alennetuin hinnoin skenaariossaan. Varmaan Redeye päivittää ensi viikolla ennustetaan EGS diilin tultua tietoon. Tuosta €5.5M on €4.3M on varmaa, mutta pitänee PC-myynnistä redusoida ensimmäisten kuukausien myyntiä (200-300k) pois.
Mielenkiintoista verrata vauhdin hidastumista Wreckfest ja Man of Medaniin, kun gamstat päivittyy - onko myynnin hidastuminen voimakkaampaa vai heikompaa Controlilla vrt. nämä.