Starbreeze - Ruotsalainen pelikehittäjä, joka tunnetaan PAYDAY-peleistä

Riippu perspektiivistä. Isossa kuvassa monet pelit myy vähemmän koko aikanaan markkinoilla. Pay Day 3:n tosin odotetaan Inderesin ennusteessa myyvän 4 miljoonaa kappaletta ensimmäisen 12 kuukauden aikana. Yleensä pelin release ikkuna on vilkkain myynniltään eli PD3:n osalta huipun voidaan olettaa olevan tuleva julkaisupäivä eli torstai ja sitä seuraavat päivät. Jos oletetaan että 10%* pelaajista on ostanut pelin kalliimman version, niin torstaina voidaan myydä joku miljoona+ kopiota. Yleensä myynnit ajoittuu viikonlopuille ja arkisin on vähän hiljaisempaa. Viikon kuluttua julkaisusta myyntimäärä on usein n. 50% julkaisupäivän myynnistä ja siitä se yleensä sitten valuu vähitellen.

(*) Luku vedetty osittain hatusta, osittain pohjautuu omiin kokemuksiin ja osittain nojaa saatavilla olevaan dataan (linkki alla), minkä mukaan 12% PD3:n omistajista on pelannut peliä. Huomioitavaa tosin on se, että Starbreezen ilmoituksen jälkeen pelaajamäärä on jo kasvanut 100 000 kappaleella 289 000 pelaajaan. Näistä voisi ennustella, että tulevana viikonloppuna myydään joku 2.5 miljoonaa kappaletta ja ensi viikonloppuna joku 1.25 miljoonaa.

Että näiltä pohjilta olettaisin että ihan hyvässä tahdissa ollaan.

3 tykkäystä

missä läheskään kaikki palaute ei ole positiivista, perusominaisuudet kuten serverlista ja voicechat puuttuvat pelistä ilmeisesti.

Kyllä tässä tulee juuri esille Epic Online Servicen heikkoudet ja kuinka palvelun implementaatio on suunniteltu. Paras ratkaisu oli todennäköisesti tullu jos olisi edelleen käytetty steamworksiä ja rakennettu crossplay tuki talon kautta tai jätetty toteuttamatta. Toki kyseessä voi olla puhtaasti ajallinen tai resurssikysymys pelin kehityksen osalta.

Vaikka Epic online serviceä mainostetaan alustariippumattomaksi ja ristiin tuetuksi vaikuttaisi ainakin oman empiirisen tutkimuksen pohjalta että monen pelin kohdalla jotka EOS käyttävät. Tuo tuki on enemmän kuin rikkinäinen. Tässä valossa steamworks on paljon vakaampi vaikka keskittyykin pääasiassa steamiä käyttävien alustojen tukemiseen (windows,macos,linux). Päätös siirtyä EOS ei ole siis täysin aukoton varsinkin kun huomioidaan että suurin pelaajakunta tuli edelleen pc-puolelta. EOS ei ole myöskään kovinkaan pitkään ikääntynyt eli täynnä todennäköisesti bugeja ja huomioiden Epicin panostuksen alustan kehitykseen voi laatu olla jäänyt ja tulee jäämän varmasti heikoksi. Epicin prioriteettina lienee historiassa ollut edelleen panostaa kaikki resurssit Fortnite sisällöntuotantoon vs oman middleware alustapaketin jatkokehitykseen.

Semisti yolo, mutta eilen vielä lähes tuplasin position vaikka ajattelin että 90 000 osaketta olisi sopivasti (nyt 175 000kpl). En uskonut että lappua saisi alennuksesta näin halvalla ennen julkaisua, joten olin ostanut jo position täyteen, mutta tartuin hetkeen (tai putoavaan puukkoon) kun mahdollisuus tuli. Mitä enemmän tätä tutkin niin sitä paremmalta case mielestäni näyttää ja joidenkin pelaajien kitinästä huolimatta odotan että myyntiennusteet ylitetään helposti. Teesiä tukee mielestäni seuraavat:

  • Betaan osallistui 880 000 pelaajaa (lähde RedEye). Vain murto-osa pelaajista hakeutuu näihin ohjelmiin.
  • Payday 2 oli hiljattain ilmaisena Epic Games Storessa ja sen latasi yli 12 miljoonaa uutta pelaajaa. Tämä kertoo paitsi kiinnostuksesta Paydaytä kohtaan, mutta auttaa myös luomaan hypeä ja myymään jatko-osaa.
  • Aktiespararna:n tavoitehinta on 1.3 SEK olettamalla että Payday 3 myy Q3:lla 1.8 miljoonaa kappaletta ja Q4:llä miljoona kappaletta. Inderes odottaa 4 miljoonan myyntiä ensimmäiselle 12 kk:lle.
  • Mielestäni kaikki merkit näyttävät siltä että analyytikoiden tavoitteet ylittyy ja markkina antaa liikaa painoarvoa muutamien äänekkäiden ihmisten kommenteille. Tämän hetken arvion mukaan pelillä on noin ~317k pelaajaa Steamissä. Tähän vielä muut platformit päälle.

e: Ostettu vielä 75k kpl, koska full yolo ja parhaat tuotot (ja tappiot :D) tehdään ottamalla näkemystä

14 tykkäystä

Kun yksi youtuben suurimmista ja myös kriittisenä ja suorasanaisena pidetyistä peliarvostelijoista sanoo että Payday 3 on “banger” niin sekin lupaa ihan hyvää.

7 tykkäystä

IGN, 7/10 (Xbox):

1 tykkäys

Hyvältä näyttää hetki ennen launchia. Cs on ohitettu maailmanlaajuisessa myynnissä, joka on kyllä hyvä merkki siitä, että peliä menee tällä hetkellä kaupaksi. Harmillisesti allekirjoittanut pääsee aloittelemaan pelit vasta myöhään illalla.

6 tykkäystä

Arviot ei erityisemmin vakuuta, sellaista seiskaa kaikilta.

2 tykkäystä

Valitettavasti ei ihan mennyt julkaisu putkeen. Näitä network Erroreita on nyt X(twitter) pullollaan.


Mutta ei tuomita peliä. Onhan sinne varmasti tullut todella kova ruuhka servereille.

2 tykkäystä

Kyllä tuo 6-7 aika realistinen arvio on. Jos vertaan ja muistelen vaikka payday2 julkaisuun ei vastaavanlaisia yhteysongelmia yms kyseisessä julkaisussa ollut ja kokonaisuutenakin payday2 oli julkaisussa vakaa 8

Positiivista:

  • Pelattavuus on nopeatempoisen pelin kannalta hiottu paremmaksi, hiiviskelyä unohtamatta. Toki enemmän olis toivonut esimerkiksi ympäristön käytön osalta ja npc toiminnassa yms.
  • Tausta musiikki on edelleen hyvin tuotettua ja vastaa täysin edellisten pelien tasoa

Negatiiviset:

  • Pelin yleinen tyyli ja asetit tuntuu ja vaikuttaa suoraan Fornitesta v-buckseilla lipastetuilta. Tämä korostuu erityisesti cozyssa väripaletissa joka on lähempänä cartoon lookkia. Pelin aikaisemmat versiot olivat rosoisempia ja realistisemman näköinen. Tuo clean and round “unreal look” ei välttämättä tosin ole huono asia jos haluaa myydä animeskinejä DLC-kaupassa (joksi payday2:nenkin muotoutui) mutta mielestäni virheliike
  • Yhteysongelmat/EOS yleisesti Epicin verkkoympäristön implementointi nebulan kautta. Tämä oli suurin virhe varsinkin kun kyseinen lähdettiin toteuttamaan ennen julkaisua myös payday2:lle joka toimi steamworksin päällä virheettömästi.
  • Pelissä on liian vähän pelattavia kenttiä ja innovaatiota niiden suhteen. Payday2 julkaisussa oli 11 kenttää ja verraten payday3 julkaisuun myös paljon innovatiivisempia. Toisin sanoen kenttien lukumäärä olisi ollut hyvä olla payday2:sta vastaava 8:n sijaan.
  • Pelin tarina ei vastaa payday2:n tasoa. Shade on hahmo joka toimii lähinnä pomona sen sijaan että olisi payday2:ssa esitellyn Bainin tyyliin “osa porukkaa” tämä on tarinan kerronnallisesti tärkeä osa dynamiikkaa mielenkiintoa varsinkin jos tai kun tavoiteltaisiin esim tuossa IGN arvostelunkin alussa esitettyä tyyliä joka Michael Mannin rikostrilleri kallikosta Heat (1995) jossa on muuten edelleen elokuvahistorian paras “moderni” ammuntakohtaus.
    Sanoisin melkein että 505 gamesin (payday2:n julkaisija) crimeboss rockay city on jopa tässä onnistunut paremmin vs payday3 tällä hetkllä

Vaikka pelisarjan historia ja innovaatio nojaa heist-elokuvaklassikoihin kuten: Heat (1995),The Town (2010), Den of thieves (2018) mielestäni ja valitettavasti payday pelisarja ei kyllä enää tämän taian löytämiseen helposti yllä tai se on erittäin vaikeaa nyky toteutuksella. Kuten sanonut monesti IP:llä on potentiaalia ns “räjäyttää pankki” moneltakin osin jos kyseisten elokuvien taika onnistuttaisiin implementoimaan videopelinäytölle. Valitettavasti starbreezellä ei kuitenkaan nykyisin osata tätä tehdä.

Peli varmasti omalla tavallaan ja ajan kanssa tuottaa riittävästi rahaa arvostukseen ja tavoitetasoon nähden mutta mitään superhittiä tästä on kyllä vaikea saada edelleenkään.

Toivottavasti uusi osto IP pohjautuva peli nostaa firman arvostusta.

1 tykkäys

Eikös nämä server errorit ole aika arkipäivää isojen pelien julkaisuissa :thinking: tai sitten on tyyliin Diablo missä pitää jonottaa pääsyä serverille.

Tämä kommenttini liittyy varmasti jotenkin myös sijoittamiseen :rofl:

4 tykkäystä

Steam-arvosteluja on alkanut tipahtelemaan.

Tässä yleisarvosana:

image

Sitten on ne jotka ovat pelin käynnistämisen lisäksi myös jopa pelanneet sitä:

image

Edit: Päivitetty luvut.

5 tykkäystä

Remnant 2 ensimmäisen päivän CCU hiukan ylitetty. Remnant myi siis neljässä päivässä miljoonan rajan yli. Ja syytä todeta, että Payday 3 on tänään julkaistu myös Gamepass pelinä. Remnant 2 ei ole siellä.

Näyttää ihan hyvälle kaiken kaikkiaan.

Vertailua vielä EA ym

5 tykkäystä

Harmillisesti serverit ei kestänyt eilistä painetta. Toki itse ajattelen niin, että parempi olla liikaa kiinnostusta kuin liian vähän.

“Ensimmäisinä tunteina julkaisun jälkeen PAYDAY 3:lla oli samanaikaisia ​​pelaajia (CCU) kaikilla alustoilla, yli 220 000, ja 924 204 uniikkia pelaajaa (DAU). Starbreeze Nebulalla on tällä hetkellä 2 483 004 käyttäjää.”

Review:t oli n. 75% positiivista ennen kuin serverit kosahti, sen jälkeen laskenut, kun suuri osa pelaajista antaa alapeukkua, ihan ymmärrettävästi, kun ei pääse pelaamaan. Toivottavasti saavat skaalattua servereitä nopeasti niin viikonloppuna nähtäisiin hienot pelaajamäärät.

6 tykkäystä

Amatöörinpuuhastelua kun minkäänlaiseen ryntäykseen ei ole luotu suunnitelmaa tai varattu “vara” kapasiteettia. Yksi isoimpia mokia mitä voi tehdä niin pilata alun näin möhlimällä.

3 tykkäystä

Yleensä serverit on ulkopuoliselta taholta, esim Amazonilta. Nykyään niiden kapasiteetti sentään yleensä elää kysynnän mukaan. Silti nopeat muutokset aiheuttaa aina ongelmia (tästä samasta syystä myös DDoS hyökkäykset toimii). Ennen vanhaan devaajan piti itse arvioida että kuinka paljon loadia suunnilleen on tulossa ja sitä oli ihan mahdotonta arvioida. Nykyäänkin pitää joku lähtöarvio antaa ja selkesti se on ollut alakanttiin.

Se miten kauan nuo serverit on olleet pois päältä ja se että siellä on pitänyt olla ylitöissä yömyöhälle tosin kielii siitä että jotain muutakin on pitänyt tehdä kuin vain odottaa uusia servuja päälle. Tosin voinut olla että downtime käytetty hyväksi ja fixattu samalla jotain ongelmia mitä tullut ilmi. Ongelmat kun tuppaa paljastumaan parhaiten käytössä.

Tätä minäkin tarkoitin.

3 tykkäystä

Yleensä tämmöiset julkaisupäivän serveriongelmat eivät johdu itse kapasiteetista - sitä saa pilviaikana napista lisää - vaan siitä että kun tuore koodi heitetään ensimmäistä kertaa tulikasteeseen satojen tuhansien käyttäjien jyrän alle, löytyy joku typerä pullonkaula koodista joka aiheuttaa sen että ihan sama miten paljon varaat pilvestä serveriä, homma ei toimi luotettavasti.

Usein liittyy autentikointiin tai kohtiin jossa yksittäiset palvelimet tallentavat jotain pelin backendiin (kierroksen statistiikkoja jne).

Näille ei yleensä mahda mitään ilman todella isoja julkisia betatestejä ja silti voi käydä hassusti jos itse julkaisussa sitten pelaajamäärä on 10-20x vs mitä betatestissä ja pullonkaula tulee vastaan vasta tässä kohtaa. Tai no, teoriassa voit palkata niitä superässiä miehiä jotka osaavat suunnitella ja toteuttaa tämmöiset systeemit ilman että homma hajoaa kun käyttäjämäärät ovat isot…

Oikeastaan voisi sanoa että tänä päivänä nämä “osta premium-versio, maksa extraa, pääset pelaamaan pari kolme päivää etukäteen” on se viimeinen julkinen, maksullinen betatesti. Sitten jos homma on vielä rikki virallisena julkaisupäivänä niin on isommin syytä rutinaan :slight_smile:

8 tykkäystä

" During launch-weekend, PAYDAY 3 had a peak of concurrent players (CCU) across all platforms of 218,250, and a peak of 1,347,510 unique players (DAU). Starbreeze Nebula currently has 3,794,172 registered users."

Nebulaan ilmestynyt 1,3 miljoonaa uutta accountia perjantai aamun jälkeen. Peli näyttää myyneen ihan hyvin, mutta harmillisesti serveri ongelmat pilasi nyt launchin. Ennen Early Launchia Nebulassa oli 1,5miljoonaa accountia, joten siitä numero on noussut 2,3miljoonalla käyttäjällä. Nämä Nebula käyttäjät näyttää selvästi sen, kuinka monta pelaajaa on pelannut peliä, koska ilman sitä on mahdotonta launchata peliä.

3 tykkäystä

Nykypäivänä tilauspalvelut, tämä pelin osalta Game Pass tekevät lukujen tulkitsemisen huomattavan hankalaksi. Luvut näyttävät isoilta, mutta kuinkahan paljon on passin kautta tulleita kokeilijoita? Se määrä on varmasti hyvin suuri.

1 tykkäys

Ei ne passinkaan kautta tulijat kuitenkaan ihan ilmasia ole. Luulen että siellä on leivottu ihan hyvä diili starbreezen kannalta Gamepassiin liittyen. “iso” peli ja heti gamepassissa julkaisussa luulis tietävän ihan isoja :moneybag:.

2 tykkäystä

Juuri näin Gamepassilla on ollut melkoinen pula kiinnostavasta sisällöstä ja peleistä.

1 tykkäys