Starbreeze - Ruotsalainen pelikehittäjä, joka tunnetaan PAYDAY-peleistä

Mites toi gamepass noille firmoille tuo rahaa, ku se kuukauden hinta gamepass on alle 15e/kk…meneekö se pelattujen minuuttien mukaan?. Serveriongelmat ja aika kova viha tuolla arvostelupuolella ainaki aluks vie terän hyviltä myynneiltä…

1 tykkäys

Diilit ei ole julkisia, ei niistä tiedetä täsmälleen kuinka paljon firmat tienaat. Tämä pelin osalta day1 oikeus varmaan ollut kallis eli jonkinlainen iso könttäsumma siitä tulee. Muita ehtoja ei voi kuin arvailla.

3 tykkäystä

Tätähän ei meille avata missään. Diili tehdään peliyhtiön/julkaisijan ja Microsoft/Xbox välillä. Mutta kyseessä on kuitenkin ison pelin launchi ja heti gamepassissa, niin arvelisin summan olevan ihan merkittävä. MUTTA tämä on tietty ihan mutuilua, kun ei näitä avata missään mitenkään. :man_shrugging:

2 tykkäystä

Antonin kommentit viikonlopun pelajaalukujen pohjalta:

Harmi kyllä, että tekniset ongelmat varjostavat julkaisua. Tuli itse lauantaina pelailtua pleikkarilla peliä ja silloin itsellä kaikki toimi aivan mainiosti. Ja näin Payday-noviisina aivan mukavaa puuhaahan tuo Heistien tekeminen oli! Tuli pelailtua vain randomien kanssa ja näytti myös cross-play eri alustojen välillä toimivan. Mutta kyllähä tuossa ultimaattinen pelikokemus tulisi siitä, kun 4 kaverusta pelailee keskenään. Pitää yrittää rekrytä muutama kaveri vielä servereille :smiley:

9 tykkäystä

Lauantaina ja sunnuntaina oli enää pieniä, lyhyehköjä ongelmia. Torstaina ei pystynyt pelaamaan kuin tunnin. Perjantaina ilta kuudesta eteenpäin (eli US parhaimpaan aikaan) peli oli myös kokonaan kiinni. Tänään aamulla jengi on redditissä kommentoinut että nyt toimii paremmin kuin yhtenäkään edellisenä päivänä.

Ristiriitainen tunnelma itsellä. Pelaajamäärät ovat kyllä hyvät ja peli on tosi hyvä, mutta nuo ongelmat oli alkuun kyllä pahoja ja jengi ihan oikeutetusti siitä ärsyyntyi. Jää nähtäväksi että vaikuttaako kuinka negatiivisesti tulevien kuukausien myyntiin…

Muitakin valituksen aiheita keskustelupalstoilla on näkynyt, mutta ne on pikkuvikoka, jotka live service pelissä on helppo korjailla patcheillä.

5 tykkäystä

Harmillisesti raskas julkaisu kyllä takana, ja harmillisesti myös ongelmia näyttää olevan vähän joka suunnalla, niin omassa sovelluksessa kuin myös kolmannen osapuolen sovelluksissa. Keskustelupalstat huutavat punaisena, että pakotettu online-tila oli suuri virhe, ja varmaan osan näistä ongelmista olisi saanut mitigoitua tällä. Lehdistötiedotteessa oli muuten lausahdus jonka voi tulkita, että suunnitelmat on tulevaisuudessa offline -tilaan.

In the long-term, this means evaluating a new partner for matchmaking services and making PAYDAY 3 less dependent on online services.

Peli itsessään on mekaanikoiltaan, grafiikaltaan ja yleisesti ottaen todella hyvä. Itse pelissä ei mitään suurempia bugeja tai kaatumisia ole tullut vastaan, ja pidän kyllä itse tätä ns. vahvana pohjana, ja näyttäisi siltä, että suuri yleisö on samaa mieltä. Ja pohjana nimenomaan siksi, kun sisältöä ei hirveästi vielä ole ja luvatun ensimmäisen DLC:n pitäisi kyllä (hehe) räjäyttää pankki.

Mikä itseä risoo, niin ennen kuin nämä infraan liittyvät ongelmat alkoivat oli puhetta että Gold / Silver pakettien ostajat eivät olleet saaneet in-game tavaroita mitä oli luvattu ja sen korjaaminen oli luvattu vasta ensimmäiseen patchiin joka julkaistaan 5.10 (Päivämäärä on minun hatusta heittämä, en löytänyt enää lähdettä ja mutuilin sen olevan tuolla). Mikä nyt ei myöskään hirveästi herätä kuluttajan luottamusta.

1 tykkäys

Tää oli vaan pleikkarin ongelma ja Sonyn säädöistä johtuva homma. Lokakuun alussa on tulossa patch ja muistelen myös että päivä oli tuo 5.10.

Tämä ei ole yllättävää kun serverit ei pelitä. Todennäköisesti olisi ollut maltillisemmin tähän liittyen kritiikkiä jos ne olisi toimineet. Näiltä ongelmilta olisi toki vältytty jos offline olisi ollut mahdollista alusta lähtien, mutta oletan että siellä on julkaisijan tahdosta keskitytty vain onlineen ja nyt maksetaan siitä päätöksestä hintaa. Sinänsä hyvä että sen lisäämistä harkitaan.

Merkittävä osasyy mennä Online Only on että se on tärkeä osa suojausta piratismia vastaan. Osa tuosta natinasta on piraateilta kun ei ole helposti hakseroitavissa privaattipelejä pystyyn laittomasti. Jos palvelimet toimivat, ketään pelistä rahaa maksavaa ei juuri tänä päivänä enää kiinnosta että peli on online-only. Toisaalta tarkoittaa että jos olet niin kädetön että julkaiset online-only pelin “toivotaan toivotaan” tason kuormatestauksella ja sitten kaikki on romuna julkaisupäivänä, voit syyttää vain itseäsi siitä että puihin meni.

Toisaalta jos homma korjataan päivässä-parissa niin parin viikon päästä kukaan ei edes muista että tuommoisia kuoppia oli julkaisupäivänä.

2 tykkäystä

En minäkään oikein ymmärrä tuota haikailua offlinen perään. Ehkä huutoa voisi olla vähän vähemmän, kun edes offlinessä voisi pelata, mutta huuto olisi silti suurta. Eihän kukaan tarkoituksella heikosti toimivaa moninpeliä julkaise.

Serveririippuvainen peli on kuluttajan kannalta kehnompi. Omistajuus puuttuu ja sitä myötä peliä ei voi muokata (“modata”) mieleisekseen. Vasteajat ovat huonompia, lataus kestää ja lopulta peliä voi pelata vain sen ajan kuin sitä kehittänyt firma jaksaa ylläpitää servereitä saatuaan jo rahat pelaajilta. Näin siis peleissä joissa online-tila on keinotekoinen ja jonka tarkoitus on vain torjua piratismia. Kaikkein paras brändiarvo ja pitkäikäisimmät pelit taitaa olla juuri niitä jotka eivät vaadi soittoa kotiin aina kun pelaajat pelaavat.

1 tykkäys

Pelaajat äänestävät jaloillaa ku PD2 on tällä hetkellä Steam-listalla pelatuimpie pelien joukos korkeammalla ku PD3…

Samoin mun kaverit ovat palanneet pelaamaan muita pelejä. Twitchin katsojaluvut ovat matalia. Arvostelut surkeita. Osakkeet salkussa -40 %, mutta koska olen idiootti niin en myy vaan odotan ihmettä että tästä tulisi vielä menestys.

1 tykkäys

Ihan yhtä kylmähermoinen en ollut vaan katselin viikonlopun menoa kauhulla ja pistin maanantaina reilu puolet osakkeista myyntiin. Starbreezeä olen omistanut 6v, matkalla ollut yrityssaneerausta ja ties mitä härdelliä mutta olen vaan ostellut lisää keskihintaa laskien – roimastihan ovat tappiolla.

Vielä ajattelen että pelistä tulee pitkässä juoksussa PD2:n kaltainen menestys. Steamin umpisurkea arvio varmasti karkottaa potentiaalisia uusia pelaajia ja paljon lienee sen varassa että PD2-pelaajia siirtyy PD3:een. Steamin arviotkin varmaan pikkuhiljaa paranee kun alun ongelmat ratkotaan. Voisi verrata siihen että 70% luokkaa olleet nuo pelimedian arviot ja sitä oli myös Steamissa ennenkuin serveriongelmat alkoivat.

Teknisten ongelmien lisäksi peliä verrataan hieman epäoikeudenmukaisesti mutta toisaalta loogisesti PD2:een ja PD3 vaikuttaa monessa suhteessa raakileelta, PD2:ssa kuitenkin 10v edestä julkaisun jälkeistä kehitystä. Täytyy vaan toivoa että pelaajamäärät alkaa nousta ja Starbreeze pystyy jatkamaan kehitystä. Kovasti harmittelin kun kesällä tekivät annin ennen pelin julkaisua mutta nyt asiaa katsoo ihan eri tavalla; onneksi tekivät sillä nyt kassa kunnossa.

Olen seurannut noita Steamin pelaajamääriä ja hieman huolestutti että eilisessä Almirin päivittäisessä streamissa tuli mielenkiintoinen tieto; tiistain fiksissä tuli myös rajoitus pelaajamääriin (jotta matchmaking pysyy pystyssä) ja ovat sitä rajaa ovat jo pari kertaa pystyneet nostamaan. Jos tämän tiedon valossa katsoo laskevaa pelaajamääriä niin eihän se hyvältä näytä vaan vaikuttaa että osa pelaajista luovuttanut pelin suhteen (ei mikään ihme). Huomenna tulee jokin uusi fiksi ja saa nähdä millaisia määrät ovat viikonloppuna, jos näyttää kovin hyvältä niin varmaan alkuviikosta harkittava myydyn position takaisinostoa.

Olen myös pohtinut että koska nyt ilmeisesti serveriongelmien syy on 3. osapuolen matchmaking service ja lienee tämä AccellBytes (Starbreeze Nebula Connects Players Across the Ecosystem with AccelByte) niin mahtaako Starbreezellä olla mahdollisuus hakea vahingonkorvauksia. Tosin sen aika tulee jos tullakseen kun pöly laskeutuu ja nyt tärkeintä saada systeemi toimimaan jotta pelaajamäärät lähtisivät kasvu-uralle.

Nuo muutamat tulevat pelit, joissa Starbreeze toimii julkasijana, vaikuttavat myös mielenkiintoiselta. Tosin toivon ettei firma lähde rönsyilemään kovinkaan core-osaamisestaan kuten Bo:n aikana kävi (VR-lasit, peli-enginen osto ja vaihto, VR-pelikoppien osto…)

7 tykkäystä

Uusi tiedote lukuja:

The scheduled maintenance carried out last week has fixed the initial matchmaking issues that occurred during PAYDAY 3’s first few days after launch. Matchmaking has been stable and has had good performance after the completed maintenance. In the past five days, PAYDAY 3 had a peak concurrent players (CCU) of 124,254. In September 2023, the game had 3,167,938 unique players (MAU). Starbreeze Nebula has a total of 4,538,702 registered users across all titles.

Starbreeze will now intensify the commercial activities around PAYDAY 3, after partially pausing these during the previous week. In early October, the first update to PAYDAY 3 will launch, focusing on improving the game experience. The coming months include planned updates for PAYDAY 3 that address both content, Quality of Life-improvements, bug fixes and new functionality.

Planned updates and new content for PAYDAY 3 during 2023:*

3 tykkäystä

Tähän antoi aamun Hesari (maksumuuri) vähän osviittaa:

Xboxin strategia on viime vuosina rakentunut Game Passin varaan. Netflixin tyylisestä nettikirjastosta saa ladata pelejä käyttöönsä kuukausimaksua vastaan. Vuoto paljastaa ensi kertaa, millaisista summista puhutaan, jos Microsoft haluaa Game Passiin muita kuin omia pelejään.

Microsoft muun muassa arvioi, että Star Wars Jedi: Survivor -toimintaseikkailu olisi maksanut 300 miljoonaa dollaria ja zombiaction Dying Light 2 Stay Human 50 miljoonaa. Tuleva Suicide Squad: Kill the Justice League puolestaan kustantaisi 250 miljoonaa.

Indiepeleille ollaan yleensä valmiita maksamaan viisi miljoonaa dollaria. Viime aikojen hittipeli Baldur’s Gate 3:n ajateltiin ylimielisesti maksavan saman verran – osoitus Microsoftin tilannetajun puutteesta.

5 tykkäystä

Starbreezestä päivitystä viimeisimpien datapisteiden ja kurssilaskun tiimoilta:

PD3:n tekniset haasteet luonnollisesti nostaneet riskitasoa pelin tulevien vuosien liikevaihtotason suhteen, minkä johdosta ennusteisiin tehtiin leikkauksia. Samalla osake ottanut huomattavasti osumaa ja mielestämme tarjoaa pelipaikan riskiä sietävälle sijoittajalle. Meidän näkemys on, etteivät nykyiset haasteet kokonaan tuhoa Payday 3:n pitkän aikavälin mahdollisuuksia, vaan tilanne on vielä korjattavissa.

Starbreezen velaton arvo tällä hetkellä noin 515 MSEK (nykyinen markkina-arvo ja Q2:n taseluvut oikaistuna tehdyillä rahoitusjärjestelyillä) tai 2023 ennusteilla (huomioi odotetut H2:n kassavirrat PD3:sta) noin 390 MSEK. Kuriositeettina Payday-pelibrändin arvoksi arvioitiin vuonna 2019 noin 1600 MSEK.

13 tykkäystä

Olisiko tähän raporttiin mahdollista saada jotain muuta kuin $$$ merkintöjä raportin sivulle 5? Mikä tämän “Timeline of game projects” kalvon idea on, mitä lukijan tästä pitäisi ymmärtää?

Pelinkehityksessä käytetään useita erilaisia malleja, perinteinen vesiputous kehittäminen on myös jäämässä agile sprinttien jalkoihin eikä tästä diasta itsessään pysty oikein mitään ymmärtämään suuntaan tai toiseen (jos siis tämä oli sivun ydinviestin idea)? Onko tiedossa millaisella pelinkehitysmallilla Starbreeze itse toimii?

Voi olla pientä nipotusta, mutta oikeasti tämä sivu antoi pyöreät 0€ lisäarvoa itselleni. Pelkästään visualisointia voisi parantaa esim bridgellä tai stacked columneilla.

Raportilta tuli myös napattua nämä lainaukset:

Therefore, due to the increased uncertainty around the number of games sold and the refund rate, we have decided to lower our estimates of PAYDAY 3 sales.

With lower revenues, Starbreeze’s profitability will take a significant hit over the next few years

Starbreeze’s valuation is tied to the expected success of PAYDAY 3. With the negative publicity derived from the technical issues, uncertainty regarding PD3’s success has arisen.

Olisiko siis yrityksen riskiprofiilia jossain vaiheessa tarkastella uudelleen, nythän analyysissa firman riskiksi asetetaan 3/4, joka on sama kuin mikä esim. Aspolla tai Taalerilla? Ymmärrettävästi myös TERM-% nousi näiden muutosten seurausella DCF:ssä.

1 tykkäys

Tuolla kuvaajalla on pyritty vain karkeasti hahmottelemaan ja esittelemään lukijalle sitä, mistä projekteista meidän ennustemallissa Starbreezen tuotot ja kustannukset lähivuosille muodostuvat. Seuraavalla sivullahan on myös sitten pelikohtaisesti pilkottu kuvaajaan liikevaihto-oletuksia projekteittain.

@Anton_Damsten voi tarkentaa, mutta käsittääkseni agile-mallilla pelinkehitystä tehdään ja live-service pelejähän pitää pystyä datan ja pelaajilta saadun datan pohjalta melko ketterästi kehittämään jatkuvalla syötöllä.

Tuohon meidän riskiarviomatriisiin on jossain vaiheessa tulossa päivitystä, josta enemmän tietoa täällä: Inderesin analyysit (aik. Inderesin uusi suosituspolitiikka) - #459 käyttäjältä Antti_Viljakainen

Argumentoisin kuitenkin, että nykyisen mallin puitteissa tuo 3 on ihan perusteltu. Jos Starbreezen tase olisi heikko ja yhtiön toiminta vaakalaudalla, ellei PD3 menesty, niin siinä tapauksessa 4 olisi ihan ehdoton. Nythän tase on juuri kesällä pääomitettu ja sen puolesta ei suurempia huolia. Samoin osakkeen arvostuksen on vaikea argumentoida olevan tällä hetkellä aivan tapissa, vaikka se edelleen paljon nojaakin tulevaisuuden kasvuodotusten varaan.

9 tykkäystä

Ei se nyt ihan putkeen mennyt tämä julkaisu:

Payday 3 : :cold_face:

Payday 2 : :upside_down_face:

PD3 julkaistiin myös GamePass palvelussa, joten se selittänee osittain alhaisemmat käyttäjämäärät, mutta ei ne hyvältä näytä. Onneksi eivät pakottaneet kaikkia pelaajia heti uuden versioon pariin kuten teki Overwatch2 ja CS2, mutta muutoin melkoinen katastrofi.

Kurssi laskenut ihan syystä, mutta jos tarinaan uskoo, niin halvallahan tätä nyt saisi

11 tykkäystä

Tänään loppui minulta usko, kun liukumäki näyttää jatkuvan. Katsotaan uudelleen, kun pohja on ohitettu.

Eniten harmittaa, että kurssi romahti niin typerästä syystä. Alun serveriongelmia lukuunottamatta PD3 on juuri sitä mitä odotettiin, mutta kun putoaa kelkasta alkumetreillä niin pelaajia on kovin hankala houkutella enää innostumaan.

1 tykkäys