Starbreeze - Ruotsalainen pelikehittäjä, joka tunnetaan PAYDAY-peleistä

Meinasitko, että ilman serveriongelmia pelaajat pelaisivat ikuisesti kolmosen kahdeksaa tehtävää sen sijaan, että palaisivat pelaamaan kakkosen yli 70 tehtävää? En oikein usko, että noin vähäisellä kontentilla pelaajia saisi millään pysymään pelin parissa. Vähentää myös intoa ylipäätään ostaa koko peliä.

Kirjotellessani tähän ketjuun välillä tuntuu veitsen kääntämisenä haavassa.

Samaa heikkoutta pelaajadatas vaikuttaa olevan myös tuolla Xbox puolella, se että gamepass sopimus on kiinteästä köntästä tehty tai kuukausittaisesta summasta ei ole olemassa varmaa tietoa. Xbox Gameplay Chart — Oct 15, 2023 — Starfield falls from first place

Se että tilanne vaikuttaa elävän kurssin osalta voimakkaasti pelaajamäärän kehittymisen mukaan, et lieneekö yksi hyvä viikonloppu. Isompi patch ja se kaivattu yksinpeli ominaisuus, jota ilmeisesti jo kulisseissa kehitellään voi saada aikaan sen et osake korjaa nopeesti.

Mahtaako tällä hetkellä Starbreeze olla all-time low hinnois tai joku korjatkoon tämän.

Itse seuraan tilannetta Embracer omistajana, joka tästä julkasusta ottaa kovasti osumaa.

Kyllähän se oli jo etukäteen tiedossa, että sisältöä tullaan lisäämään ajan kanssa. Ei kai kukaan tosissaan olettanut, että PD3:ssa on julkaisuhetkellä yhtä paljon sisältöä kuin mitä PD2:een on kymmenen vuoden aikana kertynyt.

Toki jotkut pettyivät varmasti siihenkin, mutta suurin harmistus liittyi nimenomaan siihen, etteivät pelaajat päässeet pelaamaan edes niitä jo julkaistuja tehtäviä.

1 tykkäys

Toki jotkut pettyivät varmasti siihenkin, mutta suurin harmistus liittyi nimenomaan siihen, etteivät pelaajat päässeet pelaamaan edes niitä jo julkaistuja tehtäviä.

Kyllä se valittettavasti jatkui vielä tästä. Se ensimmäinen päivitys joka piti julkaista kuun alussa on viivästynyt ja se onnistuttiin kommunikoimaan siten että pystyi tekemään johtopäätöksen ettei se ole välttämättä tulossa edes tässä kuussa. En ole täysin varma, mutta ilmeisesti sen päivityksen takana on edelleen ne silver- ja gold-tierin palkinnot, korjatkaa mikäli olen väärässä.

Tätä kaaosta pahentaa se, että Starbreeze ei pysty sitoutumaan mihinkään aikatauluun koska jatkuvasti kommunikoidaan vaan “niin nopeasti kuin mahdollista” sen sijaan että annettaisiin konkreettinen päivä.

Positiivisena puolena taas; steamin tilastoja kun olen seurannut niin pelaajien arvostelut ovat parantuneet huomattavasti ja nyt ollaan noustu jo “Mostly negativesta” “Mixed” tasoon ja silmämääräisesti sanoen negatiivisten palautteiden määrä ei ole noussut oikeastaan juuri yhtään kun positiivisia on tullut n. 2000 - 3000 kappaletta. Roskakori -tierihän nämä arvostelut ovat edelleen.

Negana; CCU on vajonnut kuin lehmän häntä ja trendi on edelleen laskeva. Toki tämä on huono mittari tässä tapauksessa kun suunnitelmat on täydentää peliä jatkuvasti. Ja posina; PAYDAY 2:n pelaajamäärät on herännyt uuteen nousuun, se että onko siellä tullut uutta kauppaa niin en osaa sanoa ja jos on niin en usko että ainakaan merkittävissä määrin.
Tiivistäen omat mietteet:

  1. Pelaajana ärsyttää ettei lupauksia pidetä.
  2. Pelaajana ja sijoittajana ärsyttää ettei anneta mitään konkretiaa vaan todetaan aina “niin pian kuin mahdollista”
  3. Sijoittajana yritys näyttäytyy tällä hetkellä että siellä on koko pakka aivan sekaisin.
  4. Damage control aloitettiin liian myöhään ja se oli vajavainen. PR ylipäätään on ollut turha kun mihinkään konkreettiseen ei voi vedota.

Siltikin uskon edelleen tarinaan. Hyppäsin aikaa sitten kyllä pois, mutta jos sentimentti kääntyy niin tulen todennäköisesti palaamaan jahka pohjat on ohitettu. Tuote itsessään on edelleen mielestäni hyvä.

EDIT: AINIIN! Mitä tämä tekee sitten tulevaisuuden DLC:lle ja lyhyen ajan myynneille, tuskin kovin hyvää. Sen julkaisu aikataulua ne eivät (myöskään) ole julkaisseet :smiley:

2 tykkäystä

Valitettavasti on nähty että täysin kustun launchin korjaaminen on vuosien ja kymmenien miljoonien projekti. PD3 oli vain puoliksi kustu, mutta kyyti on nykyään kylmää.

CDPR teki sen taikatempun Cyberpunkin kanssa, No Man’s Sky jotenkin onnistui siinä (kesti mooonta vuotta) mutta muuten maailma on täynnä pelien raatoja kun devaajilta loppuu usko ja/tai rahat puolivalmiin kiville vedetyn launchin jälkeen. Ja moninpelituotteissa valitettavasti tarvitset pelaajia “sisällöksi” muille pelaajille tai homma ei toimi. Jos pelaajamäärä ikinä dippaa alle kriittisen massan, homma on ns. taputeltu. Online-moninpelejä pelaavat käyttävät aikansa niihin peleihin mitä kaveritkin pelaavat. Jos kaveriporukassa vaikkapa puolet ei koskaan edes ostanut koko peliä ja toisesta puolesta suurin osa toteaa “joo tämä on nähty, surkea oli”, on hyvin vähän toivoa paluusta porukan pelimielenkiinnon kohteeksi.

Voiko PD3 tehdä ihmeen ja jotenkin vielä toipua? Onhan se mahdollista, mutta pistäisin todennäköisyyden varsin pieneksi. Aikaa on ehkä pari-kolme patchia ja isoja kaneja pitäisi vetää hatusta ja jotenkin saada uudestaan iso massa katsomaan peliä parannusten jälkeen. Toivotan tiimille onnea seikkailuunsa, mutta en tässä tilanteessa sijoittaisi sen onnistumisen puolesta.

1 tykkäys

Julkaisu meni kyllä umpisurkeasti mutta en pienessä mielessänikään ajatellut että myös jälkihoito voi mennä näin pahasti pieleen.

Nyt tässä tullut fiilis että onko kenties suuriakin sisäisiä ongelmia koska kuukausi mennyt eikä vieläkään patchin patchiä vaikka ehditty luvata kahteen kertaan sekä välillä luvattiin myös jakaa patch osiin että saataisiin pikaisesti ulos PS5-käyttäjille kuuluva lisäsisältö.

Tietysti olisi erittäin positiivinen yllätys jos tulevassa patchissä vedettäisiin se kani hatusta ja bugifiksien lisäksi siinä olisi pelaajakunnan haluamia uudistuksia mutta kommunikointi aiheesta on umpisurkeaa, ehkä osansa tekee että nuo pari kertaa luvattiin ja moni pettyis – nyt ollaan lupaamatta mitään etukäteen.

Pidän toipumista ja ihmettä mahdollisena mutta mielestäni se nojaa paljon PD2-pelaajakuntaan; jos sieltä pelaajia siirtyisi pikkuhiljaa PD3:een kun (jos) peli alkaa lunastamaan sille asetettuja lupauksia.

2 tykkäystä

SimCityn tarina käytynä läpi näin 10 vuoden jälkeen. Kuulostaa tutulta. Täysin samojen ongelmien kanssa painitty silloin kun mitä nyt uuden Payday:n kanssa:

1 tykkäys

Ensimmäinen patch tullee lähipäivinä ja loppuvuodesta ilmaista sisältöä.

Enkä yhtään ihmettelis jotain free-weekend ratkasuitakaan, jolla varsin murheelliset pelaajamäärät käännetään kasvuun.

2 tykkäystä

https://www.starbreeze.com/news/starbreeze-entertainment-launches-turtle-vs-turtle-a-fortnite-island-by-torus-games/

Onko jollain tästä tarkempaa tietoa?

Tänään suorittivat servereiden huoltotöitä, jolla valmistaudutaan pelin patchin tulemista.

Ja lisää informaatiota lienee tulossa…

Laittoivat patchin kahteen osaan, eli tämä ensimmäinen sisälsi ison kasan bugien korjauksia pääasiassa, eikä niinkään lisäsisältöä. Et jos uutisvirta oli tälläkertaa tässä niin viikonloppuna on jälleen hiljaset pelaajamäärät.

1 tykkäys

Tänään tuli julkaisuvalmiiksi Save 20% on Roboquest on Steam

Starbreezen ja kehittäjän RyseUp Studion yhteisjulkaisu. Vaikuttaa yllättävän mielenkiintoiselta julkaisulta joka toki ollut pidempään kehityksessä. Ainakin omasta mielestä vaikuttaa ihan mukavalta rogue shootterilta joka voinee myydä ihan mukavasti.

Paljonkohan lienee starbreezen cut tuosta julkaisusta :thinking:

Noissa on laaja skaala 30-90%, mut oma epäilykseni on että ollaan tuolla alareunassa eli max30%(voi olla pienempi). Sit noissa vaikuttaa että kuka omistaa IP oikeudet

Se että jos on liian ahne julkaisija niin kukaan ei sen kanssa lähde yhteistyöhön ja sivujen mukaan Starbreeze haluaisi olla näiden indie julkasijoiden tukikumppani.

Steam lähtö vaikuttaa Roboquestille lupaavalta (n.20-25 hengen tekijä porukka).

—edit—
Ja hyvää nousua tekee Steam myydyimmät global listalla, ollen kirjotushetkellä sijalla 50 !!!

—edit2—
Noiden algosivujen myyntimäärät oli välillä 200k-800k. Tästä voi tulla hyvä kumppanuus Starbreezelle tän pelin kanssa, viikon päästä osaria nii mahdettaisko jotai tän pelin myynneistä mainita.

—edit3—
Roboquesti vissii löytyy konsoleilta ja on xbox gamepass peli.

2 tykkäystä

Aluksi pitäisi tehdä tulosta, jotta on jotain jaettavaa yhteistyökumppanin kanssa, mutta ei tämäkään julkaisu nyt suuremmin räjäyttänyt pankkia vaikka pelaajien palaute erittäin positiivista. Roboquest on saatavilla GamePassin kautta, joten ehkäpä suurin osa pelaa “ilmaiseksi”, mutta steamin luvut näyttää toistaiseksi aika vaisulta.

Payday3 on puolestaan täysin kuollut, enkä näe miten tämä tilanne kyettäisiin enää pelastamaan

2 tykkäystä

Jos tarjotaan tarpeeksi iso setti parannuksia patchissa niin Payday 2:n pariin palanneet kyllä tsekkaavat uudestaan. Mutta ei tuo hyvältä näytä. Korjaaminen vie aikaa ja rahaa.

4 tykkäystä

Antonin tulosennakko torstaille, jolloin Starbreezeltä saadaan Payday 3:n julkaisun sisältävät numerot:

Liikkuvia osia numeroiden suhteen on paljon, niin myyntimäärien, Gamepass-diilin vaikutusten kuin pelin julkaisija Plaionin rahoitusosuuden pyöräyttämiseen Starbreezen tuloslaskelman kautta.

Osakkeen kannalta toki keskeisintä olisi nyt saada PD3:een pelaajat takaisin uusilla päivityksillä ja heisteilla. Tällä hetkellä tilanne ei näytä hyvältä, ja ennusteissa on tulospäivänä painetta alaspäin. Samaan aikaan Starbreezen osake on painunut pohjamutiin, eikä Payday-pelibrändille tällä hetkellä anneta olennaista arvoa. Toki, jos PD3:sta ei saada elvytettyä, alkaa yhtiön nykyinen vahva tase myös heikentyä sitten melko nopeasti.

8 tykkäystä

Klo 16.00 alkaa lähetys, että mitä ovat tuomassa tällä kuulla peliin.

2 tykkäystä

Hyvältä suunnalta vaikuttaa. Legacy heistien lisääminen ilmatteeksi nostaa varmasti mielenkiintoa pikkuhiljaa. Samalla alotettu järjestelmien muokkaaminen pelaajien tykkäämään suuntaan.

Periaatteessa tuosta legacy heistien lisäämisestä ilmatteeksi jos tekevät säännöllisen kuvion niin veikkaisin että sillä saadaan varmasti pelaajat siirtymään payday 2 => payday 3. Toki tää ei tapahdu hetkessä vaan vaatii aikaa. Varsinkin jos halutaan säilyttää tavoitellut laatutasot.

Kyllä tässä on edelleen potentiaalia saada peli kunnolliseksi alun kangerteluiden jälkeen.

2 tykkäystä

Rohkeasti uskalsivat sanoa että “During next month” :smiley:

Vitsit sikseen, fan service on kyllä fiksu tapa yrittää saada pelaajat siirtymään kakkosesta kolmoseen ja varmasti tästä peli saadaan… mutta riittääkö se?

Kyllä ainakin omalla kohdalla tarina koki sellaisen kolauksen, että en tiedä mitä pitäisi tapahtua että palaisin omistamaan.

Tavailen Ruotsin kielellä q3 raporttia (unohtuu kieli muuten). Niin mukavat luvut, voiskoha tuosta laittaa jonkun arvio haarukan Msoft diilille 15-25milj (mutu arvio). Eli karkeasti puolet. Voishan tätä ajankuluks tutkia miten näkyy tuon aiemman vuodon mukaisesti et paljonko day 1 myynnit vaikuttaa msoft game-pass diilin arvoon.

Jos ton PD3 tuoman liikevaihdon karkeesti jakaa niin sais ainoastaan 1 milj kappaleen myynnin, en iha usko et noin alhaiseen myyntiin. Mut on mahdollista että game-pass tilejä on luotu paljon ja sen jälkeen peliin ei enää palattaisi.

Tästä on hyvä ponnistaa, kassaan tuli rahaa houkutella pelaajat takaisin PD3 pariin.

1 tykkäys

Embracerin raportista:

That said, we have seen a mixed reception and performance for the externally developed game Payday 3 and a few smaller releases in the quarter. The Adjusted EBIT margin of 16 % in Q2 is impacted by these releases and by the soft performance of titles released last year. Payday 3, developed by Starbreeze Studios and released on September 21, had a positive Adjusted EBIT contribution with the investment recouped in Q2. We expect it to contribute positively in FY 2023/24, but below management expectations, due to a softer launch where an unforeseen error relating to external matchmaking software impacted the experience for gamers.