Starbreeze - Ruotsalainen pelikehittäjä, joka tunnetaan PAYDAY-peleistä

Eikö tuosta ilmoitetusta liikevaihdosta vain 193,7 ole varsinaista pelimyyntiä. Muu 247,1 milj sek on kehityskulujen/ velan kirjausta. Itse en ymmärrä mikä hienous tässä on.

SEK 193.7 million in revenue sharing and SEK 247.1 million recognized from game financing debt.

  • SEK 247.1 million of debt for game financing is recognized as revenue, as Starbreeze’ commitment regarding development of the base game is considered fulfilled. This part has no cash flow effect in the quarter.
1 tykkäys

Tuossa Antonin ensipuraisut Q3-luvuista:

Lukujen osalta yllättävän hyvin ennusteet olivat samalla pallokentällä. Kuten tuli aiemmin todettua, niin muuttujia niiden ympärillä oli poikkeuksellisen paljon tällä neljänneksellä. Pelkät Q3-luvut eivät kuitenkaan paljoa kuitenkaan lämmitä, ellei PD3:sta saada käännettyä takaisin raiteilleen. Sen seuraaminen jatkossakin osakkeen kannalta keskeisin ajuri.

2 tykkäystä

Olen valitettavasti samalla kannalla, kuin jotkut aiemmat karhuilevat postaajat. PD3 launch oli semmoinen clusterfuck, että sieltä nousu vaikuttaa olevan todella vaikeaa. Lisäksi näkisin Starbreezen olevan nyt todella vaikean valinnan edessä - Payday2 on tällä hetkellä noin 25 x (SIC) pelatumpi peli Steamissa kuin PD3. Payday2:lla on ollut varsin hyvä player retention säännöllisten ja laadukkaiden päivitysten ansiosta. Nyt SB:n pitää valita - laitetaanko kaikki kehityspanostukset PD3:n korjaamiseen ilman takeita onnistumisesta PD2:n kustannuksella, jolloin pelaajat uuden sisällön puutteen vuoksi alkavat pikkuhiljaa vähentyä (mitään takeitahan ei ole siitä, että pelaajat siirtyisivät PD3:n automaattisesti) vai yritetäänkö PD2 samalla tekohengittää, kun PD3:ta korjaillaan pienemmillä panoksilla, koska osa tiimistä luo sisältöä PD2:n.

Itse näkisin valitettavasti perusskenaariona, että PD3 on floppi, josta ei koskaan tule läheskään yhtä suurta ja pitkäaikaista suosiota nauttivaa peliä (ja tuottavaa) kuin PD2:sta. Todennäköisesti alennusmyynnistä tämä peli löytyy jo jouluna tai talvilomalla viimeistään. Free to play battle passeilla tms ei myöskään ole keskipitkällä aikavälillä poissuljettu.
Jos sijoitustarinan onnistuminen nojaa lähes yksinomaan PD3:n menestykseen, tie tulee olemaan kivinen.
Monia torsoina julkaistuja pelejä on nähty, joita on ajan kanssa paranneltu. Statistiikka kuitenkin osoittaa, että huonon launchin jälkeen pelaajien haaliminen ATH-lukemiin on aika tekemätön temppu, vaikka korjailtu tuote olisikin sitten kuinka hyvä tahansa. Tässä muutamia esimerkkejä viime vuosilta.




2 tykkäystä

Lisätään vielä @jasso n kuviin päivänsankari vaikka aika turha datapiste.

Mielestäni seuraava jossain määrin merkityksellinen piste nähdään kun Starbreeze saa tämän ensimmäisen ilmaisen content päivityksen pihalle. Jos se ei juurikaan houkuttele pelaajia paikalle, niin on vaikea nähdä että myöskään maksulliset DLC:t houkuttelisivat?

Toivoisin että vähän panostettaisiin tuohon ilmaisen sisällön markkinoimiseen. Tällä hetkellä on vain se yksi video missä se julkaistaan; ei mitään Steamin uutista tai muutakaan.

Jos jotain positiivista kehitystä hakee; niin Steamissä positiiviset arvostelut on edelleen jatkaneet kasvua kun negatiiviset ovat pysähtyneet kokonaan. Ulkomuistista kun kaivan niin noin. kuukausi sitten positiivisia oli n. 15 500 (Älkää siteeratko :D)

image

2 tykkäystä

Tässä muutamia esimerkkejä viime vuosilta.

Näissä esimerkeissä olis omasta mielestä hyvä erottaa ja jättää käytännössä tarinavetoiset yksinpelit kuten cyberpunk2077 tai no man’ sky kokonaan pois.

Fallout76 ei myöskään paras vaihtoehto vertailuun vaikka sisältöä tuotetaankin siihen jatkuvasti.

Edelleen lähin esimerkki pitäis löytyä co-op shoottereista yms peleistä. Toki kunnollisen samanlaisen vastineen kokenutta nimenomaan co-op shootteria on vaikea löytää. Ainoita tunnettuja ja rinnastettavia genren pelejä historiasta taitaa olla Left4Dead sarja, Crimeboss Rockay City ja Back4Blood. Noista ainoana taitaa olla Left4Dead joka pitänyt pelaajien mielenkiinnon yllä payday2 tapaan ollessaan vanha peli.

Back4Blood taasen kaatui heti kättelyssä lähes samalla tavalla kuin payday3 pelaajien dissaukseen sai tyyliin muutaman maksullisen lisäpaketin ja vaikuttaa kohtalaisen kuolleelta sen jälkeen jos vertailukohdaksi asetetaan payday2 pelaajamäärät.

Left4Dead 2 taasen nostanut jopa suosiotaan ajankuluessa. Crimeboss Rockay Citystä en osaa sanoa mitään koska peli on ainoastaan Epic Storessa. Veikkaisin että luvut ovat jopa pienemmät kuitenkin kun jopa payday3:lla itseasiassa.

Toki tämä sanottuna vaikka tuo verrannollisten pelien määrä mitä nyt itsellä tulee mieleen on pieni vastavuoroisesti tuohon vertailuun voitais kyllä lisätä mitä tahansa kunhan ovat co-op mutta eivät välttämättä FPS ammuntoja kuten edellämainitut. Yksi loistava esimerkki vois olla esim: Aliens: Fireteam Elite joka saanut käytännössä pelkästään positivisia arvosteluja ja joka on saanut suhteellisen paljonkin pelin huomioiden lisäsisältöä mutta jonka pelaajamäärät ovat silti jäänet suht pieneksi. Eikä pelikään ole juurikaan kauhean vanha ajallisella mittapuulla.

Toisin sanoen ei se hyväkään alku tai suosio ole tae sen enempää tulevaisuudesta ja pelaajis kuin huonompikaan. Pelaajien sen hetkisen mielenkiinnon kohteen arvioiminen ei ole todellakaan helppoa. Kysymys payday 3:n kohdalla toki on siitä että miten hyvin peliä todellakin saadaan korjattua pelaajakuntaa kiinnostavaan suuntaan.

2 tykkäystä

Tässä tuoretta päivitystä Starbreezestä:

Onhan tämä tällä hetkellä melko binäärinen tapaus ja todennäköisesti seuraavan 12kk aikana osakkeessa tullaan näkemään iso liike jompaan kumpaan suuntaan riippun siitä, elpyykö PD3 vai ei. Starbreezen nykyinen noin 360 MSEK:n yritysarvo on hyvin matala, mikäli PD3:n pelaajamäärät lähtevät tulevien päivitysten myötä palautumaan. Näkyvyys tähän on yhä heikko, mutta sinänsä kaikki kortit ovat vielä pöydällä, jotta näin voi tapahtua. Meidän näkemys on, että tuotto/riski-suhde kallistuu yhä positiiviseksi matalan arvostuksen vuoksi, mutta epäonnistuneen julkaisun myötä ennusteriskit ovat kohonneet, ja ei tässä sen takia voimakkaalla positiivisella näkemyksellä halua tällä hetkellä olla.

Ennusteet tulevat tulevina neljänneksinä elämään sen mukaan, elpyykö PD3 vai ei, joten yksittäisellä tavoitehinnalla tämmöisessä casessa voi heittää vesilintua. Suositus edellä on siis mentävä, kuten yleensäkin on meikäläisestä parempi.

8 tykkäystä

Tässä alla vähän statistiikkaa toivomistasi co-op peleistä.

Back 4 Blood

  • Julkaistu 12.10.2022
  • Julkaisussa ATH joka oli 65 900 pelaajaa.
  • Ensimmäisenä kuukautena menetti 40 300 pelaajaa joka vastasi 61%
  • Sittemmin saanut 3 maksullista lisäosaa ja ollut osana esimerkiksi Humble Bundlen bundleja
  • Edellisen kuukauden MAU ~1500 pelaajaa.
  • VG Insightin mukaan (vaatii login): tuottanut n. $ 61 milj. myynyt n. 1,5 milj. kopiota.

[EDIT: Myös B4B all time käppyrästä]

Deep Rock Galactic
Huomiona että nämä luvut ovat siis varsinaisen julkaisun jälkeen. DRG julkaistiin aluksi Early Accessissä jossa se oli jo ennestään kasvattanut pelaajakuntaa.

  • Julkaistu 13.5.2020
  • ATH 3.11.2022, ilmaisen viikonlopun siivittämänä jolloin pelaajia 46 600.
  • Julkaisu oli onnistunut ja ensimmäisenä kuukautena julkaisusta kasvoi 1 600 pelaajaa joka vastasi n. 59.7%
  • Julkaisussa peak oli vain 2 600 pelaajaa.
  • Edellisen kuukauden MAU ~11 000
  • VG Insightin mukaan (vaatii login): tuottanut n. $ 114 milj. myynyt n. 7,4 milj. kopiota
  • Ollut osana Humble Bundleja mutta pääsääntöisesti peakit on tullut ilmaisista viikonlopuista

Redfall

  • Julkaistu 17.10.2023
  • Kaikki julkaisussa meni ihan vihkoon, mutta pääasiassa tuote oli ihan roskaa. Julkaisu oli buginen, hahmot olivat pääsääntöisesti ärsyttäviä jne.
  • ATH julkaisussa 6 124 pelaajaa. Viime kuun MAU oli 20 pelaajaa. Käppyrää en viitsi edes laittaa kun suunta on selvä.
  • VG Insightin mukaan (vaatii login): tuottanut n. $ 2.5 milj. myynyt n. 47 000 kappaletta.

Payday 3

  • Julkaisu 21.9.2023
  • ATH julkaisussa: 77 938
  • Ensimmäisenä kuukautena menetti ~49 000 pelaajaa joka vastasi -78%
  • MAU viime kuussa ~6 000 pelaajaa. (Tässä on osa vielä julkaisun häntiä kuten käppyrästä näkee). Last 30 days: ~1 700 pelaajaa.
  • VG Insightin mukaan (vaatii login): tuottanut n. $ 30,5 milj. myynyt n. 955 t kappaletta.

Mitä yritän ehkä todistaa tässä on se että vertailukohtana Back 4 Blood on todella hyvä. Julkaisu oli ihan onnistunut, mutta suuri yleisö ei oikein tarttunut johtuen ehkä soolopelin “puutteesta”, kehitys oli gatettu online pelin taakse, PvP oli ihan pystyyn kuollut, vaihtelevasta vaikeusasteesta. Itse kuvailisin sanoilla “hiomaton timantti”. Vähän samoja ongelmia kuin mitä on PD3:nkin kohdalla nähty.

Redfall ei oikein voi toistua kun Starbreeze on kuitenkin (vähän pakostakin) sitoutunut kehittämään peliä.

Mutta minun on myös vaikea nähdä että tästä tulee seuraava Deep Rock Galactic myöskään? Toisaalta kun mennään takaisin historiaan niin pelinä Payday 2 oli aika köykäinen mutta siitähän se nousi ja siitä syntyi varsinainen hitti. Mutta siinä oli myös se että idea oli uudehko suurelle yleisölle. Nyt pitäisi saada samanlainen karkki myytyä vähän erilaisella kuorella.

5 tykkäystä

Hyvää analyysia.

Joo deeprock galacticin kyllä voinee kanssa lukea tuohon ja nyt kun aloin miettimään minkä ois tuohon omaan depaattiin voinut lisätä myös fatsharkin Vermintidet ja darktiden jotka toki lisenssi IP:tä. Toki en tiedä paljon gamesworkshop ottaa omissa julkaisuissaan IP rojalteja.

1 tykkäys

Kuukausi alkaa pian olla lopuillaan ja Starbreeze tekee kovasti töitä että patch 2 ilmestyisi pelattavaksi. Jotku ihan aiheesta epäilee, että homma läsähtäis vielä loppumetreillä ja mentäis joulukuun puolelle.

Katselin muutaman striimin, jossa aina hieman jotain esitellään. Hahmoanimaattori kertoili kireestä aikataulusta ja hieman taisi lipsauttaa että oltaisiin viikko myöhässä (voi olla myös että animoinnit on myöhässä). Ja peli julkaisun yhteydessä animoinnit lykättii tulevaisuuteen, koska haluttiin panostaa tärkeämpiin elementteihin pelissä.

Patch 2 sisältöä.

Ohimennen kuulin että aikovat tuoda lisää PD2 heistejä ilmaiseksi tulevien patchien yhteydessä.

Payday 3 kehitystyö on täysillä käynnissä, nyt tulevasta patchin jälkeen on tulossa ensimmäinen DLC paketti joulukuussa. Ja mitäny steam listoja yritin katsella niin PD3 ei näy vaikka kuinka selais myydyimpiä, voisi olettaa että peli ei tuo tällähetkellä lainkaan rahaa, sen sijaan kulupuoli laukkaa ja kovaa. Sit se että engineki tullaan päivittämään uudempaan UE 5 vielä ekana vuonna.

No mitä osakekurssi tekee, se nousee ja varmasti mennään sillä tarinalla että seuraava patch muuttaa PD3 tuskallisen tilanteen paremmaksi.

—edit 28.11.2023—
Servereitä alkoivat päivittämään, että tälläkertaa lupaus uudesta patchista tullaan pitämään.

Ja pelinki löysin Steam listalta kun sitä tarjoillaan -20% hinnalla ja tuotois hieman yli PD2, et positiivista että näinpäin tämäkin kiepsahtaisi. Ollaan silti Steam listojen sijoilla 275 tienoilla, mm.Roboquestiki on edellä.

—edit 29.11.2023—
Hinnan nousulle selittävää tekijää löytyki sisäpiirin kaupankäynnistä.

5 tykkäystä

Jutusteltiin Vepun kanssa myös Starbreezestä tiistaina purkitetussa pelipodissa:

6 tykkäystä

The game, with the internal codename Project Baxter , set in the world of Dungeons & Dragons® will carry the signature Starbreeze game cornerstones of co-operative multiplayer, lifetime commitment through a Games as a Service-model, community engagement and a larger than life experience. Project Baxter will launch on all major platforms in 2026 and include cross-play. The game will be produced in Unreal Engine 5.

6 tykkäystä

https://venturebeat.com/games/starbreeze-will-make-dd-co-op-game-code-named-project-baxter/

Tässä CEO ja Creative Director kertoo asiasta lisää.

3 tykkäystä

Oijoi en olis kyllä ikinä uskonut että se Baxter on D&D :laughing: Hieno juttu!

1 tykkäys

@Anton_Damsten kommentti tämän päivän “uutisista”. :slight_smile:

Starbreeze announced today that their next game, Project Baxter, will be based on the Dungeons and Dragons (D&D) intellectual property (IP). The game will be made under a license from the D&D IP-holder Wizards of the Coast. Starbreeze also reiterated that they will act as both the developer and publisher of the game.

4 tykkäystä

Ensimmäinen maksullinen DLC (kohta) pihalla. Pitää sisällään kosmeettista tavaraa sekä yhden kartan.
Aiemmin Starbreeze tiedotti, että samalailla kuin Payday 2:ssa riittää että yksi omistaa kartan niin muut pelaajat voivat pelata sitä.

Äkkiseltään hinta kuulostaa aika tiukalta sisältöön nähden; 17,99 €. Mahdollisuus myös ostaa pelkkä kartta (~10€) tai kosmetiikka (~6€), mikä on kyllä todellinen palvelus asiakkaita kohtaan ja hattua täytyy nostaa.

Payday 3 on seilannut viimeisen päivityksen jälkeen Steamissä myyntitilastojen 250 - 370 väliä. Se että kertooko tämä mitään, niin tuskin. En ole päivä statistiikkaa pitänyt mutta silloin tällöin käynyt aina vilkaisemassa ja kävi myös -20% alennuksessa Steamin syysalessa mikä ei näkynyt kyllä juuri missään.

Laitan myös itselleni (ja muille) ylös että tällä hetkellä mennään positiivissa arvioissa 42,63% (19,809 v. 26 662). Joka on suurinpiirtein pysähtynyt kun vertaa kuukauden takaiseen 40,71 % (17 385 v. 25,731).

Markkinoinnille taas nuhteet; vaikka olen seurannut twitteriä ja muita niin meinasi tämä(kin) julkaisu mennä aivan ohi. Huomasin siitä että pelaajamäärät olivat niin matalat niin menin etsimään draamaa, mutta olikin päivitystä edeltävä katko.

2 tykkäystä

Tuohan ei näytä missään nimessä pysähtyneeltä. Viimeisen kuukauden aikana on siis tullut 2424 positiivista arviota ja 931 negatiivista, jolloin positiivisia on 72.3 %, eli melkoinen nousu tuosta 40.7 %.

4 tykkäystä

Olet aivan oikeassa ja äärimmäisen hyvä tarkennus. Hatkahdin taas perisyntiin ja katsoin vain kokonaisprosenttia.

Mutta hieman seison kuitenkin kirjoitukseni takana että kokonaisuudessa se ei ole hirveästi liikkunut 1,92 %. Kuitenkin oikeaan suuntaan ja ilmainen sisältö ja korjaukset on otettu melko hyvillä mielin vastaan.

1 tykkäys

Lähinnähän tuossa näkyy kuinka negatiivinen launchin vastaanotto tosiaan oli. Reilu 70 % positiivisia ei kuitenkaan vielä ole mikään hirveän hyvä sekään, vaikka toki ihan kohtalainen.

2 tykkäystä

Ajattelin tehdä vuoden 2024 ekaksi viestikseni Starbreeze exitistäni.

Aluksi tätä seurailin Embracer omistajana, kun Starbreeze käväsi ATL hinnoissa tai sivusi niitä, jolloin tartuin tilaisuuteen. Osake sai kovia iskuja epäonnistuneesta launchista ja näin tilaisuuden kokeilla kepillä jäätä.

Ajatuksissa oli että PD3 korjaantuu, sekä luvatut lisäpaketit palauttaisi uskoa pelaajien pariin, miten kävi…

Epäonnistuneen launchin jälkeen tilannetta voi korjata, kasa bugeja on korjattu ja töitä on paiskittu. Strategia on selvä. Tuodaan päivityksiä ja lisätään maksullista lisäsisältöä peliin. Olisi toki hyvä jos tulevien contentien hinta ei vieraannuttaisi pelaajia entisestään, mutta tämä SyntaxError DLC hinta oli hyvin suolainen.

PD3 on erittäin vaikea pysyä (Steam) tuotoissa PD2 edellä. Satunnaiset käänteisyritykset johtuvat siitä että alennuksissa PD2 myydään -90% hintalapulla ja PD3 -25%, silti tämäkin etu on ollut hiuksenhieno.

Roboquest tässä tuntuu tekevän kohtalaiset tuotot, mutta tuskin tästä Starbreeze rikastumaan pääsee.

Tilanne on että PD3 elpyy huonosti. Kilpailijat hyötyy tilanteesta, kun PD3 kompuroi niin pelaajasiirtymää on odotettavissa GTFO ja tulavan Den of Wolwesin pariin.

Näen tilanteen liian sumuisena ollakseni enää mukana ja löysin toisen pelifirman osakkeen, jota tarjoiltiin joululahja alennuksena. Kiitos ja kumarrus, sain paljo arvokasta tietoa monelta täällä kirjottaneelta :slight_smile:

7 tykkäystä