No niin, tulos on ulkona ja kylmää kyytiä tuli ainakin jälkimarkkinalla (@Jarnis arvaus meni jopa alakanttiin ja noin -29% näyttää tästä tulevan :D). Toisaalta tämä avaa aika hyviä ostopaikkoja jos keissiin uskoo isossa kuvassa. Itse aion tämän pohjalta lisäillä lähiaikoina kunhan käteistilanne antaa myöden sillä reaktio on mielestäni suhteellisen ylimitoitettu (viime aikojen kurssilasku huomioiden).
Tämän vuoden tulos tulee ottamaan ison hitin, mutta itse odottamani asiat isossa kuvassa etenevät ja keissi vaikuttaa pitkän tähtäimen sijoituksen todella hyvältä (olettaen että tuo mainosjärjestelmän ongelma saadaan korjattua).
Optiopalkkiot jatkavat isona riippakivenä ja tappiota tuli (joskin tämä oli odotettua):
- Revenue was $320.1 million, an increase of 36% from the first quarter of 2021.
- Basic and diluted net loss per share was $0.60, compared to basic and diluted net loss per share of $0.39 in the first quarter of 2021.
- Basic and diluted non-GAAP net loss per share was $0.08, compared to basic and diluted non-GAAP net loss per share of $0.10 in the first quarter of 2021.
Isot asiakkuudet kasvavat hyvin:
- Yli 100,000 USD vuodessa liikevaihtoa tuovia asiakkaita on jo 1083 (+29% YoY)
Iso tuotebugi osuu tämän vuoden tulokseen:
- Tuotteen ongelmasta johtuva arviolta 110 miljoonan osuma tämän vuoden tulokseen (josta 60% tulee q2:lle) - tästä lisää alla. Tämä alensi myös toisen kvartaalin kasvuennusteet 6-8 prosenttiin ja koko vuoden 22-28 prosenttiin.
- Tämän myötä tehdään myös 100 miljoonan säästöohjelma jonka myötä ensimmäinen voittoa tekevä kvartaali olisi Q4/22.
Unityn mainosjärjestelmässä on ilmeisesti ollut massiivinen bugi, jonka vuoksi mainosten kohdentaminen ei ole toiminut kuten pitää. Tämän päälle jonkin ison asiakkaan järjestelmästä on päässyt sisään huonoa dataa joka on ilmeisesti vaikeuttanut optimointia ym.
- Vaikka liikevaihtovaikutus on iso, yhtään asiakasta ei ole menetetty!
- Mainostuloja on vain tullut vähemmän koska järjestelmä ei ole pystynyt asiakkaan tavoitenumeroihin (cost per install yms) bugin takia.
- Tällä on ainakin tilapäisesti iso tulosvaikutus ja näkisin että kurssin ottama osuma johtui erityisesti tästä.
Alla lainaus konffapuhelusta (transcript linkki).
Following years of rapid growth and working through the challenges of Apple’s privacy changes, we got hit hard by two issues. The first was a fault in our platform that resulted in reduced accuracy for our Audience Pinpointer tool, a revenue expensive issue given that our Pinpointer tool experienced significant growth post the IDFA changes.
The second is that we lost the value of a portion of our data, training data due in part to us ingesting bad data from a large customer. We estimate the impact to our business of approximately $110 million in 2022 with no carryover impact to 2023
Create puolella menee lujaa: kasvua tuli 65%.
- Varsinkin omalta osaltani odottama kasvu teollisuuspuolen digital twin, yms. ratkaisuissa näyttää nyt etenevän todella hyvin ja käyttökohteet pelien ulkopuolella alkavat avautumaan yhä enemmän.
- Analyytikkokysymyksissä mainittiin myös että keskustelut näistä ratkaisuista tapahtuvat asiakkaan kanssa jo johtoryhmätasolla (eivät vain pienen kehittäjätiimin kanssa). Tämä kertoo aika hyvin tulevaisuuden olevan valoisa.
This quarter we closed 34 deals above $100,000, up 126% year-over-year and up 13% quarter-over-quarter. Unity is being used in construction, commerce manufacturing, advanced simulation and much more. We are seeing broad-based adoption of these tools from companies like Mercedes-Benz.
- Lisäksi nämä laajenevat (ainakin isoilla asiakkailla) todella tehokkaasti kun saadaan ajettua sisään:
Lockheed Martin is a model example of land and expand in action. Our first project with them started in 2017 when they bought a few seats for design visualization. Within 12 months, they had deployed 132 licenses to develop more interactive experiences for product development. Five years later Lockheed has nearly 500 licenses across nine business units for multiple use cases including simulation, training and guidance and collaboration.
EDIT: tässä vielä muita nostoja:
- Unityn uudelle pilviratkaisulle (en tunne tätä tarkemmin mutta antaa siis mahdollisuuden ajaa pelejä Unityn pilvestä) ollut TODELLA hyvin kysyntää. Yli 90% ohjelmaan rekisteröityneistä beta asiakkaista on ottanut sen käyttöön
Unity’s Gaming Services or UGS going into general availability by July. UGS is our self-serve cloud platform that enables developers to operate and optimize their games and includes our multiplay business. Since its beta launch in October, we’ve seen more than 74,000 organizations sign-ups with over 68,000 completed, which is more than a 90% conversion rate. And we already see that 30% of those new users, are leveraging multiple products within the system. We are encouraged by these early adoption signals and feedback from our customers.
- Weta digitalin integrointi etenee, työn alla myös pilviratkaisua jolla renderöintiä saataisiin tehokkaammaksi.
- Ziva dynamicsin beta (Ziva faces) saanut todella hyvin kysyntää.