Ei pidä sotkea balanssointiongelmia oikeisiin peliä särkeviin bugeihin tai pelimoottorin laatuongelmiin. Käytännössä kukaan ei onnistu täydellisesti balansoinnissaan vaan se on jatkuva prosessi ja ylläpito/game-as-a-service takaa että tätä hiotaan eteenpäin eikä jätetä peliä mätänemään rikkinäisellä balanssilla.
En nyt väitä, etteikö Cyberpunkin launchi olisi ollut pahempi katastroofi, kuin mikään Blizzardin bugi tai myöhästyminen. Lähinnä tarkoitin, että näitä sattuu isommissakin piireissä eikä keskeneräisten pelien julkaisu ole mitään uutta auringon alla.
CD projektin suhteen tämä floppaus on varmasti erittäin vakava ja nythän se heijastuu pörssikursissakin. En kuitenkaan ihan konkurssikypsäksi firmaa vielä julistaisi. Cyberpunkin myyntiluvut ovat jenkkilän top20 joukossa näin isoista ongelmista huolimatta. Yhtiö kertoi jo launchissa myytyjen pelien kattaneen kehityskulut. Eiköhän näillä rahoilla kituuteta seuraavan Witcherin julkaisuun asti ja siihen mennessä imagotappio on jo toivottavasti taputeltu. Pörssikurssi näytti odottavan Cyberpunkin täydellistä onnistumista. Sitä ei nyt tullut, eikä kurssi varmaankaan nouse ennen seuraavaa peliä, mutta tuskin tämä nurinkaan menee.
CDPR:llä on tämän jälkeen kyllä rahaa tehdä se seuraava peli (ja tukea Cyberpunkkia patcheilla)
Mutta se seuraava peli ei lähde tilanteesta “nämä tekivät Witcher 3:sen joten niiden seuraava tuotos räjäyttää pankin varmasti” vaan tilanteesta “Nämä kusivat Cyberpunkin, seuraava tuotos on myös kuraa kunnes toisin todistetaan”
Ja jos seuraavakin tuotos on floppi niin sitten ovat kusessa koska seuraava peli ei tule myymään miljoonia kappaleita ilman että ensin ostajat varmistuvat ettei tämä ole rikkinäistä kuraa.
Tästä melkein 2miljardia tuli Fortnitestä. Pelin elinkaari alkaa lähestyä hiipumistaan
Elokuussa 2020 Epic alkoi oikeustaistoon Applen ja Googlen kanssa ja nyt peliä ei kummankaan app storesta saatavilla. Iso osa pelin tuotoista tuli juuri mobiilista. State of Mobile Battle Royale: Fortnite Leaves a $1.2 Billion Hole in the Market
Eli jos saisi siivottua tuon satumaisen hitin tuotot Epicin liikevahdosta voisi Unityn lukuihin verrata paremmin. Tosin Epicillä on myös oma pelikauppa mitä Unityllä ei ole. Ja bisnes mallikin on eri. Revenue share vs lisenssi malli.
Sanoisin molempia läheltä seuraavana että molemmat aivan poskettoman hintaisia ja silti varmaankin yllättää minut positiivisesti ajan kanssa.
Lisää huonoja uutisia amazonin pelipuolelta:
Blumman tietojen mukaan Discord hylkäsi Microsoftin 12 miljardin tarjouksen, aikoo mahdollisesti listautua pitkällä aikaväillä.
Lähde klassinen “people familiar with the matter”.
Vähän kevyempää mobiilipelaamiseen liittyvää:
Näin helposti voi kuluttaa Supercellin Brawl Starssiin 3200€ kertoo kyllä hyvin siitä miten helppoa ostaminen pelien mikrotransaktioilla on…
Voisiko joku laittaa Rikun lapsille viestiä Next Gamesin Blade Runnerista…
Ei kai. Mustaa huumoria. Anteeksi…ihan oikeasti anteeksi. Oli julmaa…
Omilla lapsilla vastaava on myös koettu ja voin kertoa että yli sata kiloisena on silti pieni ihminen, kun yrittää soitella perään ja saada asiaa oiottua. Voi olla, että kotimaisen toimijan kanssa se voi olla helpompaa, mutta kokemuksesta kerron, että tanskalaisten kanssa ei ole.
Voimia kaikille vanhemmille
Pari viikkoa vanha uutinen mutta kasvu on edelleen hyvää. Tietysti osa tietokoneiden myynnistä menee työkäyttöön eikä 55%:sta voi suoraan päätellä uusien pelaajien/koneiden määrää. Ja tietysti vuosi sitten ihmiset laittoivat rahaa patjan sisään joka periaatteessa aiheuttaa kovat luvut “huonoon” vertailukauteen. Jossain tuolla prosenttien sisässä on kuitenkin pöytäkonepelaajakunnan laajentuminen joka vetelee edelleen todennäköisesti 2-numeroista kumulatiivista kasvua.
Microsoft ja Sony raportoivat myös juuri tuoreita lukuja. Molemmilla hurjia kasvuprosentteja gaming segmentissä YoY, mutta siellä on toki suurimpana ajurina uudet konsolit.
…jotka kilisevät AMDin laariin koska molemmissa AMDin SoCci. Tosin matalakatteinen, mutta hei, volyymiä, volyymiä.
Sitten vain odottelemaan, jos tämä tulisi vaikka vuoden päästä PC:lle niin pääsisi pelaamaan tehokkalla raudalla . Yksinoikeuspelien tuominen on kuitenkin jo merkitty Sonyn strategiaankin.
Vertailuksi Control:
Tämä on varsin mielenkiintoinen studio ja Returnalin suhteen homma näyttäisi lupaavalta. Pieni kysely mitä raati uskoo tulevaisuuden tuovan.
Lähitulevaisuudessa Housemarque
- listautuu FN
- jatkaa itsenäisenä ja listaamattomana
- ostetaan uuteen kotiin
0 voters
Menee ohi remedystä sijoituskohteena, mutta törmäsin eilen Controllin speedrun videoon youtubessa, jossa Adam Persson, Level Designer for Control ja Sean Donnelly, Lead Gameplay Programmer for Control avaavat ainakin näin maallikolle vähän uusia asioita pelikehityksestä.
Ei liene mikään suuri salaisuus, että Housemarquelle on ollut viime vuodet taloudellisesti hieman haastavaa. Returnal otettu onneksi hyvin vastaan ja vaikkei peli itseäni kiinnosta, niin toivon heille kaikkea hyvää. Sony on varmasti kosiskellut heitä jo pitkään, Embracer toinen vahva ostajakandidaatti, kun samasta “tallista” löytyy entuudestaan jo toinen suomalainen Bugbear.
Jos jatkavat vielä syksyllä itsenäisenä, niin ilman muuta tervetuloa FirstNorthiin. Siirtymä julkiseksi pörssiyhtiöksi saattaa olla kuitenkin liian suuri askel vielä tänä vuonna.
At the high end, Epic paid Warner Bros. $1.5 million to give away the Batman Arkham Collection, with nearly 6.5 million people picking it up. By Epic’s count, the promotion pulled in 613,912 new accounts meaning it paid $2.44 cents per user acquired — not a bad rate. Subnautica was the first game Epic gave away, and pulled in the most users 804,000 vs. a buyout price of $1.4 million.
Another document Carless points out reveals the cost of making a game exclusive to Epic’s store on the PC. For Borderlands 3 , Epic paid out $146 million in advances, covering a minimum guaranteed fee of $80 million plus more for marketing, bundle deals and fees. According to Epic’s account, it recouped the $80 million within the first two weeks of availability, with over 1.56 million players of which over half were new to the Epic Games Store.
Unity sijoittajille mielenkiintoinen omistusmuutos, tomitusjohtaja John Riccitello näyttää myynensä koko omistuksensa yhtiössä
Olisikohan mies lähdössä uusiin seikkailuihin. En juuri muuta syytä moiseen dumppaukseen keksi.
Mitä en nyt ymmärrä tuosta kuvasta? Jos katsoo kolumnia 4 (myydyt/ostetut) vs kolumnia 5 (omistus myynnin jälkeen), niin mihin tuossa katoaa ne 4M+ osaketta?
Edit: Onko nuo 12248 optioita (ostohinta alhainen), ja ne nimenomaan on sitten myyty samantien pois (summana optioille 0).
Edit2: Tuo 0-rivin kolumnin 7 footnote on siis tämä: